Главная Теги Unreal 4 двигателя

Tag: Unreal Engine 4

Пепел творения показан в долгом игровом процессе

Intrepid Studios выпустила часовой и 45-минутный видеоролик, демонстрирующий игровой процесс своей новой MMORPG, Ashes of Creation. Как отметили разработчики программного обеспечения, это фильм, связанный с ...
Unreal Engine 4 Миниатюра

Unreal Engine - обновление "Next Gen"

Разработчики видеоигр наверняка знают Unreal Engine, инструмент разработки, созданный Epic Games, который дал жизнь многим играм, таким как Fortnite, Assetto Corsa Competizione и Bloodstained: Ritual of the Night. Ну софт есть ...
Адский клинок 2

Эпические игры, нанял лицевой аниматор God of War и Hellblade

Epic Games объявила, что за последние несколько часов она завершила приобретение Cubic Motion, компании, ответственной за систему лицевой анимации, используемую в таких играх, как God of War и Hellblade: Senua's Sacrifice. Два...
Halo Blood Gulch

Quixel, художник реконструирует карту Blood Gulch первого Halo

Halo возвращается с потрясающей реконструкцией в Unreal Engine 4 хорошо известной карты, которая появилась в первой главе саги, Blood Gulch. Художник среды Quixel Джек Маккелви воссоздал с помощью Unreal Engine 4 ...
Звездные войны: Jedi Academy

Star Wars: Jedy Academy - фанаты делают многопользовательскую версию игры на Unreal ...

Star Wars: Jedi Academy, одна из самых любимых в сообществе игр по «Звездным войнам», возвращается благодаря фанатскому проекту на Unreal Engine 4. Остановитесь, нет, это не настоящая игра ...

Видение - Открытый мир, разработанный за 4 года одним человеком

Джастин Дарлингтон 4 года работал над проектом «Видение». Игра представлена ​​в виде выживания в открытом мире от третьего лица, в котором используется графический движок Unreal Engine 4. А несколько дней назад ...
Half-Life сделанная фанатами демо-версия 3

Half Life 3 - доступна демоверсия фанатской версии в Unreal Engine 4 ...

Хорошие новости для поклонников Half-Life. Денис Альмарал выпустил демо своей фанатской версии Half-Life 3 на Unreal Engine 4. Самым интересным аспектом этой истории является то, что она использует ресурсы ...
Epic Games

Мы скоро будем взаимодействовать с оцифрованными людьми благодаря Epic Games и Unreal Engine 4

Технологии развиваются все больше и больше, и на протяжении многих лет, ограничиваясь миром видеоигр и графическим сектором, гигантские шаги были сделаны, а фотореализм все ближе к реальности. Это ...
Diddy Kong Racing

Небольшая часть Diddy Kong Racing воссоздана с помощью Unreal Engine 4

Если у вас в жизни была Nintendo 64, вы, вероятно, играли в Diddy Kong Racing. В отличие от Mario Kart 64, эта игра была больше ориентирована на навыки и с ...

Unreal Engine 4 будет иметь некоторые улучшения благодаря Fortnite

Epic Games внесла в Unreal Engine 4 длинную серию изменений и улучшений, чтобы соответствовать требованиям режимов Battle Royale, которые сейчас так популярны. Одна из причин, по которой приехали ...

FATED, новая игра для Oculus и Vive

Независимый канадский разработчик Frima Studio объявил, что его опыт виртуальной реальности, установленный в скандинавской мифологии, FATED: Silent Oath, будет доступен для Oculus Rift и HTC Vive с 28 апреля ...

Shadow Moses: онлайн первый трейлер

Первый трейлер Shadow Moses был опубликован вчера на Youtube каналом iRam Gamer. Для тех, кто что-то пропустил, Shadow Moses - не что иное, как римейк, сделанный исключительно ...

AMD представит новые графические процессоры RDNA 3 3 ноября

После презентации серии NVIDIA 40, которая представит новое поколение графических процессоров американской компании, AMD также должна будет сделать свое ...

Splatoon 3 — обзор, чтобы выйти за рамки предрассудков

Перед обзором Splatoon 3, как всегда, хотелось бы сделать несколько исторических заметок. Не так давно, по крайней мере, до конца Восьмого поколения...

Этот сайт использует файлы cookie. Прокручивая эту страницу, нажимая на ссылку или продолжая навигацию любым другим способом, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Дополнительная информация

Использование Cookies и аналогичных технологий, говоря о видеоиграх



Что такое куки и как они используются?
Как и большинство интернет-сайтов, Talk Of Video Games использует небольшие текстовые файлы, которые сохраняются на вашем компьютере, планшете или мобильном устройстве для записи определенных данных каждый раз, когда вы посещаете или взаимодействуете с нашим сайтом.
Конкретные имена и типы файлов cookie могут меняться со временем. Чтобы помочь вам лучше понять эти правила и использовать эти технологии, говоря о видеоиграх, вот некоторые термины с их определениями.
Печенье: небольшие текстовые файлы (обычно форматы из букв и цифр), которые сохраняются в браузере пользователя или памяти устройства при посещении сайта или просмотре сообщения. Куки-файлы позволяют сайту распознавать конкретное устройство или браузер.

Существует несколько типов файлов cookie:
Сеансовые файлы cookie истекают в конце сеанса браузера и позволяют Parliamo Di Videogiochi связать действия пользователя во время этого конкретного сеанса. Файлы cookie можно отключить или удалить с помощью инструментов, доступных в большинстве браузеров. Настройки файлов cookie должны быть установлены отдельно для каждого используемого браузера, поскольку каждый из них предлагает определенные функции и параметры.
Подобные технологии хранения данных: технологии, которые архивируют данные в вашем браузере или устройстве с использованием локальных или локализованных объектов хранения, таких как флеш-куки, HTML-файлы 5 и другие методы веб-приложений. Эти технологии работают во всех браузерах. В некоторых случаях использование локального хранилища не может полностью управляться браузерами, но требует управления с помощью определенных инструментов. Мы говорим, что видеоигры могут использовать такие технологии хранения данных, чтобы обеспечить безопасность учетной записи пользователя или выявлять нарушения поведения и предотвращать несанкционированный доступ к учетной записи пользователя или оценивать производительность сайтов, служб, приложений или Инструменты Мы говорим о видеоиграх. Видеоигры не используют такие технологии хранения данных, чтобы адаптировать рекламу на свои сайты и вне их к профилю пользователя.

Термин «куки» и «аналогичные технологии» может использоваться без разбора в Правилах видеоигр со ссылкой на все технологии, используемые для хранения данных в браузере пользователя или на устройствах или в технологиях сбора данных, или для определения " пользователя описанным выше способом.

близко