Стоит ли покупать Monster Hunter Rise: Sunbreak? Да.

"Вещь? Что случается?"

На этом обзор можно было бы закончить, и, честно говоря, я хотел бы закончить статью и дать вам возможность испытать ее на собственном опыте так, как вам нравится. Но было бы слишком легко и не совсем честно не прикрыть с должным уважением работу Team Portable от CAPCOM. В отличие от такой главы, как Monster Hunter World, перед которой в дополнении Iceborne стояла задача снова удивить игроков, цель более чем достигнута после нескольких обновлений, закончившихся нашумевшей переделкой Fatalis, группе во главе с Ёситаке Судзуки пришлось убедить и вернуть доверие своих пользователей.

И в глубине души он должен был убедить и меня. На самом деле, с моей точки зрения, Monster Hunter Rise: Sunbreak представляет собой тупик в моих отношениях с этим удивительным сериалом, и хотите верьте, хотите нет Я боялся бросить его навсегда.

Неудачная жемчужина

Как уже упоминала чуть более года назад моя коллега Елена Евгения в своем обзоре., Monster Hunter Rise — более чем годная базовая игра, а в некоторых отношениях и одна из самых забавных благодаря новым геймплейным идеям, таким как инсектофил и пересмотр маунтов, способный создать поток, который идет от боев между кайдзю до ближних столкновений между охотниками и монстрами и до последнего инсектофильный ход и что, общаясь с друзьями, он определил, как продолжение формулы MH Generations . Тем не менее, Monster Hunter Rise, к сожалению, попал под одну плохую звезду, проклятую. глобальная пандемия что, несомненно, будет замедлять разработку игры снова и снова в период с 2020 по 2021 год.

Результат? Многие из множества «новинок», предложенных в названии, раскрыли себя поспешный как Апекс монстры, печальный ребрендинг Девианта, появившегося в вышеупомянутых Поколениях, или неубедительный как квесты ярости, какими бы забавными они ни были в первые 15 часов игры, через некоторое время они стали почти бесполезными, поскольку все виды Apex, с которыми можно столкнуться в этом режиме, затем появились как отдельные миссии. И не говоря уже о том, что, в конце ярости, это были миссии слишком простые и не очень карательные и, следовательно, с нулевой сложностью и нулевой реиграбельностью.. Настоящее игривое богохульство, когда дело доходит до Monster Hunter. На сегодняшний день есть только одно видео, показывающее выход из строя этих разделов, неопровержимое доказательство их бесполезности даже в мультиплеере.

И вставить т.н. нож в ране игры, которая не заслужила всего этого, это был КАПКОМ с некоторыми интересными обновлениями для метаигры, но которые представляли собой патчи, примененные к игре, выпущенной (не по его вине) незавершенной. Ладно, может быть, я тот мудак, который заинтересовался сериалом, играя Мир e Поколения Ultimate в 2020 году, период, когда обе игры предлагали много контента по сравнению с их первоначальным периодом запуска, но в то же время я не могу винить тех хардкорных игроков, которые даже через несколько месяцев после выпуска игры видели дом программного обеспечения, который он должен хотя бы знать, как остаться в живых вовлеченность своей аудитории, поговорим о другом.

Конечно, Monster Hunter Stories 2 определенно будет JRPG с квадратными шарами — я бы хотел войти в этот мир и поднять свой проклятый Мини-Раджанг — но я также знаю, что Monster Hunter по-прежнему не имеет сверхпространственного резонанса таких брендов, как Pokémon., вплоть до поддержания интереса к двум играм, выпущенным с таким небольшим отрывом. И при всем хорошем свете, осознавая тот факт, что в 90% случаев награды за различные миссии события, выпущенные в течение 2021 года, состояли из проклятый наклейки, вы поймете мой выбор поднять руки и покинуть деревню Камура на время.

Влюблен, но с разбитым сердцем. Tl; dr: Да пошел ты, COVID!

Давайте сделаем классику быстрая перемотка вперед, до Сентябрь 2021, Nintendo Direct. В первые 60 секунд идет этот трейлер.

Мое сердце и мой кошелек уже встали на путь взятки. С определенной точки зрения я почувствовал облегчение, что мой интерес к сериалу не угас; но с другой я невероятно боялась что Санбрейк не разрушил бы мою стену недоверия, созданную огромными ожиданиями, которые были у меня и многих других. Потому что да, Мастер Ранг (или ранг G, в зависимости от того, что вы предпочитаете), но вместе с этим и обезьяна для потенциального списка будущих монстров. «Мальзено и готический стиль прекрасны, но где Гор Магалли?! Кто будет спасен от забвения? Тетсукабра позорна для тебя только Сакура Бладейт!" и так далее. К счастью, я хотел, чтобы из следующих трейлеров у нас были ответы на все эти и другие вопросы. Не только Гор и Шагару Магала, не только возвращение Асталоесли это еще раз подтвердит, что Гаммот самый мудак "Судьба 4", Но и консольный дебют Espina один из самых знаковых монстров онлайн-жанра Граница, игра уже закрыта на 3 года, но в ней было бы много контента, который нужен сериалу как горячие пирожки-Я РАЗБИРАЮСЬ!

В общем, дождались 30 сентября 2022 это высасывало мою душу, и мой интерес был на рекордно высоком уровне, потому что, наконец, Команда Portable опустила его бриджи, вытащив свой огромный меч.. Или так казалось.

Имейте в виду, что это было мое впечатление после просмотра выпущенных трейлеров и без малейшего игрового опыта. Далекое воспоминание по сравнению с сегодняшним днем. И поэтому с а Master Rank, который наконец-то перевалил за 100 и огромное желание рассказать об этом, мы более развернуто отвечаем на вступительный вопрос. Стоит ли покупать Monster Hunter Rise: Sunbreak? 

Вы когда-нибудь танцевали с Мальзено при бледной полной луне?

В отличие от гостиной Камуры, охотники в Sunbreak добираются на пароме в один конец. застава Эльгадо, исследовательский центр, созданный Королевством (о котором на данный момент мало или совсем ничего не известно в отношении вселенной сериала) и посвященный анализу конкретного явления, которое делает монстров соседних областей все более агрессивными и опасный. В центре всего этого, кажется, Мальзено, старший дракон, который несколько лет назад сеял хаос в регионе, вроде как Магнамало и Ярость что до событий Monster Hunter Rise угрожал мир в деревне Камура.

И наша задача, как спасителей деревни, в этом новом приключении состоит в том, чтобы Indagare происхождение этого явления, продвигаясь по миссии и миссии и становясь достаточно искусными охотниками столкнуться с этой новой угрозой лицом к лицу. И хотя сюжет и повествование последнего не слишком далеко отходили от «Квартирный стандарт» что сериал приучил нас воспринимать не слишком серьезно, Sunbreak удается, по крайней мере, развлекать ровно настолько, чтобы не побуждать игрока пропускать каждый диалог, что было сенсацией в прошлом как с World, так и с Rise vanilla. В случае последнего отсутствие контекста некоторых ключевых событий, таких как телепатическая связь виверийцев Хиноа и Миното с «Драконы секса» Ибуши и Нарва сделали пребывание в Камуре огромным многочасовым учебным пособием, которое отделяло игрока от многопользовательской игры.

И как в лучших фильмах культура токусацу, будьте готовы к телефонным поворотам и дурацким шуткам второстепенных персонажей; все увенчано предварительно обработанные сцены с отличным сценическим воздействием особенно на заключительном этапе игры, и которые служат прелюдией к тому, что я мог определить лучший финальный бой (не считая Fatalis) пятого поколения Monster Hunter.

К новым (и старым) рубежам охоты

Как упоминалось в начале, игровой процесс Monster Hunter Rise — это прямая эволюция того, что показано в Generations Ultimate. с необходимыми перебалансировками и проблемами корпуса, Если, с одной стороны, инсектофил дал новую молодость и игровые возможности к оружию, такому как ранее плохо обращавшийся Охотничий рог, и усилению гегемонии в метаигре Greatsword и Longsword, в случае с оружием, таким как классический молот или заряженный клинок, игрокам было трудно адаптироваться к лихорадочным столкновениям ванильной версии игры..

Таким образом, решение, принятое в Sunbreak, было ослабление тех специальных приемов, которые считались сломанными компенсируя эту потерю мощности новыми наступательными инструментами и способными увеличить постоянство урона в секунду, и вдохнуть новую жизнь в ранее оштрафованное оружие, Например, способность молота Impact Burst дает положительный эффект на следующие 60 секунд., увеличивая не только эффективность, но и скорость стиля игры, который в прошлом требовал слишком много открытий и чудесных оглушений, чтобы нанести урон в конце концов в среднем. То же самое касается Меч-топор, который переходит от наличия навыков ориентированный на мобильность иметь в Счетчик стихийных взрывов отличный финишер, способный преодолеть (почти) любую атаку или взрыв, который встанет между ней и плотью монстров.

А если уж так, то у более опытных игроков было бы хлеба в зубах, с улучшенной со всех точек зрения боевой системой, CAPCOM все-таки решила выходят за рамки. В Monster Hunter Rise: Sunbreak каждый игрок может настроить два набора Навыки переключения (которые включают не только навыки инсектофилов, но и вариации набора движений каждого оружия) и которые с помощью простой комбинации клавиш можно менять местами во время игры. Добавьте к этому еще новые навыки брони сконцентрироваться на непрерывный обмен наборами движений, и которые вознаграждают игрока дополнительными баффами характеристик.

А если добавить к этому постоянное творчество сообщества в комбинировать навыки из разных наборов, поэтому в поисках идеальной синергии для каждой ситуации мне было очень легко согласиться с теми, кто определяет опыт Sunbreak как «Восстание охотников на монстров на крэке», вплоть до того, что иногда отчуждение для начинающих игроков. И не только это: я не удивлюсь, если, предполагая дальнейшую эволюцию дизайна монстров, наборов приемов и карт в следующей главе, Portable Team уже не имеет в виду возвращение к сложности Monster Hunter Frontier. Но мы поговорим об этом позже.

Тетранадоны тоже начинали с малого

Но что хорошего в глубокой и увлекательной боевой системе, если у вас нет достойных противников? Как и в любом дополнении, переход от высокого ранга к рангу мастера затрагивает не только охотников и их снаряжение, но и в основном монстров. Последние покидают операционную поликлиники CAPCOM с двумя возможными вариантами лечения: новые движения в вашем наборе движенийили с новым подвидом или вариантом внешнего вида, чтобы не обезображивать и представлять новую проблему, равную или, по крайней мере, сравнимую с введенными новыми монстрами.

Конечно, это все еще Monster Hunter. Довольно грамотная команда из 4-х охотников всегда сможет поймать любого монстра серией оглушения, усталости и измененного статуса, а затем завершить квест, в то время как я готовлю себе кофе; но в большинстве случаев команда из 4-х незнакомцев, не имеющих возможности общения вне стикеров и заранее заданных сообщений, столкнется с требовательной и достаточно сбалансированной задачей... по крайней мере до финала.

Немного проследив динамику Гипер монстры Generations Ultimate, монстры, с которыми вы можете столкнуться во время Аномальный квест а в пост-игровом контенте присутствуют суперагрессивные версии уже сталкивавшихся существ, с очень большим количеством очков жизни и мутировавшими частями тела, способные не только уничтожить менее осторожную добычу, но и наложить статус "Аффито" и значительно уменьшить количество HP, восстанавливаемое с помощью исцеляющих предметов. При поражении эти мутировавшие части также открывают заманчивые возможности. получить редкие материалы, нанести сильный урон и оглушить цель, с видом проверка дпс высокий риск и высокая награда. В случае, если охотники не смогут нанести достаточный ущерб интересующим областям, последние они взорвутся неудержимым багровым облаком, заражающий охотников с вышеупомянутым статусом "Пораженный" и выводящий их из строя на несколько секунд.

Честно говоря, добавление этих новых версий монстров в первый день простым «Большой ущерб» разбили им об голову я это воспринял как волю CAPCOM пытаясь всеми способами исправить дисбаланс некоторых способностей, доступных после завершения содержания Monster Hunter Rise: Sunbreak, вплоть до этих столкновений скучно и неприятно на случай, если игрок решит сразиться с ними вне многопользовательской игры.

Это та же самая ошибка, которую мы видели ранее с Apex Monsters: невероятные и сложные задачи, но которые предлагают очень мало наград и удовольствий. Как по материалам (некоторые редкие детали и ваучеры на создание стилей доспехов, которые раздаются вместе с дроппером), так и по очкам опыта. К этому добавляется система прогрессии, которая, как только крышка будет разблокирована, неизбежно приведет к повторяйте одни и те же квесты снова и снова в течение нескольких часов, прежде чем вы сможете получить остальную часть контента (Вальстракс, Раджанг Фуриозо и Магнамало Астиозо).

На благотворительность, повторение квестов - душа Monster Hunter, где игроку предлагается пройти этот процесс ведения сельского хозяйства, чтобы соревноваться с самыми сложными задачами. Но в случае с Sunbreak у меня сложилось впечатление, что CAPCOM пыталась применять этот тип взаимодействия, чтобы смягчить «недостаток долговечности» (что для игры, которая в среднем предлагает продолжительность 300 и проходит часами, кажется богохульством), на которое многие члены сообщества жаловались в первые дни Rise. Требовалось что-то новое, вернее, что-то уже проверенное и функциональное для создания интересного эндгейм-лупа..

Кого вы позовете? Криобастеры!

Хотя обновление до Версия 11 игры привело к добавлению как приветственных, так и дисконтных Рат Металликс, вулканический Базельгейзе Iceborne и возвращение Сияющий Наргакуга, чьи дополнения в мете подтвердили Frontierosity Sunbreak, настоящее «мясо» этого бесплатного DLC заключается в Аномальные исследования и в Крафт.

Во-первых, это переосмысление случайных квестов, с которыми можно столкнуться в Monster Hunter World, и которые путем изменения некоторых параметров могут облегчить или осложнить игровой процесс в обмен на редкие и недоступные материалы. Каждое завершенное расследование будет повышать уровень расследования аномалий., открывая еще более сложные квесты (в которых также появляются монстры Apex, усиленные переходом к мастер-рангу) и открывая доступ к дополнительным степеням настройки своего арсенала, которые можно выполнить с помощью Qurious Crafting.

Это обновление возможно как для оружия, так и для брони, как только вы достигнете предела их статистики. Но если с одной стороны оружие можно настроить по своему усмотрению, увеличивая (хотя и немного) любую из своих характеристик (Атака, Элемент, Близость, Драгоценности и т. д.) в пределах определенного количества слотов, как в Iceborne, модернизация брони с использованием материалов Qurio представляет собой ярмарку ГСЧ. Признаюсь, я не любитель минимизация любой ценой, и в большинстве случаев я склонен отходить от самых популярных сборок, чтобы создавать наборы, подходящие для моего невежественного и бесцеремонного стиля игры; однако я считаю, что - с точки зрения геймдизайнера –  вместо того, чтобы тратить сотни и сотни эссенций на возможность разблокировать тот единственный навык, который радикально меняет вашу настройку, выбор для каждой брони определенного списка дополнительных навыков, доступных с помощью этой механики, дал бы игрокам гораздо больше возможностей, чем этот случайный подход и очень близкий к азартным играм, не разрушая вышеупомянутое сердце серии: повторение, фермерство, экспериментирование с новыми идеями.

Сколотый бриллиант

Monster Hunter Rise: Sunbreak многое добавляет, но в то же время полностью отменяет то, что представлено в ванильной версии игры. Я сказал в начале, что режим ярости был плохо продуман и управлялся хуже, предлагая в принципе сносный опыт в течение нескольких часов и незначительный после достижения последних этапов высокого ранга. В то же время, однако, Sunbreak мог бы сохранить сохраняемые и пересмотреть механику, добавить альтернативные условия победы и поражения, добавить новых монстров Apex или возродить идею режима Prowler Mode и позволить игроку управлять вторгшимися монстрами..

Вместо ничего, Damnatio Memoriae что отбрасывает все, что вращается вокруг этой модальности. Возможно, к лучшему, команда разработчиков явно решила сосредоточиться на гораздо более интересном контенте, но на практике Monster Hunter Rise: Sunbreak навсегда останется отмеченным осколком, почти невидимым невооруженным глазом, который разрушает идеальную форму прекрасного бриллианта..

Рассвет нового дня

И сейчас? Чего ожидать в ближайшем будущем? Не говоря уже о втором бесплатном DLC, уже анонсированном на конец сентября, и который будет добавлен Пылкий Эспинас и грохот Подвиды Мизуцунэ, я все же надеюсь на тотальный творческий крах. Помимо утечек, игровой процесс и возможности Monster Hunter Rise: Sunbreak — идеальная визитная карточка для знакомства с некоторыми из трюк и еще более странные идеи просочились из умов CAPCOM. Теперь это навязчивая идея: Я хочу пограничных монстров! я хочу Инагами ты идешь по лесу Камура, как гордый бог, а ничего не подозревающие охотники протыкают острым, как копья, бамбуком; проверить свои навыки и рефлексы против пары Рэй и Лоло Гугарф или Дуремудира посреди руин Цитадели; или, просто чтобы положить обычную глазурь на торт, завершу свое пребывание в Эльгадо столкновением между смертным и божественным. Обычное и легендарное. Охотники против Дисуфироа… или Белого Фаталиса.

Короче говоря, CAPCOM, я надеюсь, что сообщение ясно: СМАРМЕЛЯТ!

Всего три вещи: Мено наклейка, больше бесплатной брони и никакого плезиота.