В эти выходные последний выпуск PAX West, один из самых ожидаемых обзоров американской видеоигровой панорамы. Среди различных гостей они имеют и развлекают публику с Интервью, презентации e предварительные просмотрымного говорили о вмешательстве Matt Booty, Директор Xbox Game Studios, во время сеанса вопросов и ответов.

Xbox Мэтт попойВо время интервью Booty ответил на вопрос о влиянии, которое глобальная пандемия COVID-19 повлияло на мир видеоигр и, прежде всего, на мир разработка видеоигр, Между продолжать рефералов а ты уже пару лет играешь требуют участия нескольких исследований.

И хотя пандемия повлияла на эти неудачи и изменения, конечно, наибольшее влияние оказывает необходимость адаптации к оборудованию нового поколения, и приводит к развитию все более сложные игры.

«То, как мы делаем игры, развивается. Идея единой команды под одной крышей уже не так актуальна. возьму наш как пример Perfect Dark в разработке командой Инициатива. Недавно мы сотрудничали с Crystal Dynamics и в интернете я читал о том, что бывают проблемы в разработке. На самом деле все наоборот. Вы стоите перед этой командой ветеранов, большой командой AAA, в которой более 100 человек. Естественно хотеть работать с этим, особенно если это игра, в которую они играли раньше. Если вы думаете об Age of Empires 4, эта игра была создана в сотрудничестве с Relic Studios в Ванкувере. А еще что-то вроде Flight Simulator, над которым мы работали вместе с французской студией Asobo.

И такая совместная разработка, работа с такими людьми, как Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird Interactive, со всеми этими студиями, является фундаментальной частью продуктов, которые мы делаем. Это, однако, добавляет дополнительную сложность в случае, если в одном из этих исследований возникнет проблема, которая повлияет на дорожную карту. Дни, когда команда собирается в столовой, и есть возможность сказать им, чтобы они работали еще усерднее. Те дни прошли, все стало намного сложнее».