Если бы вы сказали мне в 2008 году, что среди различных IP-адресов, принадлежащих Konami, — Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Pro Evolution Soccer — Yu-Gi-Oh это было бы единственное, с чем в настоящее время японская компания-разработчик программного обеспечения обращалась в бархатных перчатках, я бы счел вас сумасшедшим. Почему надо сказать: Репутация Konami достигла рекордно низкого уровня, особенно после событий, связанных с Metal Gear Solid V и Хидео Кодзимой, NFT Castlevania, случай PT и самый последний запуск eFootball, игра, которая в настоящее время является плохой копией футбольной франшизы, прославившейся лысой головой Коллины.

Тем не менее, совершив простой прыжок D4C-ана вдохновение", в рамках коллекционной карточной игры по произведению Казуки Такахаши, мы оказываемся перед альтернативный мир. Если оставить в стороне азиатскую панораму ОПГ, в которой я не являюсь экспертом и которая в целом - между выделенными банлистами, динамика текст карточки с решением проблемы никогда не представленная нами, а вторичный рынок разорен - воплощает в себе совершенно другую игру, Konami, которая управляет европейской и американской TCG, часто оставляла меня ошеломленным тем, насколько хорошо она управляет своим потоком контента и коммуникацией.

Правда, когда дело доходит до активного вмешательства в мету и сумасшедших и неприятных комбо игроков, то это довольно медленно, с банлистами, которые охватывают месяцы и месяцы, но в то же время в последние годы им удалось преуспеть в том, что другая Конами усталость: придавать большое значение отзывам пользователей и экспертов, делая последних послами и темами для обсуждения для них (как компании) и для нас (как сообщества).

По существу, в Ю-Ги-О все (почти) нормально. Говорю почти потому, что, в отличие от других конкурентов, таких как Pokémon и Magic, доброму Юги не хватало того, что (даже в периоды глобальной пандемии) позволяло его соперникам организовывать мероприятия или хотя бы позволять пользователям играть: онлайн-платформа. Инициатива Удаленная дуэль, но даже это привело к появлению проблем, которые сразу же сделали его диковинкой, чем-то интересным, но громоздким для применения на практике.

К счастью, после нескольких лет запросов за запросами, Konami также сделала решительный шаг, выпустив Ю-Ги-О! Мастер-дуэль прошла 16 января 2022 г., цифровая версия их карточной игры доступна на PlayStation, Xbox, ПК, Android, iOS и Nintendo Switch. Но что это за мастер-дуэль? Чем он отличается от своих физических аналогов? И, прежде всего, может ли он работать или быть устойчивым в долгосрочной перспективе? Усаживайтесь поудобнее, хватайте свой дуэльный диск и начнем!

Но сначала: пара исторических заметок!

"Ю-Ги-О! Воспоминания о соединении»

Прежде чем говорить о том, что предлагает Master Duel, необходимо остановиться, переосмыслить прошлое и проанализировать, как Konami управляла и управляет своими бесплатными играми, посвященными этому бренду, а также уточнить, что они из себя представляли. настоящие конкуренты этого титула и сомнения, которые омрачили мои ожидания. И я бы сказал уйти, разблокировав воспоминание: но ты помнишь Yu-Gi-Oh Online?

Начиная с основы, установленной трилогией Сила Хаоса, Ю-Ги-О! Онлайн был первой попыткой перенести игру в цифровой формат, и я должен сказать, что даже для 2005 года это было очень и очень отстало. Не так много в геймплее, который в конце ярмарки был форматом ККИ того времени (не помню, был ли это уже печально известный GOAT), и в плане поддержки, кроме сезонных событий, больше ничего не было за пределами главное лобби. Но настоящая проблема с первым воплощением онлайн-опыта Yu-Gi-Oh заключалась в одной огромной ошибке: бизнес-модель. Сейчас, оглядываясь назад, вызывает улыбку, но в тот исторический период, когда World of Warcraft он заставил индустрию понять как управлять подпиской на онлайн-видеоигры, эти сумасшедшие подумали: «мммм… флешки». В общем, при покупке Starter Pack Ю-Ги-О! В онлайне игроку дали богов Punti Дуэльный пропуск, или кредиты, которые можно использовать всякий раз, когда вы хотите даже просто сыграть в игру, не имея возможности попробовать свои колоды в одиночном режиме как простой Режим практики. И как только эти точки были исчерпаны, было два решения: отказаться от игры или купить подарочные карты или флешки с 30 DP внутри., бонусная карта и 10 миль, которые можно использовать в игре для покупки редких карт.

Само собой разумеется, что в игре, в которой нужно соревноваться, необходимо было выиграть сотни и сотни игр, иметь возможность развернуть 3 карты наугад из десятков колод и расширений, и что, если все шло хорошо, они колебались между Темный Волшебник и Лягушка Варенье, введение такого лимита — чистое безумие, в том числе и для 2005 года. Не говоря уже о трудностях с восстановлением этих предоплаченных карт в таких регионах, как Италия, страна, где в то время, просто услышав слово онлайн-видеоигра, существовал риск погрузиться в пространственно-временную пропасть.

Кто-нибудь помнит ygo online 2? Я играл в нее, когда мне было около 11 лет, и я не мог купить дуэльпасс, поэтому я делал новый акк каждый раз, когда тратил все бесплатные дуэльпассы, лол. Это все еще была хорошая игра, я бы хотел, чтобы Konami сделали ygo онлайн, где вы можете создать свой собственный аватар, как это было там. из Yugioh

А после выхода сиквела Дуэль Эволюция, что улучшило онлайн-взаимодействие с помощью настройки серии Дуэльные монстры и GX чтобы позволить игрокам создавать свой собственный аватар и исследовать Домино Сити e академия дуэлянтов ищу новых друзей е соперники, при сохранении криминальной системы Duel Pass; выпуск в 2009 году Ю-Ги-О! Онлайн дуэль Ускоритьor привел к настоящему эволюция бизнес-модели Konami, немного приблизив ее к самым современным бесплатным играм того времени. И я не думаю, что есть лучший способ представить вам это название, чем вернуть вас во всех смыслах в 2009 год. Как? Но, очевидно, с видео, записанным с помощью Hypercam 2 и на фоне Верни меня к жизни от Evanescence.

Слава богу, с Duel Accelerator господа на вершине Konami собрали продукт, который, по крайней мере, сносно воспроизводит стиль и плавность игрового процесса, характерные для серии, в многопользовательском ключе. Тег Сила, которая на тот момент достигла своего четвертого выпуска на PlayStation Portable. Исследуемый мир был заменен статичным игровым меню, которое (как мне показалось очень безвкусным) включало в себя все, что нужно игрокам для входа в игру. Что касается однопользовательского контента, то можно было справиться с несколькими легендарные дуэлянты от мультсериала, до Yu-Gi-Oh! 5Д. Победив ЦП, вы смогли не только разблокировать новые уровни сложности, но и получить дополнительные карты для улучшения своей колоды. Конечно, даже в этом раунде лучшим способом собрать конкурентоспособную колоду была покупка за реальные деньги. Пункт Boosterpass, необходимые для получения классических пакетов, которые, насколько я помню, подошли к Буря Рагнарока, предпоследнее расширение Синхро Эра.

К сожалению, с закрытием серверов в 2012 году большая часть контента и информации об этих играх стала недоступной. потерял менядиаметр. Сделать написание этого первого абзаца довольно сложно. В случае с Duel Accelerator 432 видео, загруженных на канал, все еще существуют. дуэли, и начиная от простых демонстраций и заканчивая последним соревновательным турниром, прошедшим в 2012 году. Ностальгия, забери меня.

Одновременно с разработкой этого программного обеспечения небольшое сообщество энтузиастов — в основном студенты колледжей или очень небольшие команды — работали над программами, которые должны были стать основой онлайн-опыта до Master Duel: симуляторы. Система виртуальных дуэлей Kaiba Corp., Виртуальный рабочий стол Yugioh и историк Сеть дуэлей можно считать родоначальниками ручные тренажеры, программы, которые предлагают базу данных карт, местность, систему очков жизни и все остальные механики, составляющие карточную игру, оставляя их работу на усмотрение игрока. Посмотрим правде в глаза, это архаичный, ошибочный и, с моей точки зрения, устаревший способ игры, но который для многих других был единственным бесплатным способом удовлетворить потребность в постоянно обновляемой виртуальной платформе.

Только за последние 10 лет были разработаны программы, которые могут предложить автоматическую симуляцию, как видеоигры, изданные Konami (которые тем временем продолжали штамповать игры, которые рождались и умирали с первого дня из-за ограниченного и неограниченного количества). карточек.обновляемый). Программное обеспечение, такое как ЮГО Про Таким образом, сотни его версий создали довольно высокий стандарт для симуляторов этого типа, предлагая также функции воспроизведения и вечеринку по локальной сети, отсутствующую даже в играх AAA, таких как Heartstone и Magic Arena. разделение базы игроков, который попытался сделать добродетель необходимостью, чтобы восполнить серьезный недостаток Konami, недостаток, который усугублялся с годами и который во время пандемии достиг своего максимального пика.

И именно по этой причине при анонсе Master Duel я начал думать, что сообщество никогда не примет минимальная заработная плата, и что Konami придется заняться разработкой, уходом и поддержкой не только для того, чтобы конкурировать с Blizzard или Wizard of the Coast, но и с фан-проектами, готовыми вернуться к ним, если весь проект пойдет насмарку, как в случай электронного футбола. С этими предпосылками я отказался следить за маркетинговой кампанией и с застенчивостью и недоверием ждал выхода названия.

Выход, который пришел внезапно, без какого-либо празднования. И хотя в большинстве случаев (особенно по отношению к Konami) вонь дерьма почуялась бы издалека, большая часть контента, предлагаемого Master Duel при выпуске, невероятна.

Первый удар

После довольно легкой по нынешним меркам загрузки Yu-Gi-Oh! Master Duel представляет себя во всем своем минимальном, но функциональном интерфейсе для своей задачи Free-To-Play: краткий список доступных режимов и функций, сопровождаемый двумя баннерами, посвященными анонсам и рекламе Duel Pass, о которых я расскажу. в след. Что действительно сводило сообщество с ума при запуске, так это Предвидение Konami в размышлениях об опыте платящего пользователя или нет. Независимо от обычного начальный бонус за драгоценные камни и приветственные предложения, что позволяет большему количеству игроков приправленный получить сразу карты целей необходимо конкурировать.

Говорю как игрок, ограниченный в использовании в бумажной игре бюджетная колода, даже просто мысль о том, что можно сразу получить штапель вроде Грозовой шторм или печально известный Цветущий ясень и радостная весна от просторного лба меня это ошарашило, особенно если посмотреть историю Konami TCG в сторону ресурсов, отдаваемых игроку между небольшие репринты, шортпринты или даже метаобязательные карты, доступные исключительно в высокой редкости и многие другие рыночные стратегии, которые помогают игре и различным дополнениям оставаться актуальными в долгосрочной перспективе, но который в то же время построил миф о Комони.

Yu-Gi-Oh

К этим мерам предосторожности система крафта и редкость карт что, очень похоже на то, как это происходит в Hearthstone, позволяет вам удалить ненужные карты чтобы получить очки (разделенные на разную редкость, от обычной до сверхредкой), которые можно потратить на создание лучших карт. Каждая карта также может быть изготовлена ​​в 3 версиях срыв разные, и каждый из них — если его демонтировать — будет давать еще больший бонус очков.

И, говоря о картах, небольшое примечание к неполной базе данных, доступной в Master Duel и включающей более 10.000 90 карт, поступающих в XNUMX% случаев из различных дополнений, выпущенных в OCG и TCG, вплоть до доброй половины Legendary Duelists: Storm Synchro. Есть явные недостатки, особенно в случае с последним упомянутым набором, недостатки, которые (на мой взгляд) игнорировались либо из-за нехватки времени, либо из-за того, что хотели избежать (на несколько месяцев) хаотичной метаигры, в которой Разрушитель Phoenix Overseer - Destiny HERO и Цветочный барон будет играться любой колодой, даже больше, чем обычные Maxx «C», Ронго Бонго, Аполлуза и так далее и тому подобное.

И здесь нельзя не упомянуть специальный банлист настроен на Yu-Gi-Oh! Мастер Дуэль. Этакая помесь западного и восточного списка, способный воскресить из забвения колоды и темы, способные использовать карты или стратегии, которые нельзя использовать в бумажном формате. Улица Красноглазый черный дракон? Мы эксгумируем Эта трава выглядит зеленее на радость смельчакам, помешанным на 60-карточных колодах. Небольшая помощь Нападение на небо? Риккастро Гоблин 3 - идеальное решение! Игроки Eldlich жаждут еще большей мощности? Вот все Утечка навыков ты хочешь. Короче говоря, мы столкнулись с сумасшедшим и неконтролируемым форматом, в котором все отчаянно пытаются вынырнуть и где правильная карта, вытащенная в нужное время, способна поставить под контроль любая комбинация, в том числе благодаря наличию обычных ловушка как вышеупомянутый Ash, Maxx "C" или Нибиру, Изначальное Существо или карты, которые (немного для плохая ползучесть) может привести несправедливый в глазах ностальгирующего игрока, который ожидал более качароны и ближе к аниме. Опыт, который в некотором роде остается ограниченным Сольный режим.

В этом исключительно одиночном разделе Konami попыталась восполнить недостатки менее опытных игроков с помощью коротких руководств по игровой динамике и механике. от функционирования фаз до самых современных методов эвокации, таких как Линки. Кроме того, и я бы сказал напоследок, игроку предоставляется возможность исследовать знания различных архетипов которые составляют великую макровселенную Yu-Gi-Oh (вне аниме). Каждый ворота одиночного режима состоит из нескольких глав и дуэлей, в последнем можно участвовать, используя собственную колоду или взяв напрокат уже готовую Konami. и что вы, скорее всего, никогда не будете использовать. Ради бога, некоторые из этих колод представляют интересные комбинации, но на данный момент — за очень немногими исключениями — на данный момент доступные архетипы оставляют желать лучшего. Истинный, Karakuri, Верный света e Чаша мира у них по-прежнему есть свои причины на сцене мошенник и случайный игровые столы, но опять же Соло-режим вознаградит ваш интерес к этим архетипам давая вам бесполезные и теперь устаревшие карты.

Завершение ворот в одиночном режиме открывает доступ к Секретный пакет, пакет расширения, который можно приобрести в магазине, который, в зависимости от темы или архетипа, увеличивает возможности тянутьОн карт, принадлежащих последнему. В случае Верных Света (хотя сейчас колоде нужно еще 7 архетипов, чтобы прилично функционировать), такие карты, как Вульф, Lumina, Raiden и, очевидно, Судный дракон у них будет более высокий процент получения. Но будьте осторожны: ведь тот же самый дискурс относится и ко всем остальным Избранные карты представлены в этом пакете, и именно здесь денежная машина Konami показывает свою темную сторону.

После разблокировки секретный пакет будет оставаться активным в течение длительного времени. 24 часов, если он не приходит постоянно перепрофилированный двумя способами: создание карты-архетипа Суперредкой или более высокой редкости или путем разворачивания конкретных карт в любом пакете. И хотя в первые дни эта механика была определена дружественный к потребителю, именно в тот момент, когда подарки начали заканчиваться, очень легко попасть в ловушку СЧ (Страх пропустить) и начните тратить на реальные деньги.

Однако во всем этом я не говорил о сути Yu-Gi-Oh! Мастер Дуэль: игровой процесс. Более того, я не знаю, что вам сказать об этом, простой и чистый Yu-Gi-Oh! Никаких особых уловок, никаких навыков, никаких персонажей для разблокировки. Просто нажмите кнопку «Дуэль» в меню, чтобы оказаться в самом центре событий, разделенных на Рейтинговые матчи которые на данный момент разделены на 5 уровней (Новичок, Бронза, Серебро, Золото и Платина), Лобби откуда вы можете пригласить своих друзей, чтобы бросить вызов друг другу в дружеских дуэлях и, наконец, события, о чем я расскажу в заключение. Как только вы вошли в игру вы сталкиваетесь с игровым полем, которое оживает с каждой игрой, а команда разработчиков усердно работает над тем, чтобы сделать любую дуэль интересной (даже те, в которых смены определены один) с помощью частицы, трехмерные и двухмерные анимации для карт, вдохновенный звуковой дизайн и динамичный и захватывающий саундтрек.

Затем игровое поле настраиваемый купив или получив в одиночном режиме элементы местности, рукава, темы e товарищи. Единственная критика, которую я действительно хочу поднять, связана с сетевой код не всегда стабильно и что в случае отключения это приведет к автоматическому поражению без всяких если и но, а при параметры дуэли по умолчанию, никогда не ясно и что без минимума знаний и манипуляций по системе CATENE, они рискуют испортить любую игру.

С определенной точки зрения, мое описание Master Duel прекрасно воплощает дихотомия современной Konami: с одной стороны имеем Комони, компания, которая старается изо всех сил, чтобы сразу и постоянно разбогатеть (в данном случае, используя простые психологические уловки, годами преследующие рынок Free-to-Play); с другой стороны, мы находим Konami, которая в глубине души думает о своих пользователях, отвечая на критику многолетней небрежности. Но на сегодняшний день, спустя почти 5 месяцев после выхода Master Duel, как они будут обращаться с поддержкой после запуска? Очень очень плохо.

Конец медового месяца

NB: в отличие от предыдущих глав, эта была написана и переработана несколько месяцев спустя, поэтому в ней будет рассмотрено, что Konami сделала до патча 1.1.1. Я знаю, я чертов негодяй, но я надеюсь, что 200 часов игрового опыта заставят меня простить.

Мы предполагаем, что игра уже была от с самого первого дня, отправляя в эту страну любые сюрпризы, которые Konami приготовила для игроков. Однако это не оправдывает самая большая проблема Master Duel: отсутствие уважения к их самой хардкорной и лояльной аудитории. Как только вы доберетесь до Diamond 1, самый высокий ранг, доступный в настоящее время в рейтинговых дуэлях, игра задним числом наказывает вас в начале следующего сезона. Как? Зафиксировать себя в Золотом ранге, не предлагая награды предыдущих уровней, что не позволяет вам получить необходимые драгоценные камни для получения новых карт. Конечно, некоторые могут подумать «Но что вы играете только ради наград? Но играй в свое удовольствие, не так ли?» и это более чем правомерная мысль.

Однако, ставя себя на место игрока, который намерен потратить много часов на Master Duel, не положив руки на свой кошелек, с какой стати мне участвовать в рейтинговых матчах вместо того, чтобы качать низшие ранги и получать больше ресурсов? Это нарушает баланс подбора игроков, с потенциальным риском для неопытных и начинающих игроков оказаться перед армией троллей и опытных игроков, готовых переварить их довольно хорошо. Очередная ошибка Konami в балансировке? FTK (Убийство с первого хода). Это проблема, которая существует и в физической настольной игре, но с годами ее несколько раз преодолевали. Вы хотите, чтобы серия ударов по оскорбительным колодам в списке запрещенных и запрещенных карт, или вы хотите, потому что в формате "Лучший из 3" эти стратегии не находят большой популярности. Но как Ю-Ги-О! мастер дуэль, единственное существование такого рода Условия выигрыша это должно было быть одним из основные критические вопросы, которые необходимо решить. К сожалению, это было не так, результат? Серверы, заполненные ботами, могут использовать дополнительную колоду противника для нанести 9000 единиц урона еще до того, как противник сможет как-то среагировать. И в соревновательном формате сухая спичка, не надо быть гением геймдизайна, чтобы понять, что это бред.

Эта вещь была обнаружена в март, и, несмотря на отзывы соревнующихся игроков, влиятельных лиц и профессиональных игроков, Konami говорила только с может, через банлист, который - скажем честно - в нем вообще ничего нет изменил метагейм, который начинает пахнуть несвежим, несмотря на добавление таких архетипов, как Деспия или очень сильные карты типа вышеупомянутого Разрушителя Феникса Надсмотрщика - ГЕРОЯ Судьбы, которые вместе с Предаплант Анаконда Верте он считается одним из самых раздражающих монстров-боссов, которые когда-либо рассылали спам.

И последнее, но не менее важное, чтобы завершить триадабезответственность Konami, ни один, и я имею в виду никакого дисциплинарная мера по отношению к тем, кто решил сдаться на первых этапах игры. Я так понимаю, игра дошла до такой сложности и скорости, что стимулировать 30-минутные соло-комбо. Мы сдаемся, если сталкиваемся с непревзойденной доской с 70 отрицаний, 30 щелей, 50 выносов с земли e Мадонна Миланского собора. Но в то же время забавно думать, что большинство ежедневных миссий, посвященных Фазе Боя, невозможно выполнить в 7 из 10 случаев, еще одно доказательство того, что большая часть сообщества Yu-Gi-Oh больше заботится об игре, чем о самой игре..

Ценой того, что вы покажетесь несовместимым с ранее высказанным мнением, моя критика Yu-Gi-Oh! Master Duel родился из искреннего "любовь" для игры. Я хотел бы принять участие в соревновании, повеселиться во время событий - хотя те, которые организованы до сих пор, анонимны и наполнены теми же проблемами соревновательного подбора игроков - пробуйте новые колоды, меняйте свой игровой процесс и наслаждайтесь визуальный опыт, который был усовершенствован и стал еще более живым и приятным, чем запуск.

Тем не менее, после 200 часов игры я чувствую, что потерял всякий интерес к Yu-Gi-Oh! Master Duel, по крайней мере, на какое-то время, и я полагаю, что это то же самое, что и у многих игроков с первого часа, и это позор. У Konami был и есть в руках интересный проект, который мог бы даже конкурировать - также с точки зрения экономической выгоды - с TCG. Но это произойдет только и только в том случае, если японская компания сумеет с должной серьезностью выслушать отзывы пользователей.. И, к несчастью для них, именно потому, что речь идет о Konami, я не вижу в этом возможности.