Одно из моих основных убеждений и допущений, которое я снова и снова обсуждаю не только в своих статьях, но и с друзьями и коллегами, заключается в том, что мой багаж видеоигр никогда не был большим. Противоречие для тех, кто, как я, стремился к карьере и академическому образованию, ориентированному на рынок видеоигр и который мог бы дать бесчисленное количество пуль различным недоброжелатели торговой прессы. Тем не менее, из-за нехватки жидкости в моей юности или простого отсутствия интереса к определенным жанрам и названиям, мой «рост» как геймера — это довольно недавнее событие, которое день за днем ​​продолжает определять меня как автора. И именно с таким отношением, когда его спрашивают «Эй, послушай, у нас есть код для Кирби и затерянная земля. Вам интересно?» я ответил "Да, почему бы и нет?"

Кирби. Мои отношения с этим чертовым розовым шариком, созданным Масахиро Сакурай является точным представлением большинства клише злоупотребляли сообществ Smash и Nintendo: те "Фанаты Smash не знают никакой другой игры» и особенно «Nintendo делает игры только для детей», стереотип, который я ненавижу до крайности и который иногда заставляет меня довольно резко реагировать во время обсуждения, но который, в конце концов, я узаконил, потому что пренебрежительно отнесся к этой серии с классическим элитарным отношением. Зная об этом и стремясь воочию ощутить красочную и беззаботную атмосферу этого «неизведанного мира», и в отличие от большинства релизов, выпущенных в марте 2022 года, я взял контроллер и сразу же начал делать заметки и играть. Не подозревая об этом, я уже представляю себе лица Кирби-Стэнс первого часа смеялся себе под нос - какой будет опыт приятно, но далеко от прогулки.

Новый мир в 3D

Kirby and The Lost Land начинается с резкого разрыва между «старым Кирби» и этим новым взаимодействием. Прочь сказочные пейзажи Планета поп-звезд, на этот раз розовый шар будет телепортирован на созданную им территорию диссонанс и который по чистой иронии представляет ситуацию Лаборатория HAL при разработке этой игры. В недавнем интервью, опубликованном Nintendo для некоторых ключевых участников разработки, генеральный директор Шинья Казумаки говорил о трудностях разработки основной главы серии, в которой полностью использовалась трехмерная формула.

Оглядываясь назад на всю историю игр Kirby, было время, когда мы не могли заставить работать определенные игровые концепции. В результате уже более десяти лет не выпускалось ни одной новой игры из основной серии Kirby. Мы постоянно натыкались на стену, которую не могли преодолеть.

Оттуда мы решили применить подход «проб и ошибок» к созданию прототипов игр. Мы экспериментировали с нетрадиционными направлениями игрового процесса, разрабатывая относительно небольшие серии игр, чтобы постепенно исследовать концепцию трехмерного платформера Kirby. Однако предстояло преодолеть еще много специфических трудностей. Некоторые коллеги из HAL Laboratory даже думали, что только 3D-игры могут считаться «настоящими» играми Kirby, поэтому мы не могли дойти до того момента, когда смогли сделать полноценный 2D-платформер основной серии Kirby.

Если бы мне пришлось пристегнуться метафора пути, который привел HAL Lab к выпуску Kirby и The Lost Land, я бы сказал, что постапокалиптические земли представлять жанр Платформа 3D. Альт! Эту мою точку зрения не следует понимать неправильно как "Унизительный", как если бы весь род был заброшенным кораблекрушением. Наоборот, за последние 20 лет этот жанр смог адаптироваться к новым технологиям и производить отличные игры, и в случае Nintendo мы говорим о компании, которая теперь стала синонимом платформы (в большинстве случаев, но не думаю, что сейчас время цитировать Chibi Robo Zip-Lash).

В этом контексте, эта новая глава Кирби названа его собственной. огневое испытание и предложить убедительную формулу, окруженную руинами и останками тех, кто прибыл задолго до него. Получится ли у него? Давайте узнаем.

Супер Кирби 64

После того, как короткое, но хорошо выполненное обучение закончено, которое помимо того, что позволяет игроку ознакомиться с элементами управления и игровой механикой, предлагает хороший вступительный ролик с исследовательским саундтреком, вы катапультируетесь в Город Уоддл Ди, центральный узел, посвященный повышение их квалификации, к выполнению различных дополнительные мероприятия и полнота. Город, который изначально мало что может предложить, и который Кирби и игроку придется заселять проходя различные уровни игровой карты, в поисках Уоддл Ди, захваченного Зверь Пак, группа диких животных, которые доминируют на этих землях.

Вопреки тому, что многие думали во время первого объявления, Kirby and the Lost Lands структурирован как классический 3D-платформер., с последовательностью уровней по классической схеме идти из пункта А в пункт Б. Определение столь же верное, сколь и несправедливое по отношению к работе, проделанной лабораторией HAL, которой удалось отобразить каждый уровень. уникальный и веселый, раздвигая предел до предела трюк что каждый биом может предложить. Городская среда? Дороги, которые нужно пройти, гидроэлектростанции, которые нужно пройти, и небоскребы, которые нужно борозды; полярный холод? Заброшенные виллы и метро; Луна-парк? Американские горки, дома ужасов и парады колесниц. Одним словом, видно, что команда разработчиков много работала над чувство удивления этого приключения, обогащая его секретными вкусностями, чертежами новых навыков, испытаниями, которые нужно победить, и скрытым Уоддл Ди, доступным только тем, кто сумеет освоить все навыки Кирби.

А если говорить о навыках розового шара, то к традиционным преобразования доступный начинающим врагам как худший из вредителей из научно-фантастических фильмов ужасов, в этой новой итерации Боккаморфози, и кто носит предмет паразитический ранее выставленный на следующий уровень, касающийся «зловещей долины»». Тем не менее, несмотря на то, что эти мои слова обнаруживают определенное отвращение к эстетическому изображению этой механики, Боккоморфоза и то, что она влечет за собой в отношении дизайна уровней были одним из сюрпризов этого названия.

А чтобы ничего не пропустить, игра предлагает несколько испытания на время среди бесчисленных Улицы Казначейства разбросаны по карте и требуют максимальная скорость и точность ввода быть законченным. Заполнение одного из этих разделов сопровождается получением Фрагмент звезды и дополнительные монеты, необходимые для получения новые навыки все более и более мощным.

К сожалению, это изобилие творчества, мастерства и веселья сталкивается с одним мало врагов и второстепенных боссов, до такой степени, что они являются самой забываемой частью всего опыта. Разнообразие имеет тенденцию идти к финалу, но в 70% случаев они будут сталкиваться с одними и теми же врагами из первых областей игры. Короче говоря, небольшой больной вопрос, который мог бы не возникнуть, если бы команда думала о каком-то враге, столь другом, но все же способном вернуть к доступным способностям.

Разная речь для Конечная битва с боссом биома, которые для благотворительности не являются ни Арториасом, ни Шарой Ишвальда и вообще в трудной степени отражают цель произведения, но являются смешной. Ситуация немного меняется, когда в игру вступает полнота, когда цели сосредоточены на изучении слабых сторон противника и попытке закончить бой не только в кратчайшие сроки, Но и без ущерба.

В целом, Kirby and The Lost Land предлагает разнообразный геймплей, который, за вычетом некоторых изъянов и несовершенств, сумел меня убедить и который, на мой взгляд, играет свою роль в качестве Первый детский Devil May Cry наилучшим образом. Почетное упоминание за Кооперативный режим присутствует сразу и позволяет друзьям и семье присоединиться к невежественным боям через локальный многопользовательский режим.

Кирби Импакт 3-й

Перед лицомстандартный опыт В течение 9 часов реиграбельность Kirby and The Lost Land варьируется от игрока к игроку. Как только цели, поставленные 25 традиционных уровней и не только 40 маршрутов сокровищ, название лаборатории HAL мудро использует повторное использование игровых активов упаковать приятно после игры тостарелло, где игроку, чтобы избежать особых спойлеров, предлагается пройти различные игровые миры под совершенно новым видом. Ничего общего с безумием Инвертированный режим di Crash Bandicoot 4, скорее это можно интерпретировать как лучший из исследованных миров, недолговечный, но с изменением положения предметов коллекционирования и врагов, а также с улучшенными и еще более захватывающими боями с боссами. Все заканчивается кульминацией, которая еще больше расширяет лор вселенной Кирби и что я признаю, это увеличило мой интерес к самой серии после подробного изучения (немного для повествования, которое играет на невысказанный и на кажущемся pucciosità главных героев).

И на этом столкновения не заканчиваются, наоборот. В Waddle City можно принять участие в Колизей турниры, схватки с боссами разной продолжительности и сложности, которые проверяют техничность и стойкость игрока, а также с дополнительными монетами, осколками звезд и статуэтка. Последние представляют собой образец девяностых с точки зрения коллекционирования. геймплей. Из 256 фигурок, изображающих большинство персонажей, врагов и предметов, большинство можно получить, продав душу богине удачи с завязанными глазами и потратив сотни монет внутри Гатчевые машины разделить на 4 комплекта и стоимость, которая будет постепенно увеличиваться. К счастью, всего можно достичь за короткое время и с минимальной потерей кредита, так как прохождение различных уровней и турниров вознаграждает игрока большим количеством монет.

Выполняя действия, предлагаемые в различных структурах, разбросанных по всему городу, или выполняя определенные задачи, можно получить некоторые специальные и необходимые наклейки, чтобы стремиться к столь желанному 100%, к удовольствию своего запястного канала и клавиши контроллера.

 

Мягкий мягкий стиль

С технической стороны Kirby and The Lost Land слегка покачиваясь. Не его вина, заметьте, к сожалению Nintendo Switch — это консоль и не могу справиться с одним сумасшедший розовый мяч превышение порога 30 кадров в секунду и, конечно, вы не перед Сокрушительный заголовок в открытом мире и это не обязательно должно быть. Все эти недостатки компенсируются феноменальное художественное направление, способный вернуть уже упомянутое чувство удивления символ Затерянной земли, и это делает эту игру настоящей радостью для глаз любого владельца Nintendo Switch. На его стороне, невероятный саундтрек. Квартет Ogasawara / Ando / Ishikawa / Shimooka чередует треки тихо и красиво эпическим произведениям и способным загрузить тысячу и идентифицировать игрока еще больше во время самых ожесточенных боев с боссами.

И вот мы!»

И вот мы в конце этого удивительного путешествия в новый мир Кирби и Лаборатории HAL. Подведение итогов Kirby and the Lost Land — изысканная игра, которая сразу же нашла отклик в моем вкусе.. В период, когда большинство дискуссий о среде видеоигр вращается вокруг игр, ориентированных на сложность и хардкорный опыт, последнее приключение розового шарика семейства Nintendo — это приятный глоток свежего воздуха, способный удовлетворить всех. Но больше всего, представляет собой отличную отправную точку для разработки следующих игр франшизы., обозначив точку невозврата и подняв планку, которую ребятам из HAL придется преодолеть любой ценой!