Не знаю, многие ли это вспомнят, но при написании отзыва на Аокана: Четыре ритма на синем небе, я в очень немногих словах объяснил свое предубеждение к Визуальная новелла:

Честно говоря, я испытываю большой скептицизм и предубеждение по отношению к жанру визуальных новелл. Очевидно, я не ненавижу их на самом деле, возвращаясь в память, я мог бы перечислить такие названия, как «Профессор Лейтон» и «Мир заканчивается с тобой», которые, хотя и не являются частью жанра, сумели включить этот особый стиль повествования в свой игровой процесс».

В то время, то ли по незнанию жанра, то ли чтобы не отходить слишком далеко от канонов классического рецензии, он так и не усугубил моего отвращения к этому жанру. В детстве я рос на Bread, Tekken, Fifa и Budokai Tenkaichi, меня воспитывали смотреть видеоигры. как средство, акцентирующее внимание на действиях, совершаемых игроком, без если и без но. Будь то последовательность комбо, которые нужно сделать, или забитый гол, в играх, которые я перечислил, любая обратная связь управлялась посредством вмешательства активный игрока.

В жанре визуальных новелл я всегда видел, как этот элемент затмевается, если не отменяется, что я также видел во время моей игры Aokana:

Хотя я ценю приверженность Sprite к написанию этого сценария, Aokana: Four Rhythms Across the Blue он страдает в той области, в которой не должен страдать ни один визуальный роман: интерактивность. В течение 8 глав, составляющих полный ход игры, доступные варианты которые меняют ход истории можно рассчитывать на две руки».

И, конечно же, это чувство отразилось и в таких произведениях, как Steins; Gate, Fate/Stay Night и многие другие игры со своей нишей поклонников, но которые для меня не предлагали то же самое баланс геймплея и повествования которые я нашел бы в другом месте, например, в игре из серии Final Fantasy. Ко всему этому я бы еще добавил немного нестыковки, учитывая мой приятный опыт с такими названиями, как Life is Strange, человек и вышеупомянутое Мир заканчивается с тобой которые, как и визуальные романы, подчеркивают сюжет и эксцентричный дизайн персонажей. В свою защиту я мог бы также проконсультироваться графический сектор большинства виртуальных сетей, ограниченных простыми текстовыми полями и несколькими двумерными спрайтами.

Итак, игра окончена? Мое невежество и нежелание читать сотни строк диалога перед неподвижными спрайтами обрекало меня на преждевременную плохую концовку? Неправильно! Вскоре после публикации моего обзора Aokana я рассказал о своем опыте с заголовком своему другу, который в ответ сказал мне следующее: «Почему ты не играешь в Danganronpa?»

Сейчас с того времени прошло более 12 месяцев и в связке не так уж и много с выходом Данганронпа: Декаданс сколько стоит его выпуск на Xbox Game Pass, я решил перевести дух, приклеить свою славную попку к стулу и записать личный анализ по большинству задуманных работ Казутака Кодака и Спайк Чунсофт.

Небольшое отдельное примечание: этот «обзор» будет посвящен большинству глав, представленных в вышеупомянутом сборнике, но будет говорить в более короткой формуле (в тех, которые мы можем рассматривать дополнительные главы) из аниме Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy и побочной игры Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls. Аниме Trigger Happy Havoc и лайт-новеллы Ultra Despair Hagakure и Danganronpa IF и Danganronpa Zero рассматриваться не будут, так как мне пока не удалось их восстановить.

Глава 1: Первый контакт

Danganronpa: Trigger Счастливые Havoc, первоначально выпущенный на Портативная PlayStationа в 2010 году это отправная точка всей серии, которую с первых минут ему удалось запутать меня и в то же время заинтриговать меня.

История начинается с главного героя, такого Макото Наэги, намереваясь начать свой первый день в Академия Пик Надежды, школа, открытая исключительно для детей, которые докажут, что у них есть уникальный талант (также называемый Ultimate или Super High School Level) и находится в неизвестной стране. Итак, у нас есть Абсолютный Идол, Абсолютная Звезда Бейсбола, Абсолютный Лидер Банды Байкеров и так далее и тому подобное. Короче говоря, любой человек, способный преуспеть в определенной дисциплине, приветствуется (и поверьте мне, список талантов, присутствующих в сериале, не лишен воображения).

Так получилось, что Наэги, персонаж, идеально воплощающий стереотип Главный герой одномерной визуальной новеллы, интроверт и без особого таланта, принят в академию по жеребьевке, став, таким образом,Абсолютный счастливчикФортелло короче. И хотя ничего не подозревающий игрок, который никогда не видел никаких рекламных материалов или игровых изображений, может начать думать, что это еще одна визуальная новелла, основанная на строительстве гарема, именно в тот момент, когда Наэги входит в школу, что все меняется. Вид искажается, как будто мы входим в другой мир. Черный экран.

Проснувшись, Макото оказывается в тревожном контексте: пустой класс с окнами, запертыми железными пластинами и гигантскими гвоздями. Блуждая по академии, мальчик вступает в контакт с 14 другими учениками перед входной дверью школы. Дверь, охраняемая камерами слежения и турелями, как будто кто-то мешает им сбежать. Конкретно речь идет о говорящем черно-белом медведе по имени Монокума. Странное животное знакомит группу с одним из своих товарные знаки, семестр убийственной игры, смертельная игра, в которой у учеников есть только два варианта: убейте сверстника или сотрудничайте с другими, узнайте личность убийцы и выживите. Здесь начинается приключение игрока, здесь начинаются страдания, здесь начинается Данганронпа!

После завершения пролога каждая глава будет разделена на Фазы 4: нормальное развитие основной сюжетной линии, перемежающиеся короткими разделами свободного времени, в течение которых можно исследовать академию, получать мономонеты, покупать новые предметы в школьном магазине и взаимодействовать со своими партнеры в преступлении в коротких разделах Dating Sim. Эти первые два этапа являются частью Школьная жизнь, самое беззаботное настроение (но не слишком, по ходу повествования) игры и к которому Смертельная жизнь, что опрокинет карты на столе сразу после обнаружения трупа. Отсюда игра все больше и больше приобретает черты и динамику таких игр, как Phoenix Right: Ace Attorney от Capcom. Здесь тоже жизнь смертных в Академии Пик Надежды делится на две фазы: осмотр места преступления, находясь в поиске Пули правды для использования во второй фазе игры, i Испытание класса, бьющееся сердце всего опыта.

Один момент. Пули? Ну да, имя Данганронпа или Пуля Опровержение (Пуля отказа) находит свое максимальное значение в Классовых испытаниях, процессах, в которых игрок собирает все улики (Пули правды), полученные в ходе расследования, будь то объекты, детали или даже показания других персонажей, чтобы поймать преступника. преступник. Это делается через преодоление различных этапов, которые время от времени трансформируют динамику и механику игры, встраивая ее в разные жанры. Если в Непрекращающиеся дебаты вы слушаете дискуссии между различными персонажами, в поисках противоречия противодействовать, используя доказательства, доступные как настоящие пули для целься и стреляй на неправильном приговоре и направить повествование о преступлении на правильный путь; в'Гамбит палача вы взаимодействуете с посредственным кроссвордом в поисках правильных букв, способных завершить шаблон.

Как только вы дойдете до финального акта процесса, Заключительный аргумент, игроку будет предложено решить комическую головоломку хорошо продумано, чтобы воссоздать динамику убийства в деталях и определить whodunnit. Очевидно, что виновник не будет сидеть сложа руки и если на первых этапах попытается ввести группу в заблуждение с фальшивыми аргументами, чтобы опровергнуть, но как только его личность будет определена, он начнет отрицать доказательства и реагировать довольно агрессивно. И именно в этот момент Bullet Time Battle, конфронтация 1 на 1 с ударами ритм-игры. В конце судебного разбирательства, игрок будет оцениваться с окончательным счетом, которому будет соответствовать адекватное вознаграждение в игровой валюте.

Все это содержится в приятном геймплейном цикле, пусть даже и не особо склонном к реиграбельности. Последнее содержится в опциях, предлагаемых игроку после окончания титров, с пост-игрой, которая посылает в эту страну кровь, смерть и все ужасы Убийственной Игры, чтобы позволить игрокуисследовать предысторию всех персонажей, а также введение мини-игры управления, временами скучной, но необходимой для продвинутых.

В целом, Trigger Happy Havoc делает то, что называет собой. хлеб с маслом всего опыта и кратко резюмирует концепцию интерактивность Я искал в визуальных новеллах. Чтение диалогов или знание предыстории ног Бьякуи Тогами наизусть не приведет вас к истине, без минимума обязательности и логических рассуждений.. И могу смело сказать, в конце титров я остался полностью удовлетворен, за исключением некоторых вариантов в сценарии и в игровом процессе, которые не очень продуманы. Но очевидно, что речь идет об эксперименте на то время, когда он был разработан и выпущен, и наверняка неофит подумает: «Сиквел же все исправит?» И как это происходит.

Глава 2: Бугалу отчаяния

 

Как сказано ранее, Danganronpa: Trigger Happy Havoc предлагает скелет, база, с которой можно начать. Несовершенная основа, временами ошибочная, а в других аспектах блестящая, особенно в том, что касается его генезис. Почему давайте будем ясны, Королевская битва между студентами, придуманная Кушун Таками и впоследствии перенесенная в мангу и фильмы в начале 2000-х годов, определенно не является забытым жанром повествования., скорее. Но ценность (на мой взгляд) ранних работ Казутаки Кодаки заключается в их стиле. Начиная с дизайна персонажей и заканчивая музыкой, сюжетом и сумасшедшими задокументированными методами убийства, первая глава Danganronpa могла стать только лучше, возможно, выйдя за рамки школьной жизни. Что делает Goodbye Despair.

Во второй главе Убийственная Игра покидает стены Академии Пик Надежды и перемещается в Острова Бармаглот, архипелаг, затерянный в водах Тихого океана, и что добрый Монокума устроил свою площадку для резни. Резня, которая Хадзимэ хината и его класс, также полный Окончательная, они попытаются предотвратить. Конечно, стараясь свести спойлеры к минимуму, повествование, которое предлагает DR2: Goodbye Despair, с этого момента следует сюжету, аналогичному его предшественнику, и если с одной стороны, оно даже достигает дна и выливает один из худших случаев и процессов серии. (кто хочет понять, поймите), с другой стороны, он предлагает интересные идеи, а также глубину, которую можно найти на нескольких фронтах, сценарий, который в целом сумел меня убедить.. Сначала игрок замечает работу, которую Спайк проделал для превозносить большинство второстепенных персонажей через дополнительные события, которые можно разблокировать, получая специальные предметы или, что еще лучше, то, что они делают на экране, чтобы стать еще более интересным, чем главный герой.

Исследование от первого лица в Соус Шин Мегами Тенсей короткий и визуально уродливый 2D-раздел, посвященный выбору различных областей, составляющих архипелаг, и Многоуровневая система в стиле JRPG, посвященный управлению и изучению различных навыков, которые можно использовать во время различных испытаний, которые в DR2 представляют собой введение двух новых игровых фаз: Опровержение вскрытия, где игрок оказывается лицом к лицу с другим членом класса, который еще не совсем убежден в той или иной детали дела; и Логическое погружение, полоса препятствий, где вам предстоит углубить тест, решив несколько логических вопросов. К ним добавляются основные игровые фазы, представленные в первой главе, такие как ненавистный гамбит палача, который в этой улучшенной версии еще более разочаровывает и плохо продуман. Слава богу, эта и многие другие повторяющиеся заминки не сильно ухудшают игровой процесс в целом, что приятно и чертовски привлекательно, особенно на последних этапах, где DR2: Goodbye Despair предлагает игроку пристегнуть ремни безопасности перед игрой. страна безумия, что-то, что трудно выразить словами.

К повествованию добавлены дополнительные режимы, такие как Волшебная чудо-девушка Используй меня, мини-RPG, которая заполняет пробелы в повествовании, оставшиеся между концом одной главы и началом другой, и где игрок берет на себя управление Мономи, кролик, способный уничтожать роботов-монстров, замыкая их в магический круг. В дополнение к этому разблокируемый мирный режим возвращается после завершения первого прохождения игры, и в нем снова происходит дрейф управления, предлагая тот же игровой цикл, что и в предыдущей главе.

Презентация также подверглась всестороннему усилению, с саундтреком, обогащенным тонами хард-рока, значительно более разнообразным дизайном персонажей и направлением, которое (благодаря использованию 3D-сцены во время различных испытаний) попробуй поэкспериментировать с камерой и выйти за статические пределы визуальной новеллы. В результате получился сиквел, который намного превосходит наследие первой главы, но все же показывает сторону некоторых недостатков, преследующих серию.

Дополнительная глава-1: Кто-нибудь, подумайте о детях!

лично я бы не рассматривал Danganronpa Другой эпизод: Ультра Despair Девушки как побочная глава, но как углубление повествовательной вселенной. Игра, выпущенная на PS Vita, PS4 и ПК, рассказывает историю Комару Наэги, сестра главного героя первой главы, оказавшаяся в ловушке внутри Това-сити, ультрасовременного мегаполиса, полного кровожадных Монокум.

Разговор о UDG это всегда сложный вопрос, так как это игра, отклоняющаяся от канонов серии. Начиная с его жанра, который отходит от визуального романа, чтобы охватить механику шутеров от третьего лица с небольшими разделами головоломок (на мой взгляд, не совсем хорошо продуманными) здесь и там, включая классические квадраты VN в различных сценах, которые делают до повествования.

К сожалению, в дополнение к вышеупомянутым деревянным разделам головоломки, добавлен не продавленный до костей геймплей, в результате чего приторность, с битвами с боссами, которые при максимальном потенциале могут быть сломаны достаточно сильным персонажем, через навыки для конкретного персонажа. поддержку (которую раскрывать не буду) и стикеры для добавления в Взлом Мегафона.

Очень жаль, что эти недостатки отбивают у пользователей желание попробовать Ultra Despair Girls, потому что, что бы они ни говорили эта дополнительная глава содержит некоторых из самых тревожных персонажей и сюжетных поворотов всей серии, что, в свою очередь, (вероятно) заблокировало появление этой главы на Nintendo Switch. Кроме того, но это просто личное замечание, UDG олицетворяет фанбоистскую душу Kodaka, всегда готовую упомянуть свои любимые мультимедийные продукты. Я оставляю вам небольшой пример ниже.

Danganronpa

Дополнительная глава-2: (почти) идеальная кульминация.

Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy, безусловно, амбициозный проект.. Первоначально задуманный как анимированная транспозиция второй главы, этот аниме-сериал был переработан в третьей главе, которая берет повествование и делит его на две повествовательные дуги: Арка Будущего и Арка Отчаяния. Future Arc является прямым продолжением Danganronpa 2 и (опять же без особых спойлеров) ставит новую убийственную игру с другой динамикой, но с тайнами и поворотами на каждом углу; Арка Отчаяния вместо этого служит приквелом ко всей серии и рассказывает о делах, персонажах и событиях, которые привели к истокам произведения.

Обе арки повествования представляют собой (на поверхностном уровне) две очень разные души с двумя совершенно разными историями. В то же время, однако, то, что происходит в их предыстории, вылавливается снова и снова во всех 24 эпизодах, составляющих этот мультсериал., и которые завершаются финальной OVA, которая развязывает большинство узлов на гребне и которая, за исключением нескольких оплошностей, совершенных во имя самого бесстыдного фансервиса, достойно завершает сагу Академии Пик Надежды.

«Да, я тоже этого не понимаю. Почти уверен, что я умер».

Глава 3: Новая игра

 

Пишу о Danganronpa V3: Killing Harmony это непростая задача по нескольким причинам. С одной стороны, у нас есть моя невозможность (из-за спойлеров) рассказать в мельчайших деталях повествование, которое будет держать вас приклеенным к вашему месту на все 60 с лишним часов, составляющих эту последнюю главу серии; с другой мы находим вместо этого сообщество раскололось пополам, между теми, кто считает эту игру шедевром, и теми, кто думает, что она навсегда разрушила бренд. Со своей стороны, я могу только сказать, что Danganronpa V3 — это лучший опыт Kodaka и Killing Game от Spike Chunsoft.

Начиная с сюжета, последняя предлагает сеттинг, гораздо более соответствующий первой главе: группа японских студентов заперта внутри Высшая академия для одаренных подростков, огромное многозонное сооружение, созданное для этой новой игры среди нас аниме предлагает вечнозеленый Монокума, на этот раз в окружении 4 «помощников»: Монокубов, настоящих звезд комического рельефа этой игры (protecc Monodam). На уровне написания персонажей мы сталкиваемся с настоящим чудом, и где деконструкция главного героя Каэдэ Акамацу является мастером в каждой главе. Все это закалено настоящим составом шальные мины замаскированных под второстепенных персонажей, даже в большей степени, чем в предыдущих главах, где, возможно, между Нагито Комаэдой и Бьякуей Тогами можно было идентифицировать здравомыслящего человека. Однако здесь все обесценилось и Маат в заднице, и в той или иной мере это именно то, что отличает V3, игра, которая ошеломляет своими помещениями, но в то же время является квинтэссенцией франшизы, первые ощущения, уже испытанные в прошлом, после запуска Trigger Happy Havoc.

Конечно, нечего и говорить, начало новой Убийственной Игры предполагает возвращение Классовых Испытаний, который в этот «поворотный момент» для сериала принимает решения, способные облегчить различные критические проблемы, упомянутые в его предшественниках. Во время этих столкновений правды и лжи у игрока, наконец, появится шанс перейти на темную сторону осуществление ложное свидетельство, используя имеющиеся в его распоряжении улики, чтобы солгать и в то же время перетасовать карты на столе, разблокировка новых диалогов которые обычно недоступны. Очевидно, речь не идет о процессе случайного и процедурного характера, в каждой главе будет несколько таких альтернативные сценарии, однако это уже огромный шаг вперед и небольшое приглашение к реиграбельности.

Логическое погружение Goodbye Despair вместо различных фаз классовых испытаний заменено на Психея Такси, линейная и беспрепятственная, но эстетически привлекательная мини-игра и невероятно Hangman's Gambit V3 не такая дерьмовая, как ее предшественники, несмотря на то, что она по-прежнему медленная, как патока; в случае более классических игровых фаз, схватка для дебатов представляет собой быстрый вопрос и ответ между двумя несогласными фракциями по поводу конкретного доказательства, представленного в ходе судебного разбирательства. Заключительный этап, называемый Аргумент Вооружение, наконец, принимает динамику ритм-игры, аналогичную динамике таких игр, как Проект Хацунэ Мику Дива, и в которой игрок противостоит виновнику в одном драться на последней ноте... и на последнем выстреле в трусиках.

Это и многое другое сделало Danganronpa V3: Killing Harmony моей самой любимой главой. между запоминающейся музыкой и тем, что черпают свой ритм из самых разных жанров, сценарием и дизайном загадок, которые НАКОНЕЦ-ТО не страдают от падения качества или творческих проблем, и финал, который ... Я должен заткнуться!

Но заодно ненадолго прерву спойлерную тишину, чтобы признать свою вину: я врал. Я не скажу вам, где и почему. Но в рамках этой главы я намеренно сказал об удивительных шляпах. Ирония, однако, в том, что в этих часовнях лежит истинный смысл и бьющееся сердце всего опыта Danganronpa V3: Killing Harmony и, в некотором роде, его темы.

Как ты скажешь? Дальнейшая реиграбельность? Варианты после игры? На самом деле они существуют, и большинство из них содержится в казино. Ничего скандально кураторского, речь идет о рескинах большинства мини-игр, присутствующих в Классовых испытаниях, с возможностью зарабатывать токены требуется для получения новых предметов и наград. Но помимо этого и обычное мирный режим посвященные Ивентам Свободного Времени различных персонажей, я не помню абсолютно никакого другого дополнительного контента… О. О, нет! Правда есть и... Что.

Дополнительная глава 3: Слишком дорогой отпуск

я не буду много говорить о Danganronpa S: Ultimate Summer Camp прежде чем делать выводы. Также, потому что, если честно, было бы нечего сказать, мы говорим о банальной гадче, которая принимает структуру мини-игры, которая уже существует в дополнительном содержании Danganronpa V3, илиОкончательный план развития талантов, настольная игра, в которой различные персонажи (которые можно разблокировать, тратя различные типы игровых кредитов) должны будут улучшаться по одному, прежде чем они смогут столкнуться с ордой монстров в простой пошаговой боевой системе.

Однако само собой разумеется, что применение этого игрового цикла к каждой версии каждого персонажа, разделенного на классические редкости (Обычный, Редкий, Суперредкий и Ультраредкий), начиная с списка из 60 персонажей из 4 игр, разработанных Spike Chunsoft. , волшебство «ура, новая игра через 5 лет» сразу же исчезает. К этому добавим чересчур агрессивную модель монетизации, которой на мой взгляд не должно быть в игре, которая да, для покупателей физической версии Danganronpa Decadence — это бесплатный бонус сумасшедшей коллекции, продаваемой за 60 евро, но которая для всех в противном случае требуется входной билет стоимостью 20 евро в Nintendo eShop. Настоящая упущенная возможность.

Заключительная глава: Прощай, вся Данганронпа

На этом этапе «мегаобзора», я думаю, вы понимаете мою признательность за этот сериал, его персонажей, музыку, атмосферу и различные процессы, один безумнее другого (к лучшему или к худшему), вплоть до того, что я использовал пара гипербол в написании этого много текста. Честно говоря, с момента написания первой вводной главы прошло несколько месяцев, и на сегодняшний день (мы в январе) я сенсационно пропустил окно запуска Danganronpa Decadence на Switch. Изначально эта статья должна была быть очень, слишком личной передовицей.

Все, кто меня знает, знают, что за последний год (между пандемиями и личными проблемами) я столкнулся с сильной социальной тревогой и депрессией. Чем больше проходило дней, тем больше постепенно угасали мои стимулы, не говоря уже о моих личных отношениях с друзьями и родственниками. И во всем этом, Что делает Данганронпа?

В самом простом случае упомянутое во вступительной главе предложение сыграть в эту серию позволило мне каждую ночь отдыхать на пару часов, связаны по раздору братьев, и отвлеки меня. Не больше, не меньше. Немного смеха, немного слез и несколько грязных шуток в комментариях чрезмерная сексуализация некоторых персонажей актерского состава (кто-нибудь сказал Микан?). И если, с одной стороны, я сожалею, что не смог углубить тему видеоигр и эскапизма, возможно, с анализом преимуществ и недостатков гипотетической терапевтической игры, я предпочел оставить эту задачу гораздо более компетентным людям и внести свой вклад в рост сообщества Danganronpa по-своему, говоря вам с открытым сердцем о том, что заставило меня полюбить эту серию. В некотором смысле это похоже на то, что вы только что закончили моя выпускная церемония, поблагодарив многоубийственного ректора в костюме медведя и всех встреченных им на пути товарищей.

там точно не будет окончательный обзор, но я надеюсь, по крайней мере, что это хорошая отправная точка для тех, кто, возможно, в будущем захочет приблизиться к сумасшедшему и больному миру Казутака Кодака, эксцентричный автор и который был в состоянии вести концепция визуального романа за пределами самого визуального романа. Может быть, эта последняя часть будет классическим суперкаццола журналиста видеоигр, но, конечно, вы должны в первую очередь играть в эту серию, прежде чем вы сможете возразить. Нет?