Еще в 2014 году отец BioShock и System Shock 2 Кен Левайн начал работу над своей следующей игрой, разработанной его студией Ghost Story Games (ex-Irrational Games), релиз которой ожидается к 2017 году. Тем не менее, на заре 2022 года об этой игре еще мало что было известно, и внимание общественности и средств массовой информации постепенно ослабло. Несмотря на это, издатель Take-Two Interactive похоже, готов продолжить десятилетнее партнерство с Levine в надежде, что последний сможет предложить хороший продукт.

Однако новый отчет корреспондента Bloomberg Джейсон Шрайер привел несколько отзывов, в которых подчеркиваются очевидные управленческие проблемы, с которыми сталкиваются сотрудники Ghost Story Games.

BioShockКак упоминалось в начале, разработка этой игры началась в 2014 году с целью выпустить научно-фантастический шутер, основанный на концепции LEGO-Narrative - теория, которая сводит к минимуму все элементы повествования, чтобы сделать их взаимосвязаны друг с другом как знаменитые кирпичи, так получать разные сценарии в каждой игре. Этот концепт был выставлен на GDC 2016 самим Левином.

Основная проблема при разработке этого нового IP заключается в ожидания и в ложные обещания сам Кен Левин. Фактически, дизайнер, хотя и сообщил своим сотрудникам, что хочет принять независимое студийное мышление, с первой игрой, которая сохранит свой размер и умеренный бюджет и послужит основой для получения отзывов о его LEGO-Narrative, Левин поместил в последнюю те же амбиции, что и глава Bioshock, однако, имея ограниченное количество сотрудников, которым была поставлена ​​задача создать сценарий запутанный, сложная диалоговая система сложные 3D-среды.

«Амбиции и идеи были невероятными. Но цель игры просто росла и росла без учета возможностей команды, которая должна была выпустить ее в 2017 году. Кен хотел создать игру Triple-A с минимальным бюджетом команды. Он никогда бы не смог этого добиться ».

Согласно свидетельствам, одна из констант, с которой приходилось сталкиваться различным сотрудникам фирмы, - это его неудовлетворенность. Сотрудники потратили бы месяцы на создавать 3D-модели и игровые компоненты, которые сразу же будут уничтожены, из-за непостоянства вкусов Левина, которые менялись каждый раз, когда последний пробовал новую игру, которая только что была выпущена, из-за чего разработка игры задерживалась, значительно превышая ожидаемую цель.

С другой стороны, эта философия прокрастинатор к развитию свела к минимуму необходимость навязывания режима хрусттем не менее, это замедлит деятельность сотрудников, которые по окончании работы покинули бы компанию, занимающуюся разработкой программного обеспечения. В частности, художники, задействованные для создания графического сектора. они не смогут включить свою работу в свое резюме до тех пор, пока Ghost Story Games не будут готовы представить проект публике, что помешает им продемонстрировать плоды многолетней приверженности возможным собеседованиям с новыми работодателями.

Наконец, внутри студии это действует атмосфера напряжения между Левином и сотрудниками, испытывающими трудности из-за той же идеи LEGO-Narrative, концепции, которая слишком сложна и меняет продолжение истории с каждым выбором игрока, а также способы, которыми Кен Левин относится к своим сотрудникам.

«Он может быть харизматичным и интересным временами, но он также может стать капризным и обезумевшим, нацеливаясь на коллегу и ругая его перед всеми».

Во всем этом Take-Two, похоже, расценивает Ghost Story Games и эксперименты Левайна как дельи извиняюсь присущий. В связи с этим отраслевой аналитик Майкл Патчер утверждает, что «Take-Two будет продолжать давать Левину карт-бланш до тех пор, пока они будут продолжать верить в успех проекта и что он предложит им очень успешную новую IP»..