Жанр видеоигр MMORPG меня практически всегда сопровождал.. Если подумать, именно благодаря им (или благодаря им, в зависимости от вашей точки зрения) я получил свой первый «игровой» ПК. Это был 2015 год, и я смотрел программу на Sky, на канале, который был что-то вроде 814, короче говоря, вы знаете все те различные региональные каналы, которые были отброшены с 800 на 900? Здесь был канал, посвященный видеоиграм, название которого я совсем не помню - действительно, я приглашаю вас написать мне, если, возможно, у вас есть информация о нем - и каждый день, около 16, были какие-то новости в котором два проводника говорили о различных видеоиграх.

Именно в этот момент я узнал Войны гильдий и меня сразу зацепило, я не знаю, что, может быть, эффекты, сеттинг, «le luuuuuuci», но я сразу влюбился в него так сильно, что сломал так много и получил компьютер, на котором он мог работать. Раньше я играл в несколько других онлайн-игр, в основном Скрытый и опасный 2, но никогда ничего подобного MMORPG. Я имел смутное представление о World of Warcraft но «вы платите, чтобы играть» и, следовательно, нисба. Но Guild Wars, просто купите это, и готово. И с тех пор это было множество разных игр, которые редко были моими «основными играми». Да короче говоря, у меня никогда не было гендерной зависимости, и скрывать это бесполезно, этот риск существует, он существует, и любой желающий может в него еще сегодня попасть. После многих лет игры в Guild Wars и ее дополнениях я также играл Metin2, Ultima Online, DC Universe Online, Dofus, Black Desert Online, Guild Wars 2, Lineage 2, Властелин колец онлайн, Runescape, Phantasy Star Online 2, Звездные Войны Старая Республика, TERA и я, наверное, кое-что забыл (я не упоминаю New World только потому, что мне стыдно тратить на это время).

В последнее время я наконец-то приблизился к священной троице с WoW, в который, должен сказать, я все равно играл короткое время. Я начал с Военачальники Дренор и закончил с Битва за Азерот, в основном три расширения. Вскоре я начал играть Elder Scrolls Online, который я иногда продолжаю запускать даже сегодня, и, наконец, Final Fantasy XIV. Я абсолютно ничего не знал о названии, я ограничился просмотром пары битв с боссами и прослушиванием некоторых музыкальных тем, чтобы убедить себя, поэтому около четырех лет назад я покупаю последнее выпущенное расширение и начинаю свое путешествие в страну Eorzea и в чем, при всем уважении к твердым и чистым фанатам, это среди лучших Final Fantasy когда-либо созданных.

На сегодняшний день структура игры состоит из базовой игры, Область возрождается, выпущенный после катастрофы 1.0, плюс четыре расширения: Heavensward, Stormblood, Shadowbringer и последний Endwalker. История разворачивается во всем этом содержании, гарантируя чрезвычайную долговечность. Мы говорим о сотнях и сотнях часов контента, и о превышении тысячи часов за счет того, что вы потерялись в финале, и «побочный» контент, такой как гламур и жилье, очень легко., но мы поговорим об этом позже. Обзор приходит относительно поздно из-за проблем, которые преследуют игру в данный момент. В основном, слишком успешен. Это привело к огромному притоку игроков, превзошедшему все ожидания, и из-за кризиса полупроводников у Square возникли огромные проблемы с поиском серверов, позволяющих людям войти. Это превращается в очереди, которые могут достигать до 4 часов ожидания.. Учтите, что для того, чтобы поиграть в нее, я должен попросить мою девушку встать в очередь в 18:20, чтобы я мог начать играть после того, как закончу работу, около 30:XNUMX. 21 день бесплатной игры уже роздан и, надеюсь, ситуация скоро разрешится, даже если это кажется маловероятным.

Сюжет видит в наших персонажах главных героев, я Воин Света, втянутые в битву между Хидаэлин и Зодиарк, два противостоящих божества, представляющих свет и тьму, и мы являемся глашатаями первого, в то время как на другой стороне находятся Асциан и империя Гарлеманд. Но сказать, что то, что здесь написано, - это «царапина на поверхности» всего, что рассказывается в игре, было бы в высшей степени редуцирующим. Если в Область возрождается мы действительно стремимся победить первобытные призванные племенами, присутствовавшими на Эорзее, чтобы получить силу, необходимую для противостояния Zodiark и, тем временем, чтобы сдержать цели завоевания Империи, и с ее смертоносным оружием магитех, Абсолютное оружие и отправлять адресату В небеса все поменять. Фактически мы переходим к Ишгард, место, где на протяжении многих лет ведется война с драконами, и в котором представлен ряд новых персонажей, в том числе Драгун Эстиниен. Оказывается, опять же, азиаты помогли вернуть к жизни конфликт между людьми и драконами после мира, заключенного между двумя расами, и нам предстоит восстановить баланс. Грозовая кровь вместо этого он фокусируется на более политическом сценарии и освобождении Ала Миго, В то время как Shadowbringers представляет собой полный переворот ролей нашего персонажа, перенесенный в мир, параллельный основному, в котором свет победил и залил все. Фактически, свет и тьма не приравниваются к добру и злу, это две силы, которые должны оставаться в равновесии, чтобы жизнь могла продолжаться.

Подробно рассказать обо всей истории игры практически невозможно.. Его происхождение восходит к временам до фактического начала игры, количество письменных знаний огромно, и, если вы заинтересованы в обучении, я приглашаю вас прочитать идеи, сделанные СеБХ, действительно идеально, или, в качестве альтернативы, его серия видео на YouTube, или вы можете взглянуть на Wiki. Если, с другой стороны, вы хотите узнать больше о Final Fantasy XIV 1.0, ее крахе, ее идеальном и великолепном завершении и начале A Realm Reborn, взгляните на документальный фильм о Без обрезки ранее предложенных, дополненных интервью с разработчиками и продюсерами, а также серией Сеть спикеров.

И вот, спустя долгое время, он приходит Эндволкер, который, как уже было сказано, замыкает этот цикл и одновременно начинает новый.. Расширение, в отличие от предыдущих, немедленно оживает с серией квестов, одно более напряженное, чем другое, и которые достигаются практически посередине, момент, когда происходит чрезвычайно важный факт и в котором появляется серия информации, которая , как это случалось в прошлом, неизбежно приводит к вопросам о том, что мы сделали, и об истинном характере наших действий. С середины есть un небольшое замедление текстуры который затем возобновляется в конце, но эпичность всегда остается на очень высоком уровне, и в каждый отдельный момент, когда какой-либо диалог кажется неуместным, всегда вмешивается один из других членов группы, готовый напомнить вам о том или ином событии. диалог, который произошел, возможно, в A Realm Reborn, и что он полностью связан с действиями, происходящими в этот момент, это признак того, что история в том виде, в котором она есть, уже присутствовала и четко определена в умах сценаристов.

Трагедия никогда не подводится, а затронутые темы являются чрезвычайно зрелыми и тяжелыми для бренда.. Смерть уже рассматривалась в предыдущих дополнениях, ни один персонаж никогда не был относительно "безопасным", но в этом случае апокалипсис наступает напрямую, и никого не щадит. Наш Воин Света в какой-то момент оказывается практически безоружным и подавленным перед лицом того, что грядет, неизбежности событий, но, как всегда, надежда умирает последней.

Новые подземелья Endwalker-а сделаны хорошо и, наконец, они также бросают вызов игрокам, предлагая уровень сложности немного выше среднего. Не будем говорить об испытаниях, я считаю, что первое в экстремальном режиме является одним из самых сложных в игре и требует дней и дней попыток пройти. О рейдах пока ничего не известно, поскольку первые прибудут 21 декабря. Музыка, созданная Масаёши Сокен, им всегда удается хорошо передать атмосферу, переходя от острых композиций для скрипки и фортепиано к року и ритмическим пьесам для батлов или хоров для самых запоминающихся частей. Финал замыкает идеальный круг и в то же время очерчивает новый. На самом деле Endwalker - это не последнее расширение названия, а конец повествовательного цикла, который одновременно открывает и новый. В следующих патчах, очевидно, появится новый контент, включая рейды, подземелья и раздел, который лично я с нетерпением жду больше всего, «Долина Звездной росы», о котором пока мало что известно. Начать заново, конечно, будет сложно, но уже есть отличные основы и повествовательные идеи, нам нужно только понять, на чем авторы сосредоточатся в будущем.