Он был выпущен в Японии 6 декабря 2001 года. ICO, приключенческая игра-головоломка, разработанная одноименной командой Ico и созданная Фумито Уэда, геймдизайнер, который скоро станет новым поколением PlayStation 2 с ICO и последующей Shadow of the Colossus.

И если для многих из вас приключения Ико и Йорды стали важным контрольно-пропускной пункт Из вашей учебной программы по видеоиграм, какие воспоминания остались у разработчиков игр со всего мира? В последнем номере отраслевого журнала Famitsu, была собрана дань уважения различным авторам, которые потратили гораздо больше, чем комплимент Уэде и его работе.

Нил Дракманн: «Механика держаться за руки и дизайн головоломок создают ощущение связи, которое могут дать вам только видеоигры. Красивое и трогательное повествование придает богатый контекст такого рода играм, делая их эмоционально глубокими. Художественная постановка и дизайн уровней окутывают игрока чувством одиночества и очарования. Музыка и его музыка сдержанные, но невероятные. Все эти тщательно созданные элементы образуют произведение искусства. Ico - источник вдохновения и моя любимая видеоигра ».

Масахиро Сакураи: «Моя игра Super Smash Bros. Melee была выпущена 21 ноября того же года, так что они родились примерно в одно время. Ico - это игра, которая показывает вид на мир сверху, который выделяется и очевиден для тех, кто находится снаружи. Это полная противоположность стилю Kirby and Smash Bros., который я уже описал как «холмы и открытые поля». Именно тот факт, что каждый человек выбирает разные направления, делает их ценными. Мы поддерживаем г-на Уэду и его сотрудников, которые верят в него и продолжают следовать за ним ».

Суда51: «Разве диван не особенное место? Он мягкий и удобный, и когда садятся два человека, это спасает игру. В те времена, когда автосохранение было роскошью, я считал Uead своим соперником в создании самой элегантной точки сохранения. Я решил создать новую точку сохранения, которая была бы не хуже дивана, и присоединилась к этому клубу с туалетом из No More Heroes. Игра, которую я хотел бы одолжить и сохранить, поэтому, если вы хотите воспользоваться туалетом для спасения, не стесняйтесь спрашивать меня ».

Тэцуя Мидзугути: «Я хорошо помню, как сидел в своем пустом офисе в конце года, держал девушку за руку и чувствовал себя странно погруженным в игру. Я сочувствовал этому сильному чувству авторитета как автора, и это меня очень воодушевило ».

Гильермо Дель Торо: «Игра Уэды создает уникальные ощущения благодаря игровому миру, который привлекает вас, чувству приключения и духовности, которое напоминает вам о таких ценностях, как любовь и добро. Дизайн его работ демонстрирует историю и идею, скрытые в самой истории, и подчеркивает важность главного героя. Великолепно построенные, законченные сцены отражают важные мысли. Уэда-сан заинтересован не в победе или поражении игрока, а в потоках мыслей, которые проверяются и вдохновляют вас на игру. Ico - это фантастическое путешествие по миру, созданному светом, историями и мультфильмами, которые передавались из поколения в поколение, а также картинами Де Кирико. Но путешествие учит нас, что причина, по которой мы находимся в этом мире, будь то игра или реальность, состоит в том, чтобы спасти наших друзей ».

Хидетака Миядзаки: «Играть в Ico было невероятно. Закончив, я ушел из компании, где работал, чтобы посвятить себя FromSoftware. Я благодарен Фумито Уэде за то, что он изменил мою жизнь ».

А что насчет вас вместо этого? Вы играли в Ico? Поделитесь с нами лучшими воспоминаниями об игре.