Ближе к концу октября безобидное интервью с итальянский дизайнер видеоигр. Однако в течение недели смесь невежества и заголовков кликбейтов превратила его в самое близкое, что наша страна когда-либо видела. Геймергейт.

Коротко о Gamergate

Странная задержка в итальянском интернет-мире. Все, что становится модным в США, занимает от трех до пяти лет, прежде чем оно приобретет такую ​​же известность в Италии. Это случилось с YouTube, это случилось с Twitch, и это произошло с бесчисленным множеством других тенденций.

Мода, которая до сих пор не прижилась в Италии, заключалась в том, что геймеры становились главными героями кампаний ненависти, часто направленных против женщин. Первый из них в Америке известен как Геймергейт.

Факты примерно таковы. В 2014 Зои Куинн, разработчик видеоигр, публикует заголовок о своем опыте с депрессией. Журналист Анита Sarkeesian хвалит игру в обзоре, подчеркивая необходимость игр, которые также решают проблемы этого типа.

Сообществу геймеров это не нравится. Они не хотят, чтобы такая политика закрепилась в их развлекательных продуктах. Настоящая кампания оскорбления и угрозы к двум женщинам и тем, кто встанет на их сторону.

Кампания ненависти против них была настолько сильной, что стала образцом для последующих.

Итальянский gamergate

Играть роль Зои Куинн во вчерашнем римейке «Геймергейта» - это Клаудиа Молинари, миланский гейм-дизайнер. Его проект, Мы Муэсли, создает различные мультимедийные продукты включая видеоигры. Она дает интервью Франческе Сфорца для La Stampa, e. кусок выходит 21 октября на сайте газеты.

Интервью трезвое и спокойное. Рационально перечислите неудобства женщины в мире видеоигр - реальности, в которой не только ваши коллеги, но и целевая аудитория - исключительно мужчины.

Сильные страхи, но ничего зажигательного. Молинари взвешивает слова, шутки, и интервью проходит без особых критических шагов. Так что можно только представить себе изумление собеседника, когда статья будет опубликована La Stampa. с этим названием.

«Видеоигра мужская, белая, натуральная. Чтобы избежать манипулятивных сообщений, модели должны быть более инклюзивными "

Однако ничего плохого не происходит, пока первого ноября Ла Стампа не решит рекламировать интервью в своем профиле в Instagram. Вот где колония недочеловеков который до сих пор населяет сообщество видеоигр, сходит с ума.

Они появляются в комментариях угрозы смертью, пожелания изнасилования, лавина оскорблений настолько серьезна, что вынудила менеджеров туринской газеты по соцсетям удалить десятки из них.

Грехи геймеров ...

Прежде чем мы пойдем и исследуем плохих парней в этой истории, пожелание жертве. Я надеюсь, что эта волна ненависти скоро закончится, и желаю Молинари и его будущим проектам всего наилучшего. Но давайте перейдем к недочеловекам.

Мы знаем, что эти люди населяют наше сообщество. Когда мы говорим о видеоиграх, включая темы, которые не являются повседневным хлебом геймеров, вот оскорбления и угрозы. 

Это хроническое заболевание, но это также и гневная реакция вымирающий вид. Вот уже как минимум десять лет производители программного обеспечения пытаются расширить свою аудиторию за пределы мужского пола.

Эта часть сообщества становится все менее и менее многочисленной и все менее и менее актуально. Постепенно мир видеоигр, как среди общественности, так и среди профессионалов, он избавляется от них.

… И прессы

Однако часть вины также должна лежать на газете.. Название, данное интервью, несмотря на то, что оно заключено в кавычки, не содержит предложения, сказанного Молинари. Это полноценный кликбейт, но обычно это не было бы слишком серьезной проблемой.

Такие названия в повестке дня, и читатели должны преодолеть их и прочитать статью такой, какая она есть. Но на этот раз это было невозможно. Интервью скрыто за платным доступом. Если вы хотите прочитать это, вы должны подписаться на прессу. И все мы знаем, как сложно отменить эти подписки.

Престижная национальная газета поэтому он попытался наскрести две подписки с заголовком кликбейта. Тем не менее, поступив так, он направил гнев общества не на себя, а на женщину, которая была главной героиней этой статьи.

Позвольте мне прояснить, вина почти полностью остается на комментаторах, но, возможно, поведение прессы тоже было не совсем уместным.