В октябре обычные люди теперь застрахованы по трем вещам:

  • смена сезона
  • прибытие вечеринки (за какую-то лишнюю) вроде Хэллоуина
  • Новый эпизод The ​​Dark Pictures Anthology: House of Ashes, серии видеоигр ужасов.

Вот уже пару лет ребята из английского Супермассивные Игры стремятся к разработке новых произведений, которые будут добавлены в антологию видеоигр с ужасными цветами, распространяемую японским гигантом Bandai Namco.
С каждым годом ожидание открытия новой динамики истории становится все более и более интересным, но, когда вы кладете руку на блокнот, возникает ощущение, что вы не чувствуете того же страха, который хотел бы вызвать название со времен предыдущих глав, но, Напротив, легкое чувство дежавю.
Кто вам пишет, на самом деле с третьего года подряд который следует за подвигами несчастных бедняков, и я думаю, что эта антология, однако, в своей напряженности, может предложить несколько интересную пищу для размышлений. Между тем, одно из основных отличий этого эпизода, которое отличает его от двух предыдущих, - это явно более современный и в некотором смысле мрачный график. Но давайте не будем теряться в светской беседе и узнаем, что нам должна рассказать третья глава Антологии Темных Картин: Дом Праха, за которой следует Человек Медан e Маленькая Надежда.

События этого эпизода происходят в Ираке в 2003 году и касаются американских солдат, участвующих в определенной исследовательской миссии. В этой экспедиции мы видим американский взвод в действии, в котором участвуют лейтенант Эрик Кинг и агент ЦРУ Рэйчел. в поисках возможного укрытия, где Саддам Хусейн мог спрятать оружие разрушения масса. Однако миссия проваливается, и по неизвестной причине местность экспедиции, где встречаются американские солдаты вместе с контр-взводом иракских солдат, на самом деле окажется более трудной, чем они думали, поскольку под этими землями находится древний шумерский памятник, который, кажется, скрывает самые опасные ловушки искомого оружия массового уничтожения.

Генерал Эрик Кинг и Рэйчел Кинг в стадии игры.

Как и в предыдущих главах, название придает важный резонанс развитию сюжета: каждый выбор, сделанный игроком, имеет основополагающее значение для прогресса игры. Вы не сразу узнаете, правильный или неправильный выбор вы выбрали, но вы можете обнаружить, играя предварительные каменные плиты которые на несколько секунд раскрывают некоторые сцены, которые вы потом увидите в игре в будущем. Я стал третьим по счету опытом с играми этого типа, чтобы сделать ситуацию более увлекательной и явно более интригующей, чем два предыдущих опыта, поэтому я решил попробовать видеоигру с наивысшей сложностью: «Смертельная». Знайте, что, выбрав последнее, вы столкнетесь с поистине «адским» опытом. Но не в отрицательном смысле. Позвольте мне объяснить: антология Dark Pictures Anthology основана не только на повествовании и, следовательно, на отношениях, которые развиваются между разными персонажами, но и на некоторых событиях, которые могут повлиять положительно или отрицательно в зависимости от времени, которое игрок имеет в пройти тесты, основанные на конкретных сиюминутных событиях.

С трудом »Смертельный«, Я быстродействующее событие (который может длиться около 20/30 секунд) создает нагрузку на ваши пальцы и ваше психическое здоровье, поскольку это очень сложно пройти определенные тесты, поскольку они основаны больше на вашем (физическом) сопротивлении быстрому нажатию определенной кнопки и несколько раз, а не на использовании реальных навыков. Помните, что от этого будет зависеть судьба ваших бедных персонажей. Так что будьте осторожны и будьте внимательны. Если, с другой стороны, вам не нравится такой подход и вы хотите более «мягкую» задачу, есть две другие трудности: «Легкая» и «Сложная».

Если вы не являетесь большими поклонниками жанра ужасов и, возможно, хотите «поделиться» этим опытом с большим количеством людей, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes предлагает (как и в предыдущих эпизодах) режим под названием «Не играйте в одиночку». что позволяет опробовать название как локально (передавая панель в момент перерывов определенного персонажа), так и онлайн.

Отношения между персонажами важны, помните о своем выборе и тщательно отбирайте их.

Куратор, фигура, которая в предыдущих главах действует как рассказчик и вводит, прежде чем вдаваться в подробности, соответствующие сюжетные линии также присутствует в этом эпизоде, однако его фигура менее навязчива по сравнению с двумя другими эпизодами. Однако он не теряет привычки комментировать (а иногда и предлагать возможные решения) события, в которые, к сожалению, мы вовлечены.

В начале обзора я упомянул повторяющееся чувство дежаво, знайте, что это не обязательно плохо, действительно, для тех, кто не новичок. с этой антологией игровая механика знакома сразу. Кроме того, были фактически реализованы улучшения: например, камеры с фиксированным обзором (которые, однако, не всегда будут реагировать идеально), заменены бесплатной камерой с обзором на 360 градусов, которая делает исследование более увлекательным, в дополнение к введению. Специальная команда чтобы лучше управлять светом факелов в темноте, что позволяет вам обнаруживать любые области и / или секретные объекты.

The Dark Pictures Antholgy: House of Ashes - это глава, которая черпает вдохновение (по крайней мере, в сеттинге, очевидно изменяя некоторые вещи) как из эпизодов, которые, к сожалению, уже произошли в нашей истории, так и из других источников. Они действительно присутствуют некоторые дани (которые, к сожалению, из-за возможных спойлеров мы не можем вам раскрыть, но мы надеемся на вашу добросовестность в их исследовании и поиске) очень популярным персонажам ужасов и из разных сред. Самые внимательные наблюдатели могут также найти упоминания об одном написано HP Лавкрафт. House of Ashes также доступен для консолей следующего поколения, PlayStation 5 e Xbox Series X, для которых, в отличие от версий предыдущих поколений (PS4 и Xbox One), были реализованы четкие графические улучшения, такие как rсобственная изоляция 4K, отражения с трассировкой лучей, значительно более быстрое время загрузки и текстуры с более высоким разрешением.

Таким образом, мы пришли к выводу, что в этом обзоре ребята из Supermassive Games погрузились в другой тип ужаса, предпочитая попробовать карту-сюрприз, поэтому перешли от более психологического подхода к подходу, в котором фазы действия больше преобладать и взять верх над страхом. Честно говоря, среди трех протестированных глав «Антология темных картинок: Дом пепла» - это та, которая смогла с точки зрения ритма (но не напряжения) привлечь меня больше всего. Игра доступна на итальянском языке.