Рэнди Питчфорд, номер один из Gearbox Software, недавно был гостем Подкаст Game Maker's Notebook управляемый Академия интерактивных искусств и наук и воспользовался возможностью, чтобы удалить несколько камешков на своей обуви по поводу скандала с Aliens: Colonial Marines.

Как вы хорошо помните, игра Gearbox была выпущена в 2013 оказались под прицелом аудитории и критики за то, что рекламировались через раскрытие предварительно подготовленные трейлеры и демонстрации, который показал уровень детализации и глубину игрового процесса, который, к сожалению, не попал на полки различных магазинов.

Однако во время интервью Питчфорд рассказал свою версию событий, указав пальцем не только на получение первых трейлеров, но и на лисица e SEGA, владельцы IP в то время, утверждая, что настоящая причина провала игры была время разработки слишком короткое что два гиганта навязали команде разработчиков.

«Чернила на контракте даже не высохли, но Fox и SEGA не смогли устоять. Фокс была так взволнована этой идеей, что она хотела, чтобы мир знал, что они знают, как правильно управлять своими лицензиями. И SEGA хотела, чтобы все знали, что они пытаются вернуться в мир AAA-продукции и пойти на некоторый риск. Затем они объявили о сделке еще до подписания контракта. И к тому времени, когда люди увидели Gearbox, Aliens и Unreal Engine, все они имели в виду свою идею игры, и тогда у нас не было никакой надежды ».

По этой причине после выпуска Colonial Marines Gearbox начался период молчания в СМИ, когда они начали объявлять свои названия, когда они достигли довольно продвинутой стадии разработки и близки к завершению, как в случае с Borderlands 3 и как это будет (по мнению Питчфорда) в следующем Братья по оружию в настоящее время в разработке.

«Мы работаем над другой игрой Brothers in Arms, но я не собираюсь говорить дерьмо, пока она не будет готова. Но в то же время у нас есть фанаты, которым нравится сериал, которые с нетерпением ждут игры и которым придется и дальше страдать ».