Королевская награда 224 августа 2021 года - это день, когда мы вернемся на сцену очень важной саги в истории пошаговых ролевых игр. Фактически, в 1990 г. Королевская щедрость заложил основы жанра, который достигнет высшей точки благодаря прямому духовное продолжение, или этоГерои Меча и Магии который унаследует его структуру, почти запутывая исходный бренд. Настолько, что в конце 2000-х бренд перешел к россиянам 1C Развлечения которая впервые дала жизнь спин-оффу, начавшемуся в 2008 году с King's Bounty: Легенда и, наконец, в 2021 году они решают, что пора попытаться ввести новшества с новой пронумерованной главой. Это генезис di Королевская награда 2.

Королевская награда 2Для нострии

Новая итерация переносит нас к беспрецедентной настройке Королевство Нострия, где политическое равновесие переворачивается с ног на голову, когда в залах Короля таинственная фигура Провидца появляется в толпе, объявляя надвигающуюся угрозу Беда и указывая на главного героя как на спасителя ситуации. Не очень удачный выбор времени, учитывая, что король находится на земле, страдает от отравления и, следовательно, указывать пальцем на главного подозреваемого становится довольно простым упражнением. Однако после шести месяцев заключения именно принц, наследник престола, возвращает нам нашу свободу с целью расследования странных событий, произошедших в Magifabricum и посмотрим, действительно ли мы хранители царства.

Одной из самых резких критических замечаний по поводу глав, подготовленных российской командой, было предложение Основные сюжетные линии, которые совсем не запоминаются, без особого укуса, и с первых же баров ясно видно намерение переломить эту тенденцию. Нашего главного героя можно выбрать из трех доступных (воин, колдунья и паладин), каждый со своим прошлым, своей индивидуальностью и исключительной предрасположенностью к определенному типу стратегического подхода. Это немедленно влияет как на социальное взаимодействие, так и на наши шансы на разработку игры, поскольку да, это не герой, который сражается от первого лица, но его конструкция и способности влияют на производительность армии под его командованием во время сражений, поэтому Айвар, как хороший воин, он не ладит с магией, но положительно влияет на силу своих юнитов; Кэтрин, могущественная чародейка, будет гораздо меньше сосредотачиваться на своих подчиненных, чтобы вместо этого пытаться нанести урон от первого лица с помощью различных доступных магических способностей; Elisa, как восторженный паладин, она имеет большую предрасположенность к сбору многочисленных отрядов, а затем поддержке их наступательными навыками, а почему бы и нет, даже исцелением.

Сила, которую игрок имеет в развитии своего приключения, очень высока. и каждый его выбор, стратегический или социальный, имеет вес на его пути в Nostria. Страна, полная экологических и политических ловушек, куда легче попасть благодаря художественному выбору, сделанному ребятами из 1С Entertainment. King's Bounty 2 впервые предлагает камеру позади главного героя, которая больше не изометрична, что позволяет вам полностью погрузиться в мир, созданный российской командой.. Это позволяет отказаться от красочных оттенков фантазии в стиле. Военный корабль, принятые в предыдущих главах, чтобы наглядно приблизиться к High Fantasy с темными оттенками, предложенными недавними жанровыми постановками, созданными в Восточной Европе. Это следует за большим контактом с миром, который воспринимается более "Я живу" и увлекательный, даже с его очевидными ограничениями, и более интригующее и зрелое написание NPC.

Нострия, помимо интриг, рассказанных в основной сюжетной линии, полна достойных персонажей, которые предлагают значительное количество побочных квестов, по большей части все приятные и действительно интересные для игры, также полезно для отслеживания дальнейшего развития нашего персонажа: на самом деле игра предлагает множество сюжетных линий, и многие из них имеют разные возможности разрешения. В зависимости от сделанного выбора они влияют на отношение главного героя, увеличивая статистику, посвященную одному из четырех доступных наклонностей, составляющих дерево талантов. Порядок или анархия? Сила или хитрость? Игрок должен выбирать свою судьбу и извлекать выгоду из бонусов, полученных от пройденного пути, пути, который затем будет иметь последствия как для его социальных взаимодействий, так и для типа идеальных юнитов, из которых можно составить его армию.

Королевская награда 2Внедряйте инновации с осторожностью

Предложение King's Bounty 2 с новой камерой и другим типом взаимодействия с игровым миром сопряжено со значительными рисками, и, в конце концов, не всех можно полностью избежать. Nostria - действительно открытый и доступный для исследования мир, но со многими, а иногда и слишком многими ограничениями, которые подчеркивают стремление к инновациям и некоторому риску, но делать это нужно с осторожностью. Проходя через королевство, очевиден выбранный довольно консервативный подход: пути к разрешению квестов иногда слишком руководствуются и которые истекают в избытке, когда вы уделяете больше внимания деталям и вынуждены обходить простой шаг немного выше, потому что наш персонаж не может пойти на это, в конечном итоге возвращает щепотку разочарования. Однако это остается простительным грехом, продиктованным чрезмерной осторожностью, что вполне объяснимо, учитывая попытку пойти по пути, существенно неисследованному жанром, но чуть больше внимания в данном случае не помешало бы.

Выбор частичного обращения к игроку также полезен для представления другие важные новости King's Bounty 2 - настоящие битвы. Они больше не встречаются в стандартной сетке со сменным фоном, основанным на соответствующем биоме, но они ставятся в самом месте встречи с врагами и часто ставятся как реальные препятствия для продолжения игрока на определенном пути. Угрозы ограничены очевидной круглой зоной, и, как только он ступит на ногу, игроку предоставляется размещение на поле, оценка сложности столкновения и возможность изучения статистики и способностей противостоящих юнитов. Только тогда игрок может выбрать, сражаться или отступить и вернуться с более адекватной армией. Доступно много единиц, более 70, и все они имеют особое сходство с одним из четырех действующих состояний, поэтому те, что в нашем распоряжении, будут достаточно точно отражать наш подход к игре. Игрок может найти их, купив их у специальных торговцев или в качестве награды за выполнение определенных миссий, и у них также есть собственная система повышения ранга, которая изменяет их эффективность на поле, увеличивая статистику и доступные активные навыки.

Что касается театров столкновений, как уже упоминалось, они происходят в той точке карты, где они предлагаются, со всем, что следует далее. Различия в высоте и препятствиях имеют большое значение в ведении сражений и их стратегической глубине., вынуждая игрока принимать их во внимание как факторы и учиться использовать их в своих интересах на основе развертывания в полевых условиях. Выбор юнитов в целом так же важен, как и их использование на гексагональной сетке, но также имеет значение одаренность нашего персонажа. Когда он не выходит на поле боя, экипировка наделяет его статистикой, которая затем преобразуется в бонусы для его войск и любую повышенную способность изучать и использовать заклинания.

Заклинания заслуживают небольшого отдельного упоминания: разделенные концепциями между различными школами магии, игрок может решить бросить их с одноразовым пергаментом или использовать их для постоянного изучения за счет маны. Да, потому что, также для повествовательных нужд, это поддерживает обычное золото как реальную игровую валюту, благодаря которой вы можете приобретать и улучшать свои навыки в зависимости от развития в дереве талантов. Во время столкновений имеется специальный резерв, чтобы ограничить неизбирательное использование заклинание на поле боя. Необычный и смелый выбор механики, которая, однако, работает должным образом.

Королевская награда 2Новый старт жанра

King's Bounty 2, в конечном счете, пытается обозначить новое начало для жанра, который отчаянно нуждался в этом, обновляя целую серию формул, столь высоко оцененных фанатами, но которые честно начали подавать признаки времени.. Название «1С Entertainment» делает смелую попытку, пытается поднять планку, следуя новым путям и принимая необходимые риски для в целом довольно успешной операции. Все предлагаемые новинки, от новой камеры до новых типов столкновений, проходящие через общую смену тона произведения, пытающегося подмигнуть любителям других названий (прежде всего Ведьмак e Kingdom Come: Deliverance), могли бы заставить поклонников предыдущих глав задирать нос (которые все равно найдут обычный, идеально подходящий саундтрек, почти товарный знак бренда), но они собрали приятные впечатления как с точки зрения повествования, так и с точки зрения чистого геймплей. King's Bounty 2 действительно проложила новый путь развития жанра., хотя и с дальновидностью, чтобы попытаться как можно больше уважать его истоки, никогда не отрицая их. Веселая и приятная игра, которая не преминет несколько раз потеряться в некоторых неточностях и пятнах, которые не позволяют ей достичь статуса шедевра, но которые не слишком сильно ухудшают приятный и более удобоваримый игровой процесс в подходе. . для непосвященных в пошаговых ролевых играх.