В свое время в истории компьютерных игр где мы находим потенциальных покупателей и производителей, которые не могут запустить как можно больше новых компонентов, не все готовы рискнуть, чтобы поэкспериментировать с новым подходом к КАК получить незабываемые впечатления от игры которой многие годы хвастались члены Расы Мастеров при всем уважении к консольным игрокам. Ну как-то Valve могла сделать это со своей Steam Deck, последняя жемчужина, созданная ведущей компанией в области цифровой доставки на ПК.

Всего за два дня (между официальным объявлением и открытием предварительных заказов) грядущая портативная консоль с символом клапана стала единственной темой в центре большинства онлайн-обсуждений. Все будет хорошо? Что-то пойдет не так? Будет ли это похоже на паровые машины? Когда Valve выпустит Half-Life 1.0 + 2.0 Final Remix +? Прежде чем ответить на все эти вопросы, я бы сказал, что пришло время сделать несколько шагов назад и сдвинуть руки истории видеоигр (и самой Valve) на несколько лет и проанализировать долгий и извилистый путь, который закончится к концу год. (или 2022 год для многих других) с выпуском консоли. И почему бы и нет, добавьте несколько личных соображений ко всему проекту, и это в худшем случае вызовет в мою сторону гораздо меньше оскорблений, чем я получил в последней статье о Sony.

Пингвины, открытый исходный код и смелость

Год доменов 2012, переходный период для всей технологической индустрии, даже до появления видеоигр. Фактически, мы находимся на заре смены поколений в отношении рынка консолей, но также и в период максимального подъема мобильного рынка, с растущим интересом со стороны почти всех телефонных компаний к бесплатным и настраиваемым операционным системам, таким как в виде Android, может взять модель смартфона, предложенную Apple и сделать его доступным для всех на доступных устройствах. Именно в названии этого открытия Valve решила сосредоточиться на Linux как сосуд революции на рынке, который волей-неволей видел и все еще видит чрезмерную силу Windows, операционная система Microsoft, компании, которая начинала казаться немного неприятной доброму Габену.

Valve в то время сильно отличалась от нынешней (несмотря на выпуск таких жемчужин, как Half-Life: Alyx), а в 2012 году он всегда искал следующая большая реализация для Steam, клиент, который в то время уже произвел революцию в понимании видеоигр на ПК и который в то время находился в начальной фазе. Мастерская, Рынок, Профиль Greenlight и, наконец, что не менее важно, начало в ноябре 2012 года официальной поддержки Linux, включая ее в рамках программы. Паровая игра, своего рода многоплатформенная экосистема, которая гарантировала своим пользователям возможность устанавливать свои любимые видеоигры (по усмотрению разработчиков) на основные операционные системы: Windows, macOS и вышеупомянутую систему Penguin.

Решение, которое в конечном итоге оказалось неудачным. Конечно, в сообществе есть такие игры, как Ведьмак 1 и 2, Тень Мордора и, конечно же, почти весь портфель Valve, но при этом сама система оставалась слишком нишевая чтобы побудить компании-разработчики программного обеспечения разработать портирование своих игр, доступных для Windows. Настолько, что в одном из самых известных случаев, связанных с этой проблемой, главный герой CD Projekt Red, который в 2014 г. нацелен на сообщество Linux за выпуск «родной» версии Ведьмака 2 на основе виртуализация исполняемого файла Windows и неизбежно уступал исходному выпуску. Протест игроков был настолько агрессивным (а в некоторых случаях даже токсичным), что вынудил польский производитель программного обеспечения отказаться от любой поддержки на платформу с открытым исходным кодом, хотя The Witcher 3 также рекламировалась для SteamOS.

Подводя итог этому первому этапу, можно сказать, что появление Steam для Linux, безусловно, не изменило ландшафт ПК (доля рынка Linux составляет 2,7%.), но он все же посеял семя на землю. Семя, которое в последующие годы привело к рождению самого амбициозного и в то же время банкротного проекта Valve: SteamOS.

Большой провал

«О SteamOS, сколько ты насрал!»

Это единственный способ подытожить мои мысли об этой катастрофе ОС. Фактически, мы говорим о дистрибутиве (альтернативной версии операционной системы) Debian, выпущенном в 2015 году, и о том, что превратили ваш компьютер в машину, предназначенную исключительно для запуска клиента Steam в режиме Big Picture… Вот и все! Чуть более чем в четырех строках я перечислил характеристики и причины провала этой ОС, которая в то время имела очень мало приложений и уступала другим операционным системам на основе Debian (например, Ubuntu), которые имели на своей стороне постоянная и постоянная поддержка, в дополнение к возможности управлять программным обеспечением, предназначенным для других видов деятельности, помимо игр. Помимо этого, все минусы наличия клиента Steam для Linux того стоят.

Портативная консоль Steam Deck ValveНесмотря на менее чем положительные отзывы, SteamOS стала стартовой площадкой (и последующим надгробием) их второго проекта банкротства: Паровая машина. Фактически, еще до появления Steam Deck, Valve считала, что лучше всего сделать самый длинный шаг вперед и решительно выйти на рынок консолей. Анонсированный вместе с ОС в 2013 году Steam Machine (или SteamBox, как его называли в утечках) представлял собой смелый шаг Valve по принести компьютерные игры в гостиные, и по иронии судьбы не в этом причина его провала. Напротив, высокая стоимость отдельных машин, выставленных на продажу (включая Alienware Alpha), и, как и прежде, все недостатки SteamOS, которая была предварительно загружена по умолчанию, привели к гибели проекта.

Конечно, вы можете выбрать один Steam Machine на базе Windows но все же дорогое оборудование подорвало самый популярный трюк компьютерных геймеров: апгрейд вашей машины, недостаток в то время понятен на консолях, но не на ПК (особенно после того, как вы уронили красивую банкноту за 1000 евро на потенциальный дверной упор).

Протон и вино

Когда глава Steam Machine закрывается, мы вступаем в период абсолютной тишины, когда, к лучшему или худшему, Linux остается операционной системой, используемой в основном профессионалами в области информационных технологий (системные инженеры, программисты, хакеры и т. Д.) И игр. во вселенной, посвященной пингвину, рассматривается как штучка для компьютерных фанатов, включая альтернативные оболочки для запуска, такие как PlayOnLinux e Lutris или даже ортодоксальные методы, такие как виртуализация, основанная на передаче графических процессоров между хост-системой и гостевой системой.

На этом этапе истории было бы логично подумать о легкой сдаче Valve и в отношении поддержки операционной системы пингвином, но это было не так. На самом деле, как я это вижу, команда Steam Play начала создавать резервные копии и работать над как сделать так, чтобы игры, несовместимые со SteamOS, работали, не помещая отдельные программные дома посередине. Именно так в августе 2018 г. Valve с гордостью представляет Steam Proton, уровень совместимости, управляемый самой Valve.

Для менее опытных в окружающей среде, уровень совместимости - это в двух словах интерфейс, который может быть установлен в вашей операционной системе., способный запускать (с необходимыми компромиссами в случае) приложения, которые обычно невозможно запустить, в данном случае игры и программы для Windows. Среди различных сильных сторон, в отличие от стандартной версии Wine, Proton выделяет библиотеки OpenGL в пользу новейших и гораздо более эффективных графических библиотек Вулкан, что позволило запускать такие игры, как DOOM 2016.

Все это без разработчиков вроде Feral Interactive разрабатывать собственные версии для Linux. В самом деле, как и в случае с его старшим братом Wine, реализация Proton привела к тому, что Valve открыла еще больше для сообщества, стоящего за бесплатными программами, что позволило скомпилировать несколько внешних версий этого дополнения путем обмена исходным кодом GitHub. И здесь начинается самое интересное! Всего за 3 года список совместимых с Proton игр неизмеримо вырос, охватывая значительную часть наиболее популярных игр на платформе, включая более 18.000 XNUMX наименований, работа которых была задокументирована на сайте. ProtonDB. На данный момент он достиг уровня совместимости, позволяющего запускать долгожданные игры, такие как Cyberpunk 2077 e Обитель зла: деревня через несколько часов после их официального выпуска. То, что на момент выпуска Steam для Linux казалось невозможным.

Мы не говорим об идеальной системе, как раз наоборот. Там, где Valve не может сделать это правильно (как в случае использования проприетарных видеокодеков), мы думаем, что пользователям нравится Славный за счет разработки индивидуальных версий, способных устранить определенные проблемы. Однако то же самое нельзя сказать об античитах, которые на данный момент представляют собой реальное препятствие, которое необходимо преодолеть перед созданием Linux, что предсказал Гейб Ньюэлл в 2013 году: будущее компьютерных игр.

Steam Deck и будущее VALVOLA

И вот мы подошли к 16 июля 2021 года, и в Valve мы начинаем делать выводы. Steam Deck, скорее всего, станет кульминацией этого путешествия, которое длилось более или менее десятилетия и которое уже с первых изображений и официальных заявлений, кажется, берет все эти неудачи, все провалы прошлого и исправляет их самостоятельно. услуга. Разве SteamOS не казалась надежной операционной системой? Бам! SteamOS 3.0 меняет свое ядро ​​и становится системой на основе Archсо всеми преимуществами, вытекающими из этого выбора, прежде всего с возможностью периодического выпуска обновлений системы. Неужели паровые машины стоят слишком дорого и может ли оборудование внутри них со временем устареть? И вот где монтируется Steam Deck аппаратная архитектура, аналогичная консолям PS5 и Xbox Series X / S, хотя и с некоторыми компромиссами. Есть ли у Proton проблемы с античитами? Без проблем, Valve может решить проблемы совместимости еще до выхода Steam Deck.

Valve скоро будет поддерживать античит в Linux. от linux_gaming

Очевидно, что на данный момент весь проект может обернуться всем и ничем, и, честно говоря, я чувствую себя обязанным также упомянуть некоторые из моих опасений по этому поводу. Необходимо будет посмотреть, какой будет (долгосрочная) производительность грядущих игр в будущем, как эргономика элементов управления в стиле Wii U будет реализована в окончательной модели консоли или будет ли распределение в нашей территории, на которой не взимается особая плата за доставку (как в магазине Steam уже много лет приучал нас к продаже оборудования).Портативная консоль Steam Deck ValveЯ пытаюсь сказать, что теперь Valve пора нажать на газ и запустить все свои картриджи, независимо от того, достигнет ли они миллиона проданных единиц. При всем уважении к PC Master Race, кричащей в третий раз на «Switch Killer», хотя на самом деле Steam Deck не стремится к этому. И наоборот, Steam Deck - это возможность узаконить то, что вам нравится в продуктах. GPD Win, Ая Нео e ONEXPLAYER в последние годы пытались продемонстрировать: Лучшее в компьютерных играх должно открыться и выйти за рамки покупки запретного входного билета… Скальперы позволяют (мешки с дерьмом).