Широкое распространение информации, которое разрешил Интернет, заставляет нас думать, что все всегда на расстоянии поиска Google. Однако архивирование - более сложный процесс, чем мы думаем., а потерять куски истории навсегда - это очень просто.

Чисто физическое искусство имеет свое вопросы сохранения, хорошо известна и изучена, в то время как цифровая представляет собой проблемы, которые до сих пор плохо изучены. С годами обращения многих экспертов не доверять цифровому архивированию своих воспоминаний. Никто не знает, смогут ли устройства в будущем читать файлы, которые мы используем сегодня.

Проблема архивирования видеоигр

Проблема архивирования цифрового искусства недавно начала проникать и в мир видеоигр. Самым ярким примером был случай с Флэшем.. Деактивация платформы Adobe по соображениям безопасности поставила под угрозу сохранность тысяч игр, сохраненных только благодаря проекту. Falshpoint.

Но были и менее яркие случаи, например, Ninja Gaiden Black, код которого был слишком плохо очищен, чтобы разработчики могли работать над его ремастером. Кажется, он тоже заметил эту проблему Фил Спенсер, директор Xbox.

In интервью с Kinda Funny, Спенсер долго говорил на эту тему, говоря себе волновался из-за отсутствия внимания, которое вызывает проблема архивирования видеоигр:

«Иногда я вспоминаю, что Центр Палей сделал для телевидения. Вскоре Пейли понял, что телеиндустрия готова бросить на них тысячи кассет со старыми шоу, и сказал: «Эй, я хочу заархивировать их, потому что, возможно, когда-нибудь кто-то захочет снова увидеть шоу Эда Салливана». Я бы хотел, чтобы отрасль объединила свои усилия. чтобы сохранить историю отрасли, чтобы не блокировать доступ ко всему, что привело нас туда, где мы находимся сегодня »

Решение Фила Спенсера

Однако новая технология видеоигр требует иных решений, чем те, которые используются на телевидении. Хотя сбор старых игр и редких консолей широко распространен, нет ничего, что могло бы гарантировать, что в будущем появятся носители, подходящие для работы на старом оборудовании. Также этот вид консервации ограничить доступ к играм, и это, кажется, главная забота Спенсера.

При этом директор Xbox указал, что такие проекты, как Game Passи облачные игры в целом могут решить проблему доступности. Microsoft уже экспериментировала с приобретением Bethesda, что позволило всем подписчикам играть в старые игры от компании-разработчика программного обеспечения.

Модель, которую Microsoft, похоже, хочет использовать в отношении архивирования видеоигр. он также отходит от концепции GAAS (Игра как услуга). Монетизация этого контента второстепенна, центральная тема заключается в том, что название остается доступным для всех, кто обращается к сервису.