Также в этом году BAFTA (Британская академия кино и телевизионных искусств) провела церемонию вручения награды. Молодой гейм-дизайнер, направленная на выделение творений (будь то концепция или законченный прототип) молодого помещения.

Призы разделены на 4 категории, два приза посвящены концепция и два посвящены создание игры, соответственно разделенные по возрастным группам от 10 до 14 лет и от 15 до 18 лет. Не беспокоя нас, вот 4 победителя этого года:

Премия за концепцию игры (10-14 лет): Перемотка

Хабибалла Батт: «Игра предназначена для того, чтобы помочь людям понять боль и принципы ее действия, чтобы они были лучше подготовлены к тому, чтобы помочь тому, кто ее испытывает. Игра проходит в небольшом трехмерном пространстве. Вы управляете игроком, маленьким плавным персонажем, который должен проходить уровни и выполнять определенные действия, прежде чем они истекут, чтобы перейти на следующий уровень. Каждый уровень происходит в одном и том же пространстве, которым манипулируют, чтобы представить пять стадий боли ».

Премия за концепцию игры (15-18 лет): Wish You Were Here

Гарри Риммер: «Игра представляет собой загадочную игру-головоломку, в которой игрок играет роль детектива, который может использовать открытки, чтобы путешествовать во времени, чтобы раскрыть множество дел. Однако это путешествие во времени ограничено одним днем ​​для каждого из четырех сезонов, поэтому вы не можете отправиться в тот день, когда произошло преступление, чтобы раскрыть дело ».

Награда за создание игр (10-14 лет): Выбраться из этого

Эндрю А-Венг: «Это короткий платформер, в котором для качания нужно использовать реактивный ранец и веревку. В этой игре вы используете эти объекты, чтобы исследовать небольшой подземный мир, чтобы выбраться наружу. Цель состоит в том, чтобы задействовать два скрытых рычага в двух разных задачах платформеров. Прошедшее время и количество смертей отображаются на экране, чтобы поощрять спидранов или игры без смертей ».

Награда за создание игр (15-18 лет): беспечный

Сара Сас: «Приключение от первого лица, где вы играете детективом, ищущим своего пропавшего дядю в поместье, которое ближе к фантастике, чем к реальности. Вы встретитесь с персоналом усадьбы, помогая им с их проблемами добраться до новых комнат и приблизиться к разгадке тайны того, что происходит на самом деле. Продвигаясь вперед, вы откроете для себя правду об усадьбе, о том, что это неправда или, лучше сказать, о том, что это мечта, безопасное место, созданное кем-то, чтобы избежать реальности.