Элден Ринг снялся в интересном интервью с режиссером Хидетакой Миядзаки. В работе всплывает много деталей.

Беседовал Famitsu, Хидетака Миядзаки получил возможность лишить ожидаемое Кольцо Элдена этой ауры таинственности. Во-первых, игра будет самой крупной из когда-либо созданных японской студией, и, как ожидается, это будет настоящий открытый мир. Карта под названием Земли между, будет разделен на 6 макро-областей, каждая из которых управляется псевдобожеством и характеризуется главным подземельем. Нет необходимости проходить зоны в определенном порядке, поэтому у игрока будет полная свобода исследования. Несмотря на это, уже в начале игры не удастся пройти всюду. Также представьте на этот раз центральный хаб, согласно традиции Соулсиан.

Элден Ринг

Согласно креативу, продолжительность приключения должна быть примерно тридцать часов игрового процесса если подходить к нему, не обращая особого внимания на необязательное содержимое. Также на этот раз ожидаются разные концовки, поэтому приключение будет проходить снова и снова, чтобы охватить все грани сюжета.

После того, как Секиро будет готов вернуться туда персонализация персонажа, а также приемы, относящиеся к отдельным видам оружия. Боевая система также будет связана с экипировкой Духов, которая будет влиять на различные аспекты, такие как атака и защита.

Кроме того, по словам того же директора, название не должно переноситься в дальнейшем. Мы верим в это?