Аксиома Грани 2 недавно был показан внутри Летний игровой фестиваль. В нем представлены некоторые отличия от первой главы, например, персонаж на этот раз сражается в основном с оружием ближнего боя, также пользуясь способностью взлома, а не с оружием из первой главы, опубликованной в 2015 году. Создатель Томас Хэпп недавно объявили об отсрочке, но новое видео также предполагает, что разработка близится к завершению.

Хапп также строит Axiom Verge 2 очень необычным для метроидвании способом. Фактически, игроки могут пропустить битвы с боссами, если они сочтут их слишком сложными., Вот его слова:

«Я разговаривал со множеством людей, которым нравилось исследовать мир Axiom Verge, только для того, чтобы застрять в боссе, которого они не могли пройти. И на этом игровой опыт для них закончился. Игроки, которые любят сражаться с боссом, будут вознаграждены за свои усилия. Но если вы предпочитаете бежать впереди них и продолжать исследовать, это также вполне правильный способ испытать Axiom Verge 2. "

Хэпп рассказал об игре в посте на Блог PlayStation, объясняя, что в нем также есть расширены варианты сложности. Вместо того, чтобы выбирать между легким / нормальным / сложным, вы можете независимо регулировать, сколько урона наносится противникам и сколько урона получено.