Прошло четыре года с момента первого объявления о Biomutant. Представленная в августе 2017 года, а затем представленная на gamescom, игра сразу же привлекла внимание поклонников благодаря представленному в ней миксу. Открытый мир с элементами ролевой игры, в котором мы управляем животными в мире, который находится на пути к разрушению. Я честно признаюсь, что я был действительно очарован этим, даже если я не знал больше о названиях, только чтобы забыть об этом через некоторое время. Таким образом, помещения казались не самыми лучшими.

Развитие находится в руках Эксперимент 101, дом программного обеспечения в составе около двадцати членов соучредителем в 2015 году Стефаном Люнгквистом, бывшим арт-директором и игровым директором компании Avalanche Studios, известный по сериалу Just Cause, который покупает THQ Nordic в 2017. Итак, недавно появившаяся компания по разработке программного обеспечения, работающая над GDR с открытым миром, о которой в течение многих лет практически не было новостей. Это основа для отменного титула! Прибытие пандемии и возникшие в результате глобальные проблемы практически убедили меня в этой идее. Вместо этого, к счастью, Experiment 101 вернулся, чтобы заявить о себе, объявив дату выпуска игры, и сегодня Биомутант жив, он среди нас, и я, наконец, здесь, чтобы рассказать вам об этом.

Biomutant
Вот Биомутант

Мир Biomutant или то, что от него осталось, пострадало от невероятной волны загрязнения, вызванной крупной компанией Токсанол. Добыча редкоземельных элементов и ядерные установки производили отходы, а свалки были теперь насыщены, и было решено начать выливать все в море. Он был настолько загрязнен, что генетический код животных быстро изменился, что вызвало вторую эволюцию и исчезновение прежних обитателей того, что называется Mondochefù. Теперь все выросло вокруг великого Древа Жизни, которое, однако, страдает от некоторых монстров, Пожиратели Миров, которые разрушают его корни. Следовательно, наша задача - спасти дерево, чтобы жизнь продолжала цвести. Или нет.

Это простые предпосылки истории Biomutant, к которой вскоре присоединяется еще одна цель. Нам нужно объединить племена, разбросанные по миру, задача, которую удалось решить матери главного героя, создательнице боевого искусства и настоящей философии жизни. Вунг-фу. Шесть адептов учителя теперь являются вождями, каждый с его склонность к светлому или темному, Ki это еще один элемент, который пронизывает внутренний мир Биомутанта и наши действия, представленный нашим сознанием - точно разделен между светлой и темной стороной - в виде двух милых зверюшек. Всякий раз, когда нам предоставляется возможность сделать выбор в пользу одной из сторон, они всплывают и начинают спорить друг с другом, часто с хорошими результатами. Исходя из этого предположения, я предположил, что наш выбор в том или ином направлении будет иметь большое влияние на игровой мир и остальную часть истории, стоящей перед нами. К сожалению, это не случай.

Biomutant
Помесь реализма и мультфильма

В начале игры, сразу после начальной обучающей зоны, игроку предоставляется выбор, а именно: спасти или уничтожить Древо Жизни в зависимости от того, какое племя вы решите поддерживать. Как было сказано ранее, каждый из них имеет более или менее выраженную тенденцию к свету или тьме, и первые два, с которыми мы обязательно должны иметь дело, являются противоположностями системы кармы игры, или Абсолютного Света или Абсолютной Тьмы. На основе Наставник что мы решили поддержать изменения нашей конечной цели и избранного пути. По крайней мере, на бумаге. Фактически, я прошел игру дважды, следуя двумя разными путями, но, не считая некоторых диалогов и последней кат-сцены, практически ничего не изменилось. Больше всего меня беспокоило то, что плохая концовка… это не так уж плохо! Тем не менее, нашим действиям и вытекающим из них последствиям придается положительный и обнадеживающий смысл, но все всегда попадает в дискурс между гармонией между Светом и Тьмой, между положительной и отрицательной кармой, между черным и белым, а также между собой. решимость и навязывание судьбе, которая состоит из нашего выбора, всех элементов, лежащих в основе философии игры.

Если мы пойдем по правильному пути, мы сможем объединить другие племена, чтобы сделай их нашими союзниками или покорить их. Если мы пойдем плохим путем, мы всегда можем решить подчинить их или убить шифу враг и полностью уничтожить племя. В обоих случаях эта система управляется путем захвата аванпостов. К счастью, в этом нет ничего скучного или чрезмерно долгого, достаточно захватить два форпоста и затем продвинуться на штурм сильного врага. Однако мне эта система показалась несколько схематичной., поскольку эти фазы практически идентичны друг другу. И забудьте о системе завоеваний тоже Стиль Far Cry. Завоевание на самом деле состоит из серии разделов, в которых мы должны побеждать врагов и продвигаться вперед, у нас нет реальной свободы действий. Что меня поразило, так это то, что после некоторого завоевания предлагается выбор, благодаря которому мы, по сути, автоматически объединяем или подчиняем все другие племена. пропуская дальнейшие конфликты. Оглядываясь назад, это совсем не плохой выбор, учитывая, что существенно избегает повторения ряда действий, которые, вероятно, привели бы к скуке большинство игроков. С другой стороны, однако он не позволяет получить все традиционное оружие.. Каждый шифу, по сути, оснащен уникальным оружием, которое мы получаем, когда захватываем базу. Если мы решим автоматизировать процесс, этого не произойдет.

Biomutant
Теперь я могу драться

Ах, как будто объединения (или нет) племен и спасения Древа Жизни было недостаточно, мы также должны отомстить Люпа-Люпину, виновный в ужасном убийстве и который на самом деле представляет нашего врага, но это часть сюжета, о которой так мало заботятся и которая разрешается с такой скоростью и осторожностью, что о ней даже не стоит говорить. более того вся история рассказана одним человеком, за исключением голосов нашей совести. Фактически, животные издают звуки, мычание, которые в некоторых случаях напомнили мне профессора Страмбика из особняка Луиджи. Итальянский рассказчик Джанни Квиллико чьи акценты и способ повествования лично и я подчеркиваю лично мне не очень понравились. Казалось, это придавало всему слишком детский тон и атмосферу, и я сосредоточился на английском повествовании, которое я нашел более подходящим и острым. Довольно своеобразный выбор, который я вскоре начал ценить, это похоже на драматическую басню.

Но давайте не будем забывать о нашей главной цели - нам нужно остановить Пожирателей Миров. И в этой задаче нам очень помогают наши старые друзья детства, которые изо всех сил пытаются построить серию оборудования, такого как мехи или подводные лодки, необходимо бороться с этими зверями. Снова у нас есть очень похожая структура миссии. Прежде всего, нам нужно найти детали для сборки машины, затем мы должны отправиться на поиски боеприпасов. После завершения мы можем использовать его, чтобы пересечь область мира, по которой раньше было невозможно путешествовать, и столкнуться с боссом дня. С другой стороны, бои против Манджамондо очень зрелищные, и я их очень ценил. Имейте в виду, что ничего слишком сложного или разочаровывающего, но они хорошо справляются со своей работой, даже если это постоянное чувство всегда остается быть в руках грубой игры, не слишком изощренной. Помимо основной миссии, бесконечное множество второстепенные миссии, все основано на сборе предметов или решении головоломок, никогда не бывает слишком сложным. Они практически ничего не добавляют к истории и не предоставляют дополнительных деталей, это простые квесты, но, несмотря ни на что, мне нравилось бродить по этому миру. Я не уверен, почему, может быть, атмосфера, цвета или сочетание всего этого, но игра действительно захватила меня.

Biomutant
Свет используется очень хорошо, он создает отличную атмосферу

Чтобы наш питомец рос, а также классический многоуровневая система что позволяет увеличить одну из основных функций, они думают об этом мутации e Преимущества. Возможность обновления с помощью объектов, разбросанных по всему миру, мутации подобны суперсилам которые позволяют вам стрелять, левитировать, бросать молнии или рвать кислоту, чтобы вам было легче победить своих врагов, пока преимущества по сути являются пассивными бонусами которые увеличивают урон, защиту и многое другое. К этому добавляется возможность изучать новые специальные приемы для каждого типа оружия в игре, даже если оно не очень большое, всего несколько атак на каждое оружие.

С другой стороны, боевая система весьма разнообразна. Существуют разные виды холодного и огнестрельного оружия. così come il рукопашный бой, предлагая возможность смешивать то, что у нас есть, чтобы создать свой собственный стиль боя. Например, я использовал одноручное ударное оружие и два пистолета, всегда предпочитая последний, в то время как во втором заходе я решил бросить все в рукопашный бой. Кроме того, последовательно нажимая правую серию клавиш, мы можем выполнять некоторые специальные движения. Объединив три разных, мы входим в состояние Супер Вунг-Фу, в комплекте с замедлением времени, супер скоростью и большим уроном для всех. Опять же, как вы уже читали в других абзацах, я всегда замечал как все было в довольно сыром состоянии. У выстрелов нет веса, вы не чувствуете ни малейшего удара оружия, и иногда мне случалось, что серия клавиш, которые нужно нажать, чтобы активировать специальную атаку, не срабатывала.

Один из самых интересных элементов названия - отличная возможность кастомизации оружия и доспехов. Получение нужных предметов по всему миру мы можем просто создавать оружие с нуляСобираем части, которые нам больше всего нравятся, и таким образом получаем огромное количество оружия, различаемого по типу, урону, стихии и бонусу. Что касается доспехов, мы можем привить дополнительные аксессуары, которые даже в этом случае дают разные бонусы. Не говоря уже о дизайн персонажей и врагов, который я нашел просто восхитительным и очаровал меня. Я выполнил первую пробежку примерно за двенадцать часов, однако без выполнения каких-либо второстепенных миссий и, по сути, продвигаясь только вперед по основной.

Это не так уж и здорово, если мы рассмотрим ландшафт открытого мира с элементами ролевой игры, однако, в отличие от многих других подобных игр, Мне не было скучно. Вероятно, отказ от непрерывного завоевания форпостов положительно повлиял на меня, и основные миссии, даже если они похожи друг на друга, по-прежнему переносят вас в совершенно разные области, и это Мне понравилось исследовать. Также учтите, что игра часто подталкивает вас к второстепенным миссиям, среди самых важных из которых есть те, которые посвящены защитным костюмам. Некоторые части мира действительно коррумпированы и могут иметь различные отрицательные статусы., например, жара, холод, яд, радиоактивность или просто недостаток кислорода. После первой попытки одного из этих малу автоматически появляется миссия, связанная с защитным костюмом, по одному для каждого элемента, необходимого для исследования в мире. В моем текущем втором заезде, уже знакомом с игрой, посвящая себя немного больше исследованиям и второстепенным, это около 45 часов игрового процесса, и мне еще есть чем заняться.

Biomutant
Мне страшно, правда?

Мне было искренне жаль видеть отсутствие проницательности, которое пронизывает большинство элементов Biomutant, а также историю и иногда грубые ошибки. Например, после завершения игры мы можем начать новую игру + поддержание уровня и оборудования. Проблема в том, что даже если уровень сохраняется, статистика сброшена, фактически возвращая нас на уровень 1, и карма просто не сбрасывается. Каждое действие во время Biomutant приносит очки той или иной стороне, поэтому, если во время первой игры вы играли так же хорошо, вы автоматически начинаете вторую как хорошую, даже если вы решите помочь самому плохому племени. Также очень прискорбно отсутствие энциклопедии или бестиария.Было бы интересно узнать больше о врагах, расах и их прошлом, возможно, еще в эпоху, предшествующую загрязнению. Это просто игра, которая остается средней состоит из команды примерно из двадцати человек, которые в целом однако название они придумали практически без проблем.

Все идет хорошо, серьезных ошибок не обнаружил, только кое-что мелкое, которое можно решить перезагрузкой последнего сохранения. Я практически установил все доступные настройки на максимальное качество, всегда обходя 70/80 кадров в секунду при разрешении 2560 × 1080, без заиканий и без каких-либо замедлений. Геймплей доставляет удовольствие и, кажется, станет отличной основой для будущей второй главы. В данном случае меня пугает то, что я вижу всю невероятную шумиху вокруг Biomutant, даже если в этом случае компания по разработке программного обеспечения и отдел маркетинга были предельно ясны и прозрачны в своих коммуникациях, а я нет. понять, что некоторые люди ожидают от игры, которая изменит правила игры, когда, по сути, это простенькая, простая и главное увлекательная игра. И титулы такого типа приветствуются!

Примечание. Игра была выполнена в следующей конфигурации:

  • Материнская плата - Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • Процессор - Intel Core Intel Core i7-9700K
  • Оперативная память - 16 ГБ DDR4 2133 МГц Corsair Vengeance
  • Блок питания - EVGA 650GQ 80+ Gold
  • Графический процессор - Gigabyte G1 2080 8 ГБ
  • Радиатор - Noctua nuh-d14
  • SSD - samsung 256 ГБ