С самых первых моментов ссоры, которая видит противоположности Эпический и Apple, было ясно, что последствия этого противостояния будут иметь навсегда изменил мир видеоигр. Мало кто ожидал, что этот процесс затронет и само определение видеоигры. Линия защиты Epic вызвала эффект домино, в результате Roblox, чтобы удалить все упоминания слова видеоигры со своего сайта. 

Все начинается с первых шагов процесса. Адвокаты, защищающие Epic, сразу же подтверждают, хорошо используя показания основателя Тима Суини, что Fortnite - это не игра, а «Метавселенная»; по этой причине приложение не должно соблюдать правила, установленные для видеоигр в Apple App Store.

Эта линия защиты привела к дебатам, порой даже сомнительной полезности, по определению видеоигры. Однако эта стратегия, похоже, не работает так, как ожидалось, поэтому юристы Epic быстро перешли к поиску. неравномерность обращения с Fortnite в App Store по сравнению с другими приложениями, такими как Roblox.

Фактически, эта MMO позволяет пользователям создавать внутри себя миры и зарабатывать на своих творениях. Существовать целые студии, создающие видеоигры с помощью Roblox, так же, как многие другие используют вместо этого Unreal Engine или Unity. Если Apple разрешит Roblox обрабатывать свои собственные внутриигровые транзакции, тогда нет причин, по которым Fortnite не может сделать то же самое. 

Ответ Apple был быстрым. Юристы Купертино назвали Roblox опытом, а не видеоигрой, и за несколько часов реальность адаптировалась к тезису Apple. Все ссылки на слова «Игра» и «Игрок» исчезли с сайта Roblox, заменить на «Опыт» и «Люди». Единственное наследие прошлого Roblox - это URL-адрес сайта, который по-прежнему читается как roblox.com/games. Представитель Roblox объяснил свой выбор следующими словами:

«Термин« опыт »соответствует миру, в котором наша терминология изменилась, чтобы лучше отражать концепция метавселенной. Roblox - это онлайн-сообщество где люди собираются в виртуальных мирах, и в последние годы мы начали называть миры опытом, чтобы лучше представить разнообразие трехмерных мест, которыми пользователи делятся со своими друзьями ».

Этот выбор отражает определение видеоигры, предложенное Тристаном Космынкой, главой отдела маркетинга Apple. По словам менеджера у видеоигры должны быть начало, конец и задача, иначе это не так. Согласно этому определению, Roblox решил не вмешиваться в дело и облегчить работу Apple.