Вот интересный эксперимент, опубликованный Intel и с участием известной видеоигры GTA V di Rockstar Games и замысловатый алгоритм обучение с помощью машины в состоянии переработать полигональные изображения и преобразовать их в реалистичные изображения.

Обобщая все на простом английском языке: игровые изображения а также внутренняя информация, относящаяся к используемым материалам, объектам, текстурам и источникам света (G-буферы) переработаны сеть улучшения изображения который, опять же простым языком, использует кадры, присутствующие в наборе данных Городской пейзаж для применить реалистичный фильтр. Созданное изображение будет передано вместе с другими реалистичными фотографиями в воспринимающий дискриминатор, который создаст окончательное изображение. По мнению инженеров Intel, их метод должен обеспечить более стабильные и стабильные результаты по сравнению с другими методами обработки, такими как СМЕНА TSIT.

Операция особенно сложна, но для большего количества компьютерных фанатов известно, что вся документация видна внутри Страница Intel GitHub посвященный проекту.