С самых первых трейлеров и рекламных изображений Резидентская Деревня Зла аудитория буквально раскололась пополам. С одной стороны, у нас были пуристы бренда, которые при виде оборотни и вампиры, они вздохнут, опасаясь, что эта восьмая глава снова будет слишком оторвана от первоначальной формулы бренда. С другой стороны, однако, у нас была как раз та часть пользователей, которые после возвращения к более классической формуле Survival Horror 7 (хотя и пересмотрены в современном ключе через визуальные эффекты в первый человек), был большим доверием и даже шумихой по поводу Виллиджа, которому в повествовании предстояла обременительная задача закрыть все вопросы, оставленные открытыми его прямым предшественником.

Поэтому будет правильным подчеркнуть это с тех пор, как в этом обзоре Capcom (или Cap-God на данный момент можно сказать) еще раз удалось поразить восьмой главой этого бренда, прежде всего, усовершенствовав и уточнив формулу игрового процесса, уже представленную в 7, но также сделав огромный шаг вперед в том, что касается предание саги, столь дорогая давним фанатам, что делает Village фундаментальным предметом, который помимо драгоценных камней, касающихся прошлого бренда, закладывает прочную основу для будущего последнего, таким образом выступая в качестве мост между тем, что было, и тем, что будет Resident Evil на долгие годы.

Резидентская Деревня Зла

 Сюжет, полный сюрпризов

Рассказывать сюжетные события, происходящие в Деревне, в виде спойлера, действительно было бы преступлением, учитывая сюрпризы и повороты которые Capcom припасла для игроков, поэтому в этом разделе будет только общая часть сюжета, не выходящая далеко за рамки того, что было показано в трейлерах и демонстрациях игры (которые в любом случае касаются только введения и не выходите за рамки первых двух часов игры).

Resident Evil Village расположен примерно в три года спустя события, которые произошли в седьмой главе и снова следует за событиями Этан Уинтерс, который, пережив кошмар особняка Бейкера в Луизиане, живет со своей женой Мией и их маленькой Роуз в европейской стране под защитой Крис Редфилд и его целевая группа. Психологическая травма битвы с Эвелин все еще свежа для Винтерс, однако, как только пара, казалось, привыкала к своей новой жизни обычных людей, команда Криса врывается в их дом, изрешечивая Миа пулями и похищая отца и дочь. . Однако что-то идет не так во время путешествия, и Итан оказывается таким катапультированным. холодная деревня в тени мрачного замка, полон решимости найти свою дочь и понять, что скрывается за чудовищами, похожими на оборотней, которые преследуют эту теперь опустошенную деревню.

Резидентская Деревня Зла

По мере развития событий и Итану, и игроку станет ясно, что, как и в 7, в различных монстрах и событиях, присутствующих в этом Resident Evil, и в открытиях, свидетелями которых мы становимся в конце, очень мало сверхъестественного и магического. Деревня не только замкнуть круг открыты домом Бейкеров, но они также точно и тщательно связаны с событиями, рассказанными в гораздо более старых главах саги, что делает этот восьмой заголовок основной линией один из самых важных для всей истории бренда. Геймплей Resident Evil Village берет обе руки от надежной системы стрельба от первого лица экспериментировал в седьмой главе, но добавил функции, которые все еще делают его больше аркады своего предшественника.

Прежде всего, эти нововведения - это включение торговец странствующий по различным игровым областям, герцог (у которого также есть изысканная отсылка к торговцу Resident Evil 4). Последний не только занимается торговлей ресурсами и боеприпасами с Итаном, но и может. обновить оружие нашего главного героя, увеличивая такие характеристики, как урон, емкость магазина и скорострельность. Наш дружелюбный герцог не только хороший торговец, но и повар, который умеет готовить блюда, которые он предлагает. постоянные баффы главному герою, если это принесет ему мясо, птицу и рыбу, которые можно добыть, охотясь на животных, присутствующих в сельской деревне.

Il крафт различных лекарств и боеприпасов снова присутствует, однако также управление запасами, Ключевая особенность всех глав Resident Evil, здесь она была «упрощена» и сделана более аркадной, поскольку материалы для крафта, а также ключевые объекты больше не будут занимать известные места инвентаря, а фактически будут храниться в магии карман, который делает управление нашим оборудованием намного доступнее по сравнению с более хардкорным и выживающим духом предыдущих версий. Эта новинка, таким образом, также привела к снятие культового зеленого футляра присутствует в безопасной комнате, у которой больше нет причин для существования, поскольку проблемы с переноской слишком большого количества ключевых предметов или материалов для создания предметов больше не существуют.

Хотя перестрелка в Village осталась почти неизменной по сравнению с Resident Evil 7, в этом новом названии ты стреляешь гораздо больше, особенно на финальных стадиях игры. Этот отпечаток большего действия, однако, не слишком засоряется, учитывая, что множество врагов в деревне и вокруг нее намного больше, чем обычные микоморфы, в которых мы стреляли в особняке Бейкеров. Поклонники партии больше ужаса они не должны отчаиваться, учитывая, что в Resident Evil Village есть много фаз, на которых напряженность очень высока, и другие, в которых даже Итан оказывается безоружным и беспомощным перед лицом опасностей.

Больше аркад и экшн-впечатлений, присутствующих в некоторых разделах игрового процесса, не должно вводить в заблуждение приверженцев выживания в жанре ужасов. Отличительной чертой Resident Evil является жуткая атмосфера и страх перед тем, что скрывается за углом, который с конца 90-х годов заставил полюбить многих поклонников Виллы Спенсер и Ракун-Сити, постоянно присутствует и актуален даже в этой восьмой главной главе серии Capcom. В сеттинге настоящие главные герои Village, и каждая из четырех макро-областей, присутствующих в кампании, предлагает не только различные типы настроек и врагов, но и очень разные игровые ситуации, чтобы ни в коем случае не позволяйте темпу игры падать, что еще никогда не было так надоедает.

GLI пазлы, не представляя церебральных трудностей, требующих разрешения, они присутствуют на протяжении всего прогрессирования, как и возвраты так свойственна суть самих Resident Evil. На самом деле в деревне есть несколько механизмов и запертых дверей, для которых требуются рычаги или рукоятки, поэтому игроку потребуется вернуться, чтобы его посетить, как только конкретный ключевой объект будет получен в другой игровой области.

Что касается технический профиль, снова Capcom удается удивить всех, повысив свою универсальность как никогда раньше Собственный RE Engine. Фактически, если бы мы уже попробовали потенциал этого инструмента в Resident Evil 7 и Devil May Cry 5, в Village вы могли бы почувствовать запах следующего поколения с отражениями, тенями и частицами, которые казались бы научная фантастика еще несколько лет назад. Удивительно то, что тоже чрезвычайная стабильность что касается Resident Evil Village FPS, которому удается работать с 30 твердыми кадрами (за исключением некоторых более возбужденных ситуаций на открытом воздухе) даже на таком оборудовании, как у База PlayStation 4, который теперь носит на плечах свои прекрасные годы. Вверх PS4 Pro кроме того, режим производительности позволяет Village поддерживать 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, хотя, очевидно, PS5 название может снимать в 4K / 60 FPS даже при активной трассировке лучей.

Хорошо звуковое оформление это важно в любом уважающем себя хорроре на выживание, и даже в этом случае последняя работа Capcom не показывает падения качества благодаря неотложным и тревожным саундтрекам, сочиненным Сусаку Учияма, историческим композитором музыки бренда с самых первых глав. . Совет по увеличению погружения, очевидно, состоит в том, чтобы играть в наушниках, поскольку 3D-звук также может помочь игре услышать любого скрывающегося ликана или даже тяжелые шаги Леди Альсина Димитреску который охотится за нами по комнатам своего замка.

Возможно, также стоит сказать несколько слов об этой неуловимой матроне, которая буквально взорвала Интернет с тех пор, как это было показано в первых трейлерах игры, и которая на самом деле тоже была лицо титульной маркетинговой кампании. Не делая слишком много спойлеров, чтобы испортить сюрприз, достаточно сказать, что в Capcom буквально гении оседлали волну леди Димитреску, поскольку тем самым они не раскрыли почти ничего из множества других сюрпризов и врагов, которые скрыты в внутри игры, которая полна поистине непредсказуемых событий, но которые могут вызвать улыбку только у старых фанатов и тех, кто впервые приближается к этой исторической саге.

В заключение, очевидно, следует упомянуть один из часто упоминаемых аспектов. наиболее критикуемый от Resident Evil, долголетие. Фактически, для первого запуска кампании требуется примерно один десять часов должны быть завершены, не слишком много бегая, и это определенно могло заставить часть публики вскинуть носы. Однако сама концепция Resident Evil состоит в том, чтобы иметь хорошую реиграбельность, и не только для спидраннеров. В Деревне на самом деле есть NewGame + в котором сохраняются открываемые предметы и оружие, полученные в ходе различных прохождений, а также, конечно же, возвращение любимого режима. Наемники, серия рассчитанных на время испытаний, еще более аркадных, способных испытать даже самый хардкорный дух игроков, решивших сразиться с ними. Наконец, следует помнить, что цена Village также указана. Обитель зла Re: Verse, настоящий автономный многопользовательский PvP-титул, который выйдет этим летом и который может быть выкуплен владельцами восьмой главы без дополнительных затрат.

Обитель зла Re: Verse

Подводя итог, можно сказать, что Резидентская Деревня Зла представляет собой полное созревание формулы от первого лица, испытанной в смелой седьмой главе, подмигивая как самой ностальгической части публики, связанной с Виллой Спенсер и Амбрелла, так и тем, кто не смог познакомиться с основателями жанра Survival Horror, впервые приближается к этому типу видеоигр, представленных первой Resident Evil. В некоторых ситуациях, возможно, аркадный компонент занимает слишком много места в этом восьмом названии, но это абсолютно не влияет на суть последней разработки Capcom, которая, глядя в будущее, остается твердо привязанной к принципы, которые позволили этой франшизе выйти на Олимп истории самого средства массовой информации.