Журналист Джейсон Шрайер, известный своими интервью с различными разработчиками и выводом на поверхность феномена кранча, пишет книгу о мире разработки видеоигр. Отрывок, опубликованный многоугольник, рассказывает аналогичную историю другим о BioShock Infinite. Игра, похоже, была настоящей катастрофой, и многим разработчикам пришлось месяцами проходить через кризисы, чтобы ее выпустить в 2013 году, без каких-либо задержек, даже говоря, сколько это было. "испытывающий" работать с Кен Левайн. Многие назвали директора BioShock творческим «гением», но они сказали, что у него часто были проблемы с тем, чтобы донести свои идеи или направить более 200 участников Irrational. С тех пор, как отрывок был опубликован, другие бывшие разработчики Irrational поделились своим опытом в Twitter, предлагая более личные истории о своих годах работы над BioShock Infinite.

Один из разработчиков говорит Майки Соден, который опубликовал серию твитов, в которых рассказывает несколько историй:

«Пока я ждал в очереди на золотой вечеринке, я услышал, как пара разработчиков Irrational рассказывала о том, как здорово было вернуть своих SO, что в прошлом году было похоже на развод. Я посмотрел на жену и спросил, чувствую ли я то же самое ... "

Соден написал в Твиттере, что способ, которым Irrational разработал BioShock Infinite, не был устойчивым. В выписке из Press Reset: разрушение и восстановление индустрии видеоигрВ названии книги продюсер Дон Рой сказал, что когда он вошел в студию в марте 2012 года, за год до выпуска, он был шокирован отсутствием организации. Тем летом студия под названием Рода Фергюссона из Epic Games (который позже возглавил студию The Coalition в Gears of War до перехода в Blizzard) поручила ему разработать план работы, который позволил бы команде завершить Bioshock. Infinite в срок.

Спустя короткое время Фергюссон начал работать с Левайном. Довольно сложная задача. Тара Фолькер, руководитель программы доступности Xbox, которая начинала во главе команды, которая разработала мультиплеер, говорит, что вскоре стала «личным секретарем Кена [Левайна]» и была вынуждена посещать собрания, что сделало ее работу практически невозможной. .

Компонент многопользовательской игры был исключен в тот же день, когда Фелькер подала отчет по контролю качества, в котором говорилось, что впервые она смогла пройти всю карту игры без единого сбоя. Или когда устранены переназначаемые элементы управления. Функция была некорректной, и времени на исправление не было.

«Я забежала в офис Рода и заплакала. Он дал мне стакан виски и позволил мне закричать, пока мы говорили о том, насколько сложным был этот проект ».

Другие бывшие разработчики Irrational ответили на твиты Фолькера, чтобы рассказать о дружбе, которую они завязали в студии, а также указать, как разработка Infinite повлияла на их психическое и физическое здоровье.