Всадники был доступен в течение нескольких дней на различных консолях на ПК. Хотя серверы стали более стабильными с момента запуска, пока что не все хорошо. Проще говоря, серверы не справлялись с количеством игроков, в том числе благодаря наличию игры в Xbox Gamepass. People Can Fly теперь лучше объяснил, что исчезло, а что нет.

В недавнем посте на Reddit., компания, занимающаяся программным обеспечением, объяснила, что в пасхальные выходные она работала «24 часа в сутки», чтобы сделать серверы стабильными. Следуя их обещанию быть полностью прозрачным для игроков, в посте описываются технические детали, которые привели к такому хаотичному запуску.

 

«Мы смогли понять, что многие вызовы к серверу не обрабатывались ОЗУ, а использовали альтернативный метод управления данными (« диск подкачки »), который слишком медленный для передачи такого объема данных. Как только эти данные были помещены в очередь, служба аварийно завершила работу. Нашей главной задачей было понять, почему он не использовал оперативную память, и мы работали с сотрудниками нескольких партнеров, чтобы решить эту проблему. Нам потребовалось более двух дней и двух ночей, чтобы применить многочисленные изменения и попытки улучшения: мы удвоили базы данных и масштабировали их по вертикали примерно на 50% («масштабирование и масштабирование»). Затем мы перебалансировали профили пользователей и инвентарь на новых серверах. После масштабирования и горизонтального масштабирования мы также увеличили количество операций ввода-вывода в секунду на всех серверах примерно на 40%. Мы также увеличили объем базы данных, увеличили количество шардов и продолжили делать все возможное, чтобы данные помещались в оперативную память ».

В заключение команда говорит, что они все еще ждут окончательного анализа, но, похоже, проблема заключается в «В очистке кэша базы данных, которая выполнялась каждые 60 секунд. На этой частоте операция требовала слишком большого количества ресурсов, что, в свою очередь, вызывало проблемы с ОЗУ, упомянутые выше, и эффект снежного кома, который приводил к возникшим проблемам с подключением ».

Короче говоря, нельзя отрицать, что им не хватает прозрачности, и они продолжают неустанно работать, чтобы сделать игру стабильной и вновь ввести перекрестную игру между ПК и Xbox, которая в настоящее время отключена.