У нас с Крэшем никогда не было хороших отношений. В Италии почти все играли (и радовались) графическому мастерству первого PlayStation (демонстрируя множество названий, включая, собственно, Crash Bandicoot), в то же время, в моем случае, я привык играть в другие платформеры, которые я считал более интересными, чем название, столь хваленное игроками и критиками: например Super Mario 64 на Nintendo 64. Это был 1996 год. Мы находимся в 2021 году, и 25 лет спустя я играю в четвертую главу Crash Bandicoot, но на этот раз с той разницей, что в то время, даже если предположить, что это могло показаться настоящей утопией: играть (после the N'Sane Trilogy) этот неизданный титул из серии, посвященной Nintendo Переключатель с виновной задержкой, учитывая, что титул ранее прибыл PlayStation 4 e Один Xbox только для недавнего выпуска на PlayStation 5, Xbox One Series X, ПК и Switch. Итак, как этот опыт прошел с Crash Bandicoot 4: пришло время для большого гибрида N? Давайте узнаем вместе.

Игра происходит вскоре после событий третьей главы: Neo Cortex, Ука Ука e Н. Тропи они найдены заключенные в измерении, которое ему не принадлежит и без всякой возможности вернуться на землю. Ука Ука, хорошо известная злая маска Кортекса, максимально используя свои способности, внезапно может открыть временной промежуток, позволяющий плохим парням сбежать и организоваться таким образом, чтобы отомстить столь ненавистному Крэшу. Хотя Нео Кортекс кажется озадаченным этой возможностью, Гнусный Тропи понимает, что это внезапное действие на самом деле пробудило нечто большее и более мощное: квантовые маски, которые, если их собрать, потенциально могли бы доминировать не только над антагонистами, но и над всей вселенной. Смогут ли наши герои спасти нас от врагов и снова совершить этот подвиг?

Есть два способа приблизиться к Crash Bandicoot: o он проигрывается пассивно в быстром беге (но лично я не рекомендую это делать), продвигаясь уровень за уровнем, не обращая особого внимания на уничтожаемые ящики и собираемые яблоки, или, как я хотел бы посоветовать, собрать все, уничтожив все и, возможно, взять как можно больше яблок. Конечно, это может повлиять на ваше рассудок и платину. Игра - непростая задача, однако уровень сложности будет гораздо более удовлетворительным. Однако необходимо учитывать, что геймплей не все гладкоВ самом деле, легко попасть в беду, поскольку не все выступающие очевидны, и невозможность добиться результата только из-за того, что вам не хватает динамика, может быть довольно неприятным. Тем не менее, Crash Bandicoot 4: It's About Time может подарить вам несколько часов веселья - или ругани - из-за многочисленных смертей, с которыми, вероятно, и неизбежно вы столкнетесь (есть также обратный отсчет, который их считает).

Название разделено на уровни 38 и для каждого мира связанные битвы с боссами. Как и в предыдущих играх серии, игрок может взять на себя роль авария, кокос и другие разные организации о которых, чтобы не испортить сюрприз, я здесь не говорю, даже если некоторые из них хорошо известны и уже видели в заголовках прошлого. Однако этапы платформы с неопубликованными персонажами не сильно отличаются от канонического стиля видеоигры. У каждого из них есть своя особенность, полезная для преодоления некоторых трудностей посвященного ему уровня, но фокус всегда остается прежним: уничтожайте ящики, собирайте яблоки, пытайтесь получить самоцвет и продвигайтесь до конца уровня.

Однако, несмотря на нынешний фан-сервис и некоторые не очень точные дизайнерские решения, не все беды приносят вред. É совершенно очевидно, что Разработчики этой новой главы лениво вдохновились к трем видеоиграм в саге, не внося чрезмерных изменений к основному игровому процессу. Однако они дьявольски сосредоточились на том, чтобы вернуть стиль игры с повышенной сложностью, особенно когда вы отправляетесь на поиски определенных скрытых драгоценных камней или самих сундуков, что в некотором смысле расстраивает. Если вы относитесь к той категории игроков, которые одержимы коллекционными предметами, последнее чувство, которое вы испытываете, все еще раздражает. Внимание, я имею в виду свой конкретный случай, не все согласились и я это понимаю. Насколько я понимаю, если вам действительно удастся собрать все коробки, драгоценные камни и яблоки, можно получить щепотку удовлетворения, но какой ценой? Если у вас недостаточно терпения, средний пользователь, каким бы одержимым трофеями ни был, может не получить стимула к повторному запуску. Кроме того, ощущение, которое вы испытываете при игре, - это игра, которая по стандартам платформеров, доступных в 2021 году, кажется довольно анахроничной.

Уже в 2018 году, когда вышел римейк с тремя основными названиями, они вроде как сильно постарели, особенно с точки зрения игровой механики. Я понимаю, что целью было создать платформу с оригинальными названиями в качестве напоминания, однако в 2021 году такой подход устарел и статичен по сравнению с другими видеоиграми этого жанра. Небольших изменений, связанных с четырьмя специальными масками, дающими фундаментальные особые силы для прохождения уровней, недостаточно.

Название позволяет игроку выбрать, какой режим использовать: "современный«Которая заключается в простом продвижении в игре, но с многочисленными преимуществами, такими как бесконечное количество жизней (даже если каждая смерть все еще считается) или возможность перезапуска с контрольной точки, и»Классическая" неотличимый от предыдущих глав e мысль специально для тех, кто хочет иметь подход более "хардкор". Первый вместо этого предназначен в основном для этого круга начинающих игроков. Если выбрано, после определенного количества смертей вам будут предоставлены «помощники», такие как маски Аку Аку. Если вы вместо этого любители вызова, Я могу порекомендовать аналог "Классическая«Это устанавливает классический игровой процесс с ограниченными жизнями и полезными фруктами вампа, поскольку зарабатывание 100 дает вам дополнительную жизнь. Короче классический Crash. Если вместо этого мы поговорим о долголетие, Crash Bandicoot 4: самое время обосновывается на хорошем уровне: между собрать все коробки, то драгоценный камень и испытания на время конечно название может держать вас приклеенным к экрану как минимум пятнадцать часов. Есть также бонусные уровни в виде старых видеокассет (которые разбросаны по разным уровням), где посредством ретроспективных кадров рассказываются некоторые факты, присущие первому названию серии и, в частности, созданию Крэша и Коко. от доктора Кортекса. Так что заслуга касается этой новой формы коллекционирования, которая раскрывает немного истории прошлого и которая присутствует исключительно в этом названии. Однако на Nintendo Switch фактор сбора ужасно страдает от бремени отсутствия трофеев, которые нужно разблокировать. С другой стороны, есть скины, маленькие костюмы, которые можно разблокировать в соответствии с собранными драгоценными камнями, и которые Крэш может носить во время игры. Достаточно лишняя функция, если вы не любитель этих эстетических атрибутов. Также интересен режим "Зеркало", присутствующий в игре.: в этой версии мы находимся на приближение к уровням с другой точки зрения. В основном мы начинаем с конца уровня, чтобы пройти его в обратном направлении.

Название, безусловно, предлагает много интересных перспектив, и Крэш, похоже, возродился спустя много, возможно, слишком много лет с момента последней главы саги. Это, помимо того, что это хорошо, также, к сожалению, плохо, учитывая, что вес лет дает о себе знать, и игра, хотя и новая, может показаться анахронизмом в глазах игроков постарше. Тем не менее, это хороший компромисс для прихода нового поколения видеоигр (даже если этот пробел был частично восполнен ремейком нескольких лет назад) с Activision, который на этот раз кажется серьезным, чтобы сосредоточиться на возрождении этот бренд.

Графически для порта Nintendo Switch была проделана действительно отличная работа (только несколько роликов страдают от небольшого отставания), и как в портативном режиме, так и в док-версии я не обнаружил особых проблем с частотой кадров. Если вы хотите его купить, название доступно в Nintendo иМагазин по цене 49,99 евро.