Испытание Гибель Убийца, С согласно DLC который на данный момент стремится закрыть одиночную игру Doom Eternal с новыми задачами, игровыми решениями и непрекращающимся градом крови, кишок и всевозможных секретов. Древние боги, часть 2 возобновляется именно там, где мы остановились, возвращая к жизни заклятый враг существования. Наше внимание сосредоточено на закончить жизнь Темного Лорда, и навсегда предотвратить заражение нашей солнечной системы демоническими существами. Бесполезно повторять, что история является самоцелью, при этом пытаясь показать какие-то вспышки, и оказывается простым предлогом для того, чтобы бросить пули в наших врагов. Что, конечно, нормально, с другой стороны, такая аркадная душа бега и ружья ID Software он не сочетался бы с более глубокими и четко сформулированными элементами повествования, а также нарушил бы синкопированный ритм переживания. Цель DLC - стать естественным продолжением кампании, сохраняя верность желанию продолжать повышать уровень сложности и сложности, предлагая все более насыщенный и требовательный опыт. За исключением головокружительно высокой кривой сложности, достигнутой с последним дополнительным контентом, было трудно найти хороший баланс, предполагая снова поднять планку сложности, не понижая качественную, и, по сути, Древние боги, часть 2 терпит неудачу в своем намерении.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 выходит завтра

«Новые монстры»

Что касается первой части Древние Боги, команда решает бросить нас прямо в бой, без лишних любезностей, похлопываний по спине или сложных представлений. Отлично, наш арсенал готов к выходу на танцпол, а на танцполе нас уже ждет множество демонов. Чертовски большая вечеринка, конечно, со старыми знакомыми, но также и с новыми лицами, готовая ударить нас с силой утюга по носу. Дополнения к актерскому составу, очевидно, были хорошо приняты и смогли привлечь внимание, но на самом деле это в основном переработанные скины врагов, уже присутствующих во вселенной Doom Eternal, за исключением «долгожданного» возвращения непосредственно из Doom 2. Lo Скричер-зомбиНапример, это версия 2.0 основных мобов, этих симпатичных мешочков с ходячими боеприпасами, которые мы так полюбили, и они сразу же стали одним из самых ненавистных мной врагов. Благодаря своей способности усиливать атаку и защиту всех врагов на экране и часто развертываться на поле в нескольких копиях, нового Скричера всегда нужно уничтожать первым, если вы не хотите, чтобы через несколько мгновений вас поразил легион почти непобедимых демонов. Решение конечно эффективный, чтобы усугубить сложность, но не особенно блестящий и довольно маленький с точки зрения игрового дизайна. К сожалению, то же самое касается других дополнений к бестиарию, среди которых, не собираясь раскрывать их все, чтобы не испортить сюрприз, есть такжеБронированный барон и Проклятый хищник, первая представляет собой версию титанических баронов в «цельнометаллической оболочке», и ее можно лишить брони, используя микроволновую винтовку или ударив своей железной дубиной в нужное время, а затем воспользовавшись несколькими секундами, необходимыми для того, чтобы «одеться», чтобы убить его быстро. Вместо этого новый облик Бродяги будет тонко «ограничивать» себя изменением статуса, который причиняет постоянный урон и неспособность стрелять. Если чтение кажется неприятным, то в игре это прямо от головной боли. Невероятно сложным является врожденный талант команды к совмещению старых и новых знакомых на одних и тех же аренах самым жестоким способом. Мы привыкли к идее, что боссов эксплуатируют как простых врагов, но во второй части «Древних богов» почти кажется, что целью было провести исследование ярости. Для некоторых, возможно, для некоторых это может быть новым и вдохновляющим вызовом, но большая часть аудитории останется гораздо менее взволнованной.

DOOM Eternal: Древние боги, часть 2, обзор | BadTaste.it

Zoom, Grab, Boom, Splat! …или нет?

Среди самых захватывающих механик Doom Eternal, огромный диапазон движений Slayer - это стержень, на котором основана большая часть игрового процесса. Прыжки, удары по земле и в воздухе - важные инструменты для доминирования на поле, настолько, что самый ценный совет, который дает само название, - оставаться в постоянном движении, чтобы не быть мертвой плотью. Именно поэтому я с удивлением столкнулся с многочисленными участками, в которых эти движения частично или полностью заблокированы, потому что между врагами, способными проклинать нас, болота, которые блокируют способность прыгать, и очень маленькие области, в которых можно сражаться, особенно в первом. ... из трех новых уровней - этот Doom теряет большую часть своего очарования, и столкновения, которые предстоит разыграть с этим malus, - это больше, чем вызовы, настоящие тревожные элементы сами по себе. Возможно, чтобы уравновесить это или угодить фанатам, id Software представляет новые сеансы платформы, делая акцент именно на вторичном оружии - обрезе дробовика, с дизайном уровней, теперь «обогащенным» некоторыми крючками, на которых можно держаться, и, как новые Тарзаны, для выполнения ранее невозможных маневров. Когда этот элемент используется на этапах съемок, это долгожданное дополнение, которое может еще больше зрелищить фестиваль крови, который оживает на экране, но, когда дело доходит до голых и сырых платформеров, уже слабое место производства. , дискурс меняется и показывает все свои слабые и антиклиматические стороны, сильно нарушая ритм игры, в том числе с учетом пространства, которое занимают эти фазы. 4/5 часов игрового процесса необходимо попасть в кредиты. Тем не менее, The Ancient Gods Part 2 представляет успешная прививка, хотя и не очень пригодный для использования, который находится в молоток. Это новое оружие приближается к способностям Doom Guy, таким как Blood Fist, и требует зарядки как Glory Kill, так и уничтожения слабых мест врага, но после активации оно показывает всю свою мощь. Фактически, мощный удар по земле оглушает всех противников вокруг нас на несколько мгновений, что полезно для того, чтобы перевести дыхание, возможно, вырваться из полного хаоса, который бушует, учитывая лопату врагов, которую бросает в нас игра, или чтобы поставить нас в сильное положение с выгодой. Мало того, горящие и замороженные враги высвободят больше боеприпасов и исцеления при попадании сокрушительной грубой силы молота, что делает его действительно незаменимым инструментом. Именно этот красивый молот, извергающий смерть, демонстрирует, как команда не потеряла способность создавать инструменты, которые настолько просты, но невероятно функциональны и практичны. новое оборудование, которое нам дается, идеально вписывается в игровой процесс Doom Eternal, и по этой причине недостатки или недостатки баланса из-за других нововведений еще более жесткие.

DOOM Eternal_ The Ancient Gods Part 2 - Официальный тизер-трейлер 0-12 скриншот - Положитесь на ужас

Один и три

Использование термина «недостаточность» в Doom Eternal звучит как кощунство, и на самом деле, хотя и не очень резко, это второе DLC не заслуживает подобной оценки. Тем не менее ясно, что новая глава является эффективным представлением слишком многого хорошего. The Ancient Gods Part 2 не может поддерживать превосходное качество, продемонстрированное в основной кампании и в первом дополнительном контенте, сильные стороны остаются, но им противостоят навязчивые поиски все более карательного уровня сложности, поднимая кривую, которая уже была очень высокой, но все же почти всегда сбалансирован, до этого момента. Дополнения, исключая новую атрибутику, не убеждают, как и более дрейф платформы связаны с разделами с крюком и боями с боссами, которые еще предстоит рассмотреть. Это не достойный вывод Doom Eternal, но это все же вывод, и для многих его уже будет более чем достаточно, чтобы вернуть себе название id Software, всегда достойное того, чтобы с него смахнули пыль.