По словам продюсера Наоки Йошиды, Final Fantasy XVI, по-видимому, откажется от пошаговой структуры в пользу дрейфа действия.
Трейлер, показанный во время Презентация PlayStation 5 показали некоторые игровые последовательности, явно не подходящие для основных игр бренда. Теперь, как сообщил через Twitter старший редактор Nova Crystallis Тони Гарсо, команда разработчиков подтвердила действие природы пользователя Final Fantasy XVI.
Ёсида кратко обсудил FF16 в радиопередаче, на которую его пригласили в первую очередь для обсуждения FF14.
Он сказал, что FF16 «ориентирован на действия» и что они прилагают усилия для поддержки игроков, которые менее опытны в играх-боевиках, а также что они усердно работают над сюжетом. https://t.co/G3C2jmm3Rr
- активный буп времени (@TonyGarsow) 22 февраля 2021
Недавно дал интервью радиошоу продюсер Наоки Йошида мог бы заявить, что долгожданная новая глава Square Enix будет обладать динамичной боевой системой, основанной на действии. Это также подтвердило бы, что FFXVI он также будет доступен для начинающих игроков, предположительно благодаря возможности выбора сложности. Команда разработчиков также усердно работает над сюжетом игры, что является важным аспектом, как уже было показано в трейлере.
Предпосылки для новаторского названия в рамках известной саги о JRPG уже есть, теперь нам просто нужно дождаться дальнейших новостей.