Сигеру Миямото не посторонний рассказывает о себе и своих отношениях с Nintendo во время интервью и после недавнего Nintendo Direct, посвященного Super Nintendo World, Отец Марио был гостем журнала The New Yorker.

В этом долгом толчке, а также рассказывать о том, как предпочтения его детей в отношении SEGA подтолкнули его к улучшению, дизайнер игры также ответил на следующий вопрос: почему Nintendo не вникает в такие проблемы, как печаль, боль и потеря? Вот его ответ:

«Видеоигры - это активная среда. В этом смысле они не требуют сложных эмоций от дизайнера: именно игрок берет то, что мы ему даем, и реагирует по-своему. Сложные эмоции трудно справиться с интерактивными медиа. Я был вовлечен в мир кино, и пассивные медиа гораздо лучше подходят для решения этих проблем. В Nintendo привлекательность наших персонажей основана на желании собрать семьи перед телевизором. Наши игры созданы для того, чтобы создавать комфортные ощущения - каждый может наслаждаться ими, играя или смотря. […] Это «ядро» работы Nintendo: вызывать улыбки на лицах игроков. Так что я ни о чем не жалею. В лучшем случае я хотел бы доставить больше смеха, больше радости ".