После Assassin's Creed Valhalla и Watch Dogs Legion Ubisoft закрывает свои выпуски этого странного 2020 года своим третьим открытым миром за несколько недель, Бессмертные Феникс Восход. Однако, в отличие от первых двух, французский издатель экспериментирует с Fenyx one. новый IP, что даже если на первый взгляд может показаться простой переосмыслением прошлых названий (Зельда Дыхание дикой природы прежде всего), на самом деле доказывает, что у нее есть душа и собственный стиль, способный переформулировать и сделать более игривым, чем когда-либо, ныне устоявшуюся формулу открытого мира, которая так обезлюдела в только что законченном восьмом поколении консолей.

В Immortals Fenyx Rising Ubisoft фактически значительно отклоняется от безграничных карт, часто полупустых и разрозненных, присутствующих в мейнстриме открытого мира Triple A, предлагая явно более концентрированную и плотную формулу, также благодаря меньший размер игрового мира. Однако это не означает, что в мифологическом приключении Феникса действительно мало чего делать (и в этом название берет одну из лучших черт вышеупомянутой Zelda). каждый уголок карты Игра имеет смысл, если поблизости есть какая-то активность, спрятанный сундук или головоломка, которую нужно решить, чтобы найти секрет.

Бессмертные Феникс ВосходПриключение, достойное гомеровских поэм

Вселенная, созданная Ubisoft для Immortals Fenyx Rising, вдохновлена ​​сказками эпической и греческой мифологии, тем не менее рассказывая истории разных персонажей, даже самых трагических, с постоянным духом самоирония. При этом мифы никогда по-настоящему не высмеиваются, и действительно, написание персонажей и сюжет доверено Джеффри Йохалем (Far Cry 3, Child of Light) демонстрирует глубокое изучение и уважение к мифологии, которая стояла за созданием видеоигры. После короткого пролога, в котором нам предоставляется возможность настроить внешний вид Феникса, игрок немедленно катапультируется в открытый мир, представленныйЗолотой Остров, разделенный на семь регионов, каждая из них вдохновлена ​​божеством эллинского пантеона. Двумя закадровыми рассказчиками событий Феникса являются Зевс и Прометей, которые, разительно контрастируя друг с другом, готовы беззаботно комментировать и спорить о каждом действии и диалоге, которые наша героиня (или герой) выполняет во время нашей эпической миссии в победить тайфун. Жестокому Титану удалось освободиться от горы, на которой он был заключен в тюрьму отцом всех богов, и, жаждущий мести Олимпу, украл эссенции (и, следовательно, силы) жителей священной горы, приносящие хаос и разрушение на остров. Поэтому в приключении, достойном поэм Гомера, наша задача - победить могущественного Титана, но не раньше, чем получить благословения как можно большего числа людей, вернув их в их первоначальные тела.

Бессмертные Феникс Восход

Таким образом, точка опоры при написании «Бессмертных Феникс» лежит как раз в балансе между серьезность и юмор, продолжается на протяжении всего повествования. Хотя на самом деле в первые минуты игры постоянное присутствие шуток (иногда даже слегка съеживаться) может немного дезориентировать более взрослого игрока, как только вы войдете в настроение "Dreamworks", которое хочет передать Ubisoft Quebec, постоянные перерывы Зевса и Прометея во время исследования станут настоящими жемчужинами в сказках Греческий эпос.

Бессмертные Феникс Восход

Увлекательный геймплей во всех аспектах

Без преувеличения скажу, что настоящая главная героиня Immortals Fenyx Rising - не наша героиня, а великолепная карта самого Золотого острова. Игровой мир действительно чрезвычайно DENSO Достопримечательностей и получение удовольствия от поиска как можно большего количества секретов и призов превращается в игру внутри самой игры. Immortals Fenyx абсолютно не нацелен на историческое / реалистичное представление, подобное Assassin's Creed, и, следовательно, на все элементы Геймплей, от движений персонажа до боевая система, интерпретируются чрезвычайно игриво и быстро интуитивно, но тем не менее они менее увлекательны. Золотой остров, конечно, не Хайрул, и хотя некоторые механизмы знакомы тем, кто играл в последнюю главную главу Zelda, например, выносливость во время восхождения или планирования вы занимаетесь работой Ubisoft, различные испытания и дополнительные действия, такие как испытания мозаики или испытания арки Одиссея, вполне реальны. оригинальные мини-игры которые обеспечивают уникальные и удовлетворительные награды за их выполнение. Даже Гробницы Тартара, которые некоторые считают простыми копиями Shrines of Zelda, порой порождают по-настоящему сложные загадки, связанные с окружающей средой. Физический движок, столь тщательный в Breath of the Wild, здесь также отсутствует, и поэтому задачи в Склепах часто оказываются на самом деле гораздо более сфокусированными на навыках платформеров или, во всяком случае, на определенных тестах. больше аркады по сравнению с уже увиденной ранее механикой.

Бессмертные Феникс Восход

Таким образом, мы не можем абсолютно говорить о плагиате Ubisoft Quebec в этих ситуациях, потому что, хотя студия черпала вдохновение из тех механик, которые уже видели в прошлом, она также смогла мудро переосмыслить и сделать последнюю своей собственной, создав совершенно новый микс. является никогда не банально, способный по-настоящему удивить как самых новых, так и самых опытных игроков. Последней жемчужиной, о которой необходимо упомянуть Гробницы Тартара, является скрытые сундуки в последнем. В каждый В этих маленьких подземельях есть дополнительная награда, обычно представленная специальным оборудованием, в дополнение к основной загадке для решения Склепа. Таким образом, Immortals Fenyx стимулирует пользователя постоянно мыслить «нестандартно» предлагаемой загадки, чтобы получить доступ к награде, гарантированной только самым внимательным игрокам.

Боевая система Immortals Fenyx Rising является последовательным отражением того, что предлагает Ubisoft, подлинным развлечением без особых претензий - Fenyx имеет все классические элементы. действие от третьего лица: легкие и тяжелые атаки, уклонения, парирования и различные возможные способности. Однако, как бы ни хотелось и удается упростить базовую механику игры, встречи с врагами никогда не бывают полностью тривиальными. Фактически, особенно когда мы окружены врагами разных типов, которые атакуют все вместе, это зависит от способности игрока выбрать, какую цель уничтожить первой и какими движениями, какую атаку парировать, от какой уклоняться и так далее. Immortals Fenyx, конечно же, не для игры с высокой степенью сложности, однако наличие нескольких уровней затруднения, который можно изменить в любое время из меню паузы, которое также накладывает ограничения, например, на восстановление здоровья, а также делает врагов более опасными, определенно может повысить уровень сложности для самых хардкорных игроков.

Компонент ruolistica улучшение персонажа, пока оно присутствует, никоим образом не требует экстремального фарма. Это также относится к equipaggiamenti, чрезвычайно сбалансирован по механике улучшения. На самом деле, в отличие от других игр того же жанра, в Immortals Fenyx Rising невозможно улучшить единственный меч или броню, а только категория обсуждаемый. При этом основная статистика они одинаковы для всего оружия и защиты, но, тем не менее, каждая часть экипировки имеет определенный пассив: например, больший урон в областях комбо или восстановление здоровья с каждым ударом и так далее. Таким образом, открытие скрытых сундуков (например, упомянутых выше в Склепах) становится еще более захватывающим, поскольку каждое найденное оружие будет иметь статистику тех, которые у нас уже есть, и, следовательно, нет необходимости вкладывать дополнительные ресурсы при его улучшении, однако его пассивная способность может быть более подходящей нашему стилю игры, что позволяет нам постоянно менять снаряжение, не сожалея о том, что мы потратили впустую ресурсы, вложенные в обновление ранее найденного оборудования, поскольку повышение уровня принадлежит той же категории.

Чистый и ухоженный титул даже в техническом секторе

Наконец, что не менее важно, технический сектор также может сказать свое слово в этой маленькой жемчужине кросс-поколения от Ubisoft. На самом деле, несмотря на стиль мультяшным автор: Immortals Fenyx Rising, il собственный графический движок от Ubisoft, Наковальня 2.0 (как и в Валгалле), отлично подходит для эффектов частиц и света даже на старых моделях. Каждый регион Золотого острова имеет определенно разнообразную и разную среду, которая отражает конкретную личность бога этой области, и хотя сверхопределенные текстуры и грубая графическая мощь не являются столпами названия, они скользят над красочным пейзажи Бессмертного Феникса, однако, предлагают более чем удовлетворительный взгляд. Удивительно также, что этому названию удается сломать одну из менее позитивных, но почти вездесущих традиций в открытых мирах Ubisoft. За несколько десятков часов игры я практически не встречал никаких ошибок, в отличие от того, что случилось со мной несколько недель назад с Валгалла (что даже дошло до того, что я сам подкупил мою помощь).

В заключение, Бессмертные Феникс Восход без сомнения один из продуктов более успешный Ubisoft в последние годы - это признак того, что французский издатель все еще может осмелиться с новыми IP-адресами, которые перетасовывают карты на столе по сравнению с уже устоявшейся формулой открытого мира. Конечно, просто просмотр нескольких трейлеров приключений Fenyx может показаться чрезвычайно производным от прошлых продуктов, и хотя частично это правда, этот планшет для видеоигр в руке тоже намного больше. На самом деле, открытый мир не обязательно должен быть синонимом непропорционального размера и, следовательно, дисперсности, и этот проект Ubisoft Quebec полностью демонстрирует это. Золотой остров на самом деле настоящий главный герой игры, благодаря которой концепции свободы и исследования приобретают изысканно-игривый смысл в этом красочном и беззаботном открытом мире, населенном богами и монстрами.