ЛОНДОН– (БИЗНЕС ПРОВОД) -#EsportsMarket- Рынок киберспорта вырастет на 1.40 млрд долларов США в 2020–2024 годах, замедляясь при среднегодовом темпе роста более 18% в прогнозируемый период.
Обеспокоены влиянием COVID-19 на ваш бизнес? Вот эксклюзивный отчет, в котором рассказывается о рыночных сценариях, оценках, влиянии блокировки и поведении клиентов.
Получите БЕСПЛАТНЫЙ образец отчета за считанные минуты!
В отчете о рынке киберспорта содержится полная информация о размере и прогнозе рынка, тенденциях, факторах роста и проблемах, а также анализ поставщиков.
Отчет предлагает актуальный анализ текущего сценария глобального рынка и общей рыночной конъюнктуры. Рынок управляется брендом через киберспорт.
Анализ рынка киберспорта включает в себя игровой жанровый сегмент и географический ландшафт. Это исследование определяет рост числа киберспортивных мероприятий как одну из основных причин роста рынка киберспорта в ближайшие несколько лет.
В этом отчете представлена подробная картина рынка путем изучения, обобщения и суммирования данных из нескольких источников путем анализа ключевых параметров.
Рынок киберспорта охватывает следующие направления:
Размер рынка киберспорта
Прогноз рынка киберспорта
Анализ рынка киберспорта
Упомянутые компании
- Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc.
- Gfinity Plc
- Harena Data Inc.
- Intergalactic Gaming Ltd.
- Modern Times Group MTG AB
- Nintendo Co. ООО
- Take-Two Interactive Software Inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- Valve Corp.
Связанные отчеты по Потребительский дискреционный Включают:
- Рынок биноклей по типу, применению и географическому положению - прогноз и анализ на 2020-2024 гг. Объем рынка биноклей может вырасти на 123.44 миллиона долларов США в течение 2020-2024 годов, и темпы роста рынка увеличатся в течение прогнозируемого периода. Чтобы получить подробные сведения об исследовании: Нажмите и получите БЕСПЛАТНЫЙ образец отчета за считанные минуты
- Рынок автомобильной электронной розничной торговли по продуктам и географическим регионам - прогноз и анализ на 2020-2024 годы- Объем рынка автомобильной электронной розничной торговли может вырасти на 16,369.21 2020 тыс. Единиц в течение 2024-XNUMX годов, и темпы роста рынка будут ускоряться в течение прогнозируемого периода. Чтобы получить подробные сведения об исследовании: Нажмите и получите БЕСПЛАТНЫЙ образец отчета за считанные минуты
Основные темы:
Управляющее резюме
- Обзор рынка
Рынок Пейзаж
- Рыночная экосистема
- Анализ цепочки создания стоимости
Рынок калибровочный
- Определение рынка
- Анализ сегмента рынка
- Размер рынка 2019
- Перспективы рынка: прогноз на 2019 - 2024 гг.
Анализ пяти сил
- Итог пяти сил
- Торговая сила покупателей
- Рыночная власть поставщиков
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Угроза соперничества
- Состояние рынка
Сегментация рынка по жанрам игр
- Сегменты рынка
- Сравнение по жанру игры
- MOBA - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- FPS - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- РТС - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Прочие - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Возможность выхода на рынок по жанру игры
Сегментация рынка по потоку доходов
- Сегменты рынка
- Сравнение по потоку доходов
- Спонсорство - Объем рынка и прогноз на 2019-2024 гг.
- Права на СМИ - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Реклама - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Оплата услуг издателя - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Продажа товаров и билетов. Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Возможности рынка по потоку доходов
Ландшафт клиента
- Обзор
Географический ландшафт
- Географическая сегментация
- Географическое сравнение
- Северная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- APAC - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Европа - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Южная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- MEA - Размер рынка и прогноз 2019-2024
- Ключевые ведущие страны
- Возможности рынка по географии
- Рыночные драйверы
- Рыночные проблемы
- Рыночные тренды
Производитель Пейзаж
- Обзор
- Торговый пейзаж
- Разрушение ландшафта
Анализ поставщиков
- Продавцы покрыты
- Позиционирование на рынке поставщиков
- Activision Blizzard Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Epic Games Inc.
- Gfinity Plc
- Intergalactic Gaming Ltd.
- Modern Times Group MTG AB
- Nintendo Co. ООО
- Take-Two Interactive Software Inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- Valve Corp.
Приложение
- Объем отчета
- Курсы валют по доллару США
- Методология исследования
- Список сокращений
Technavio предлагает три сценария прогноза (оптимистичный, вероятный и пессимистичный) с учетом воздействия COVID-19. Углубленное исследование Technavio напрямую и косвенно повлияло на результаты исследований рынка COVID-19.
Зарегистрируйте бесплатную пробную версию сегодня и получите мгновенный доступ к отчетам об исследованиях рынка 17,000 +.
ПОДПИСКА на платформу Technavio
О Нас
Technavio - ведущая глобальная компания, занимающаяся исследованиями и разработками в области технологий. Их исследования и анализ фокусируются на тенденциях формирующегося рынка и дают практические советы, которые помогут компаниям определить рыночные возможности и разработать эффективные стратегии для оптимизации своих позиций на рынке. Более 500 специализированных анализов, библиотека отчетов Technavio состоит из более чем 17,000 800 отчетов и подсчета, охватывающих 50 технологий, охватывающих 100 стран. Их клиентская база состоит из предприятий всех размеров, в том числе более 500 компаний из списка Fortune XNUMX. Эта растущая клиентская база зависит от всестороннего охвата Technavio, обширных исследований и практического анализа рынка для выявления возможностей на существующих и потенциальных рынках и оценки их конкурентных позиций в меняющихся рыночных сценариях.
Контакты
Technavio Research
Джесси Майда
Исполнительный директор по СМИ и маркетингу
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Эл.почта: media@technavio.com
Веб-сайт: www.technavio.com/