BASINGSTOKE, Англия– (БИЗНЕС ПРОВОД) -# виртуальная реальностьмаркетанализ–Новый отчет от Исследования Juniper обнаружил, что потребительский контент виртуальной реальности принесет доход более 7 миллиардов долларов в 2025 году, что на 160% больше по сравнению с 3 миллиардами долларов, которые, как ожидается, будут получены в 2020 году. Основным драйвером потребительского контента в этой сфере будут консольные игроки, которые будет составлять 41% выручки, полученной в 2025 году.

Новое исследование, Рынки виртуальной реальности: тенденции платформ, анализ рынка и прогнозы на 2020-2025 годы, ожидает, что доход от консольного контента будет поддерживаться присутствием более крупных разработчиков, которые часто отсутствуют на большинстве других платформ VR. В отчете также отмечается, что автономная виртуальная реальность будет самой быстрорастущей пользовательской базой в следующие пять лет; переход от VR на базе смартфонов, который остановится после ухода с рынка в прошлом году Google и Samsung. Juniper Research ожидает, что в ближайшие пять лет количество мобильных VR снизится, и к 1.2 году будет использоваться всего 2025 миллиона гарнитур.

Для получения дополнительных сведений загрузите бесплатный технический документ, VR следующего поколения: собираетесь работать автономно?

Расширение нишевого контента, имеющего решающее значение для будущего виртуальной реальности

Исследование показывает, что, хотя виртуальная реальность расширяется для большего числа пользователей, она не привлекает внимания крупных компаний-потребителей, поскольку многие продукты и услуги ориентированы на корпоративных пользователей. Тем временем потребительское пространство будет бороться за то, чтобы стать мейнстримом. Консольные игры будут здесь наиболее прибыльной областью, но по-прежнему будут иметь относительно низкий доход от транзакции, при средней цене 17 долларов за игру VR, ожидаемую для консолей в течение прогнозируемого периода. В то же время, однако, менее 4% пользователей консолей во всем мире будут использовать платформу; сделать VR-совместимость, а не эксклюзивность VR, более безопасную ставку для разработчиков игр.

"Цена входа остается препятствием для многих потенциальных пользователей и разработчиков VR., - отметил соавтор исследования Джеймс Моар. «Мы ожидаем, что автономная виртуальная реальность будет расти быстрее, как золотая середина доступного качества, но провайдеры платформ должны разработать способы более эффективной монетизации контента, чтобы привлечь разработчиков».

Загрузить технический документ: https://www.juniperresearch.com/document-library/white-papers/next-gen-vr-going-it-standalone

Исследование рынка Virtual Reality Markets: https://www.juniperresearch.com/researchstore/devices-technology/virtual-reality-market-research-report

Исследования Juniper предоставляет исследовательские и аналитические услуги глобальному сектору высокотехнологичных коммуникаций; предоставление консультаций, аналитических отчетов и отраслевых комментариев.

Контакты

За дополнительной информацией обращайтесь к Сэму Смиту, отделу по связям с прессой.
Т: +44 (0) 1256 830002
E: sam.smith@juniperresearch.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД