В эти дни мне дали возможность попробовать Ghostrunner su Nintendo Переключатель, благодаря коду, любезно предоставленному издателем. Мы уже много говорили об игре по следующей ссылке, с подробным обзором, который часто указывает на сложность игры. Поэтому, прочитав ее, я подошел к игре с некоторым страхом, почти благоговением. Мне всегда нравился этот жанр боевиков: один удар - смерть, мгновенная перезагрузка и выход, чтобы повторить уровень. Я имею в виду, например, Hotline Miami или Katana Zero. Это те заголовки, которые побуждают вас как можно больше сохранять спокойствие, чтобы обдумать ситуацию и изучить ее таким образом, чтобы понять, как добиться успеха, а затем заканчивают прямо противоположным образом, повторяя одну и ту же ошибку снова и снова. яростно перезаряжается в надежде, что что-то изменится, пока, наконец, не загорится мозг. Именно в этот момент игра ставится на паузу, вы встаете, чтобы немного отвлечься, а затем продолжаете, более спокойно. Именно в этот момент в большинстве случаев происходит чудо, и после нескольких попыток вы можете продолжить. В противном случае вы вернетесь к предыдущей фазе и рассердитесь еще больше, вплоть до выхода из ярости.

Ghostrunner прекрасно воплощает этот дух в своем игровом процессе. Супер-киборг-ниндзя с усилениями в форме тетромино совершает ужасный подъем в поисках истины, и на своем пути он находит препятствия, которые нужно преодолевать либо сверхточными прыжками, либо выстрелами катаны, которые должны выполняться в идеальное время. под страхом смертной казни. Игра быстрая, требует хорошо натренированных рефлексов и большого терпения, чтобы доминировать. Каждое действие, каждый прыжок или удар меча должны быть хорошо связаны и аргументированы, так как у нас не остается ни минуты дыхания. И черт возьми, если это сложно, тем более на Switch! Играть в Ghostrunner на консоли Nintendo означает поднимать планку сложности, как если бы установить режим «Сделай мне больно». Как уже упоминалось, всегда требуется высокая точность, которую, к сожалению, на рассматриваемой портативной консоли я не говорю, что она отсутствует, но ее намного сложнее освоить. Я скорее на самом деле, падение частоты кадров происходит часто, который очень легко падает с заявленных выше 30, как это часто бывает в портах для этой консоли, в наиболее возбужденных фазах. Это неумолимо ведет к частым ошибкам и увеличению разочарования.

К этому мы также добавляем, что система управления не совсем лучшая. Цель полностью лишена плавности, и слишком часто случается, что при приближении к врагу мечи наугад бросаются в надежде поразить его до того, как он ударит нас. При каждой смерти я ничего не делал, кроме как думал о мышке, красивой мышке, с помощью которой можно было перемещать этот проклятый вид… поэтому я купил ее на ПК, просто для сравнения. Разделы, которые я провалил на Switch десятки раз, выполнялись быстро и без особых проблем. Я также пошел дальше на ПК, чтобы вернуть его на Switch, и я снова обнаружил, что умираю от глупых неудачных прыжков или выстрелов, нанесенных врагами, которых легко избежать, если у меня будет возможность двигаться более точно. Если играть по телевизору на Pad Pro, все это немного блекнет, но ситуация, к сожалению, кардинально не меняется. Оставляя в стороне техническую сторону, которая справедливо ставит под угрозу запуск Ghostrunner на маленькой консоли Nintendo, я действительно надеюсь, что в систему прицеливания внесены какие-то коррективы, чтобы сделать игру, в которую, на мой взгляд, стоит играть, приятной. Может быть, не с блокнотом в руке, но если у вас действительно нет другого средства, дерзайте. Вы будете много страдать и ругаться, предупреждаю.