ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Оборудование и инфраструктура China Games» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Понимание оборудования, которое игроки будут использовать для доступа к играм и игры, а также инфраструктуры Интернета, доступной геймерам и операторам игр, имеет решающее значение для успеха в Китае.

Рейтинги и доход - это только часть истории. Чтобы по-настоящему понять рынок, вам необходимо понять игроков и их поведение, правила, регулирующие рынок, а также доступную инфраструктуру и оборудование, от которых зависят игры.

В этом отчете подробно рассматривается интернет-инфраструктура, оборудование, устройства и компоненты, которые позволяют играть в игры в Китае, как меняется ситуация и что это означает для разработчиков, издателей, компаний-производителей оборудования, поставщиков услуг, инвесторов и других лиц, желающих понять направление отрасли.

Что включено:

Адресный рынок, использование оборудования и потребительский спрос на оборудование и инфраструктуру, включая владение, использование и намерение покупки, а также влияние на решение о покупке ПК, консоли, мобильного устройства, графического процессора / процессора и аксессуаров; тенденции, возможности подключения и пропускная способность, доступные геймерам, влияние 5G и многое другое.

Основные выводы из анализа:

  • 88% геймеров в Китае думают об играх, когда покупают новый компьютер.
  • Смартфоны 5G составляют более 60% смартфонов, отгруженных в июле 2020 года, по сравнению с 26% в январе 2020 года.
  • Количество интернет-кафе сокращается отчасти из-за воздействия COVID-19, который привел к закрытию нескольких сайтов в 2020 году.
  • В 2.15 году выручка от консольных игр достигнет 2024 миллиарда долларов. Sony остается лидером рынка, но Nintendo Switch быстро теряет позиции.
  • Геймеры в Китае технически подкованы и, как правило, исследуют оборудование самостоятельно, получая информацию от друзей, форумов и влиятельных лиц, вместо того, чтобы полагаться на рекламу или продавцов.
  • Более 417 миллионов пользователей широкополосной связи подключены по оптоволоконному кабелю к дому / офису (FTTH), что в 10 раз больше, чем в 2013 году.

Упомянутые компании

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/3smw8l

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД