Что у меня с судьбой противоречивые отношения и чем больше я обсуждаю это с другими игроками, тем больше понимаю, что это очень распространенная точка зрения. Во-первых, как обладатель первого Xbox безнадежно влюбленный в Halo, мне остается только попробовать большая любовь к BungieНо у меня это не слепое и безрассудное увлечение, а результат фантастической игривости и артистичности, которую команда сегодня, как и вчера, предлагает игрокам. Первая глава нового IP Bungie похитила меня без особых усилий, и в первый день Destiny 2 я был готов с группой друзей, лопата времени, чтобы посвятить к названию и, прежде всего, невероятно высокие ожидания. К сожалению, в обоих случаях я довольно быстро обнаружил себя, учитывая, насколько такой продукт должен удерживать игрока прилипшим к экрану, без новых стимулов продолжить. Или, скорее, стимул всегда был один и тот же, чрезвычайно увлекательная формула грабителя / стрелка, подкрепленная потрясающей перестрелкой. И, несмотря ни на что, для меня этого было мало. Тем не менее, популярность Destiny 2 на протяжении многих месяцев и лет всегда была очень сильной, и появление Вне светав сочетании с убедительными просьбами пары друзей, готовых вернуться на орбиту, заставили меня снова принять на себя роль Хранителя. Поэтому я восстановил Отрекшихся и Тени из глубин и, к счастью, тогда у меня была возможность ознакомиться с этим новым DLC, которое обещает стать самым важным для бренда.

Beyond the Light - это не только поворотный момент, важный краеугольный камень саги Traveler, но и трамплин для всех, кто хочет вернуться в Destiny 2 после периода бездействия - короткого или длительного, но и для всех этих игроков. кого привлекли научно-фантастические шпили названия, но они не хотели поддаваться его очарованию. Bungie дает огромное обещание, создавая Beyond the Light, более сложную задачу, чем та, которой она доверяет своих Стражей. И сдержать слово будет непросто.

Destiny 2 - Beyond Light - трейлер, раскрывающий сюжет - YouTube

Взаперти

Чтобы оценить последний DLC, необходимо проанализировать и на мгновение обсудить проблему Хранилище контента Destiny (Хранилище контента Destiny), какие, как это работает и почему он представлен в этом расширении. Давайте начнем с этого последнего пункта и попытаемся пролить свет (я знаю, я знаю ...) на его полезность с точки зрения устойчивости Игра как услуга Судьба 2. По сути, это новая модель обработки контентая родился из-за необходимости продолжать игру прочный и эффективныйчерез постепенное удаление содержимого в сочетании с прививкой нового. Bungie объяснила, как на сегодняшний день Destiny 2 слишком велика, чтобы функционировать должным образомразмер и сложность названия препятствуют инновациям и в то же время являются благодатной почвой для ошибок и других проблем. Кроме того, игрокам приходится иметь дело с все более медленным и громоздким клиентом, который уже прошел 115GB перед запуском Beyond the Light. Первая Судьба страдала той же проблемой, но была решена с созданием второй главы, эффективное решение, без сомнения, но радикальное, что команда не хочет повторять. Как следствие, Beyond the Light - это не только начало четвертого года Destiny 4, но и категоричная позиция., отказ вставить цифру «3» рядом с названием MMO Bungie и, как следствие, первый шаг в долгом, новом и продолжительном путешествии.

Beyond the Light - это начало триптиха содержания, которое ознаменует ближайшие годы, в 2021 году появится DLC «Королева ведьм», а в 2022 году уже планируется расширение с предварительным названием «Lightfall». таким образом гарантируя поддержку как минимум еще на три года for Destiny 2. Важный и смелый выбор, который в будущем может привести к исключительному росту титула, но сегодня, к сожалению, мы показывает свою более угловатую сторону. Игра, как теперь ясно и как повторяет сама Bungie, не может развиваться бесконечно, и поэтому ей нужен механизм, который каким-то образом умудряется использовать то хорошее, что может предложить игра, и в то же время не застаиваться постоянно в собственных игривых оврагах . Следовательно, некоторые сухие ветки необходимо обрезать. Этот выбор не только наиболее логичный, но и понятный, хотя доступ к Destiny 2 сегодня может оставить неприятный привкус во рту более чем одного игрока. В соответствии с тем, что написано выше, по сути, Титан, Марс, Ио, Меркурий и Левиафан - с соответствующими действиями - больше не доступны для выбора и сделайте их вход вместо Европа (одна из лун Юпитера) и Космодром, одно из самых знаковых направлений первой судьбы. Таким образом, очевидно, что количество удаленного содержимого намного превышает введенные, и ясно, что нельзя ожидать, что у команды будет столько пунктов назначения, готовых к немедленному введению, но изменение может показаться только слишком резким и внезапным. Это правда, что многие мероприятия, связанные с этими направлениями, сейчас устаревший или малоизвестный, особенно те, которые связаны с определенными кампаниями, но остается сомнение, что, особенно для самых усидчивых игроков, трудно дождаться следующего DLC, не столкнувшись с фазой усталости, вынужденной еще одним безумным фермерством из-за плохого выбора действий, в которых попробуй свои силы. И вот конфликт, почему основная идея кажется наиболее правильной на будущее и принимая во внимание все аспекты, поставленные на карту в истории, особенно тот, который видит, что контент циклически сокращается на протяжении многих лет в Destiny 2 вместе с новыми, а также возможность альтернативных способов получить в свои руки части оборудования, связанные с пунктами назначения Архивный - который, кроме того, включает в себя все цели первой главы - захватывающий и предлагает идею модульной и стратифицированной вселенной с фактически неисчерпаемым потенциалом. Но ценность произведения не может быть определена на основе того, чем оно может быть, и именно по этой причине начало 4-го года, хотя и с некоторыми хитростями в рукаве, которые еще предстоит разыграть, не побеждает должным образом, хотя и с другими элементами ценности.

Расширение Destiny 2: Beyond Light перенесено на 10 ноября | NextPlayer.it

В утробе тени

Destiny удалось создать по частям увлекательную с художественной точки зрения работу, как в плане дизайна, так и в плане повествования, с сильным и уникальным характером. Бренд - один из немногих, кто смог за последнее поколение сделать игроков свидетелями многогранной космогонии, с почти мифологическими тонами и акцентированной событиями и ситуациями, пронизанными необычной эпопеей, в том числе для среда уже такая богатая. К сожалению, не всегда удавалось сделать все это особенно увлекательным с точки зрения письма, кристаллизующего с множеством недостатков исключительную работу, выполненную с точки зрения знаний. Beyond the Light не является исключением и предлагает один - короткая - Кампания готова подвергнуть сомнению некоторые фундаментальные элементы самой истории, которая составляет основу Destiny, но без должного отрывка. Тьма с силой возвращается, чтобы вернуть свою часть галактики, поглощая четыре спутника и планеты нашей солнечной системы (конечно, те, которые хранятся в репозитории контента), и у нас есть задача исследовать Европу, чтобы найти ответы. Там мы находим Эрамис, Келл Тьмы, который играет роль нового врага, в истории мести и одиночества от предмета более чем убедительно, но слишком поспешно перенесено.

По сути, Эрамис может управлять Тьмой в форме силы, называемой Stasi и кажется, что он готов стать искрой войны, которая может неумолимо распространяться, уничтожая все на своем пути. Вскоре становится очевидным, благодаря появлению некоторых старых - и высоко оцененных - знакомых, таких как Неизвестный Экзо, наконец готовых дать нам некоторые ответы на широкие сомнения, сформировавшиеся за эти годы, что единственное, что может противостоять Эрамису, - это то, что Сам стазис, что-то вроде "тушения огня огнем" короче, но льдом. Фактически, Штази отклоняется как новый элемент фэнтези идеально контекстуализирован во вселенной Destiny, позволяя вам воспользоваться навыками, связанными с холодом, а также ввести новый измененный статус: замораживание, обездвиживание врагов и превращение их в красивые и ужасающие скульптуры, готовые к разрушению одним ударом. Эта кампания сразу отвлекает внимание от главной проблемы и исчезновения дорогих нам направлений и потому становится приключение, которое не может быть более классическим. Чтобы победить Эрамиса, сначала необходимо победить его лейтенантов, доверенных воинов. Бенедетти от самой эликсни с даром Штази, чтобы затем добраться до нее и ее финального босса.

Путь к Келлу непроницаемый и качественно изменчивый, Но удерживает внимание на высоком уровне благодаря различным моментам, в которых игрок ненадолго берет под свой контроль мощь Штази, имея возможность испытать его непосредственно на наших врагах и, следовательно, становиться все ближе и ближе к Тьме. После завершения основной миссии вы получаете желанный четвертый подкласс. Но еще, все может только показаться поспешным, особенно на повествовательном фронте. Наш верный Призрак сомневается и напуган силой, которую мы обнимаем, а также окружающими нас персонажами, не убежденными в этом выборе и явно разочарованными им. но повествование не может передать это чувство внутреннего конфликта в приближении того, с чем боролись до сих пор, и не показывает «веса» этого радикального решения. Короче говоря, хотя концепция и хорошо построена, слишком часто кажется просто предлогом, чтобы дать нам новую отрасль навыков играть с. Что более чем приемлемо для того опыта, который хочет предложить такое название, однако, учитывая отличные идеи, невозможно не убедиться, что можно сделать больше.

Destiny 2: Beyond Light - Stasis - Геймплейный трейлер - YouTube

Заклинатели, шиноби и библейские существа

Новый подкласс, связанный со Штази, раскрывается немедленно. интересное введение во вселенной Destiny 2, способной изменить правила игры до сих пор неизведанным способом. Фактически, вместо того, чтобы полагаться на агрессивные навыки, стихия льда старается быть более рефлексивной и строить свои стратегии. на контроль поля. Поставляемая новая граната способна не только наносить урон и замораживать врагов, но и создавать перед нами стену, способную нанести большой урон, прежде чем ее поцарапают или разрушат. Простое дополнение, но с различным использованием с точки зрения игры, стена - это не просто защита для нас или нашей команды, она может быть ловушкой для наших противников, создавая внезапные тупики и предотвращая в противном случае верный побег, но предлагает нам а также возможность создавать новые платформы с нуля, создавать новые пути или предоставлять снайперу более высокую точку, с которой он может взорвать головы врагу.

Затем каждый класс лично воплощает дар Штази и уникальным образом использует его силу. Ведьмы и колдуны таким образом становятся Связующие тени, и они могут положиться на новый чародейский ледяной посох со способностью вызывать замораживающие пули и зловещей атакой ближнего боя, также способной замораживать пораженные цели, что оказывается правильным выбором для тех, кто хочет принять стратегию управления полем боя. С другой стороны, титаны, которые, возможно, наименее интересны из всех, берут на себя роль бегемот и все они о грубой силе, благодаря их новому супер-ходу Ледяной шок, что позволяет ему выполнять серию разрушительных рукопашных атак. Замыкается тройка охотников и охотников. Потусторонние, которые, пожалуй, самые интересные с точки зрения дизайна, став настоящими ледяными ниндзя и, следовательно, могут рассчитывать на смертоносные замораживающий сюрикен и на пару Камы Тишина и шум. Первый серп он замораживает все вокруг в момент удара, а второй (который может быть запущен в другой точке, чем первый) создает сильный взрыв Затем последовала небольшая метель. Подклассы Штази, очевидно, могут быть изменены и расширены с помощью специальных миссий, которые позволяют нам расширять спектр навыков и вариантов, связанных с новым элементом, позволяя нам постепенно упаковывать нашу любимую конфигурацию. Пока невозможно полностью проанализировать эти варианты, но новая ветвь навыков интересна и хорошо упакована, хотя было бы неплохо сразу же ее изучить немного подробнее.

Отличная прививка для PVE, но, возможно, не столько для PVP, где возможность многократного замораживания без возможности «репликации» может сильно расстраивать, но даже в этом смысле, прежде чем приступить к эффективному анализу балансов в соревновательный мультиплеер, неплохо будет поближе познакомиться с новой метой. Определенно, Штази - настоящий флагман Oltre la Luce, который уже вызывает интерес к новым подклассам, связанным со следующими подклассами, которые появятся в будущем.

Вот когда вы можете предварительно загрузить Destiny 2: Beyond Light на ПК | PCGamesN

Европа

Невозможно не сказать несколько слов о новом и расширенном предназначении Beyond the Light, также учитывая, что с удалением большого фрагмента контента луна Юпитера берет на себя дополнительное бремя, гарантируя прочное и продолжительное развлечение для игроков Destiny. 2. Первый удар магнитный, почти захватывает дух, глядя на бескрайние панорамы Европы. бесконечное пространство снега и льда, с головокружительными каньонами, выступами и ледяными равнинами, которые заставляют нас чувствовать себя по-настоящему потерянными в белой и холодной пустыне, суровой, но завораживающей. Также вводится метеорологическая проблема, которая заставляет время от времени взрывать сильные штормы, готовые заманить нас и врагов в огромный вихрь, готовый сделать столкновения более сложными и зрелищными. Среди его местоположений спутник также может насчитывать лабиринт лабораторий, связанных с Кловисом Брэем и его компанией, которые делают себе имя в этом расширении, и сверкающие ледяные пещеры, но которые в целом они не побеждают полностью. Хотя может показывать несколько исключительных видов,

На сегодняшний день Европа не является стратифицированной площадкой для нашей деятельности и поэтому успешна только наполовину.. Его нападение, Стеклянный мост, неплохая, хотя и не особо продуманная по своему дизайну, поэтому остается только дождаться следующего рейда. 21 ноября чтобы открыть для себя последние аспекты этого нового направления. В конечном итоге, будучи совершенно заметным дополнением, Европа страдает от нехватки старых направлений и, прежде всего, добавление новых, помимо нее, потому что, хотя возвращение Космодрома приветствуется, этого все же недостаточно.

Следующая глава "Destiny 2" начинается 22 сентября с "Beyond Light" | Engadget

Новый рассвет

Beyond the Light - это первый шаг к торжественному обещанию, хотя и самый простой: обязательство. На команду разработчиков возложены головокружительные новые ожидания, обеспечивающие светлое будущее для Destiny 2 в ближайшие годы, но сможет ли она сохранить бремя? На сегодняшний день появляется Beyond the Light хороший контент в целом, ослабленный некоторыми не совсем незначительными проблемами и полный идей на ближайшие месяцы и годы, почти со всех точек зрения, от повествования до чисто игрового, которое кажется действительно фантастическим, но все же очень незрелым, если не откровенно бесплотным. Кампания слишком короткая и беспощадная, который не в состоянии использовать огромный потенциал базы, предлагает нам новый и интересный способ игры благодаря беспрецедентному подклассу, который трепещет от желания, чтобы его использовали и экспериментировали должным образом, даже несмотря на контент, поступающий в краткосрочной перспективе. Сезон охоты неизбежен, как и появление нового рейда, и ясно, что на данный момент картина не является полной, чтобы полностью оценить это последнее DLC.

В ближайшие недели будет проведен новый анализ этого важного содержания, но эта статья уже должна развеять большинство ваших сомнений. Destiny 2 продолжает оставаться спорным и ошибочным названием, представляя некоторые грубые ошибки и контекстно продолжая увлекать игроков своим увлекательным игровым процессом, всегда на гребне волны. Те, кто в последние месяцы собирался покинуть игру, возможно, возможно, не увидят в Beyond the Light веской причины остаться в звездном океане Bungie, но в то же время у них не будет даже причины разорвать отношения с мальчишками из Вашингтона. Вместо этого у новых игроков, пусть и сбитых с толку, могут быть отличные причины стать хранителями, а также у игроков, которые рано отказались от этой второй версии научно-фантастического шутера. Фактически, для этих двух частей публики количество содержания остается щедрым и интересным, полагаясь на восстановление двух предыдущих DLC и обновленное введение, предназначенное для тех, кто впервые подходит к игре. Сегодня, к сожалению, мы столкнулись с более короткой частью колоды нового дизайна, которую Bungie создает для своего мародера / стрелка, и цена за вход в научно-фантастический квартал MMO может быть немного соленой. (если вы не являетесь владельцем Gamepass и консоли Microsoft), но Oltre la Luce по-прежнему оснащен различными стрелами в луке, некоторые из которых - возможно, самые решающие - еще предстоит выстрелить.