Три Норны, легендарные хранители Иггдрасиль и ткачи гобеленов судьбы, согласно скандинавской мифологии, изображают тех, кто с момента рождения времени установил развитие жизни каждого существа во вселенной, ткая нити на своем вечном станке. Assassin's Creed Valhalla, который сегодня, вероятно, представляет собой абсолютный проект более амбициозный для главы исторического бренда, он подчеркивает одну из самых великолепных нитей гобелена Норн, Эйвор Вольф Укус, повествующий о своих эпических подвигах через фрагментированные Англия XNUMX века нашей эры

Когда Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed Valhalla игрок действительно будет чувствовать себя «викингом», многие пользователи выразили в то время сомнения по этому поводу, учитывая, что предыдущая итерация саги - Одиссея Assassin's Creed - вместо того, чтобы заставить нас почувствовать себя эллинским воином, он часто давал ощущение настоящих богов среди людей, обладающих магической силой и мифическим оружием, способным сокрушить любого врага без лишних комплиментов. К счастью, после того, как вы попробовали планшет в своих руках и даже после десятков часов игры, Valhalla прежде всего доказывает, что (к счастью) Ubisoft нужен. снова встать на землю в этой главе. Эйвор - это прежде всего человек по сути, и в боевой системе, возможно, впервые за последние десять лет, вы можете почувствовать физическую мощь и тяжесть каждого нанесенного или перенесенного удара.

В своей основной структуре Assassin's Creed Valhalla продолжает следовать по пути, проложенному в последних двух главах саги, катапультировавшись в то, что теперь является консолидированной формулой. открытого мира "а-ля Ubisoft", полный побочных квестов, секретов, которые нужно раскрыть, и точек для синхронизации. Однако, вновь взяв эти столпы, разработчики, кажется, в некоторых ситуациях не извлекли уроки из ошибок, сделанных в прошлом, и хотя приключение Eivor представляет собой важные новшества по сравнению с его предшественниками, оно часто попадает в те же недостатки, которые уже заставили нас морщить носы. общественность и критика в прошлые годы.

Assassin's Creed Valhalla

Легендарная сага

La Trama в «историческом» разделе Assassin's Creed Valhalla ставит игрока на место Эйвор Вольф Укус, воин-викинг, перенявший Клан Ворона из-за расправы над его семьей, когда он был еще ребенком, он стал де-факто братом без крови Сигурд, сын лидера клана. Прошло семнадцать лет с той трагической ночи, двое, теперь уже взрослые, решают уйти. Норвегия из-за внутренних разногласий внутри сообщества викингов и покинутьАнглия с целью создания нового скандинавского поселения и, таким образом, начала новой жизни на обширной зеленой земле, полной богатств и деревень, на которые предстоит совершить набег. В течение девятого века нашей эры Англия фактически была королевством, которое было далеко не единым, и все различные графства и небольшие фрагментированные королевства, из которых она состояла, представляли абсолютно восхитительную возможность для армий викингов, которые были готовы приложить свои руки к новым владениям . Хотя Assassin's Creed Odyssey, предыдущая глава саги, в прошлом часто подвергалась критике за то, что очень мало Assassin's Creed, исторические поклонники бренда или просто самые увлеченные знания саги, они определенно будут рады найти в этом новом названии гораздо больше мяса в огне, поскольку за враждой между английскими королевствами стоит также вечная борьба между Occulti (Убийцы антэ-литтерам) e Орден Древних (Тамплиеры).

Assassin's Creed Valhalla

Очевидно, что параллельно с историческими разделами, играемыми в Анимусе, в Assassin's Creed Valhalla также есть моменты, когда игрок выходит из моделирования и получает контроль над ним. Лейла Хассан, главный герой, о котором мы узнали из Origins, в текущий график. Лейла, чьи события в этом названии продолжаются практически сразу после событий Odyssey, еще не имеет места, которое имел Десмонд Майлз в первых пяти главах бренда Assassin's Creed, и для особых поклонников тех, кто является современные события Согласно знаниям AC, необходимо знать, что, следовательно, может пройти несколько десятков часов, прежде чем «вернуться в настоящее», если человек не посвятит себя исключительно основным миссиям. Любопытно, что даже современный мир, в котором живет Лайла, пострадал от пандемии Covid, это название, поэтому Ubisoft не преминет ссылаться на него в различных электронных письмах, в которых главный герой общается со своими контактами.

Assassin's Creed Valhalla

Не делая дальнейших спойлеров на очень длинную основную сюжетную линию Assassin's Creed Valhalla (которая требует более сорок часов просто чтобы закончить основной квест), просто знайте, что он разделен на несколько Саги, в котором перед Эйвором стоит задача создания реальных политических союзов между поселением викингов и различными английскими королевствами и городами-государствами. Таким образом, каждая сага имеет внутри сюжетный сюжет, часто состоящий из политических интриг, заговоров и заговоров, таким образом представляя игроку обширный состав более или менее хорошо охарактеризованных второстепенных персонажей. Кроме того, Англия и Норвегия - не единственные карты, на которых работает Eivor, и на этом этапе Ubisoft действительно смогла превзойти себя, потому что я не хочу портить сюрприз, но лично мне приходилось оставаться здесь более одного раза. действительно поразил некоторые из мест, куда меня катапультировал Assassin's Creed Valhalla.

Assassin's Creed Valhalla

Улучшенный игровой процесс по сравнению с прошлым

Очень желанной новинкой в ​​этой новой версии бренда являются различные Опции присутствует в начале приключения. Помимо возможности выбрать классический уровень сложности в бой, игра также предлагает пользователю выбрать сложность в хитрость, и, следовательно, легкость, с которой враги идентифицируют Эйвора, но также и уровень показатели присутствует на игровой карте. Если свести эту опцию к минимуму, исследование окружающей среды станет таким увлекательным, как никогда раньше в Assassin's Creed, и они не будут видны на карте все классические указатели второстепенных миссий и сокровищ, дающие совершенно новое ощущение открытий по стандартам, к которым бренд приучал нас на протяжении многих лет.

Il боевая система, хотя он не претерпел радикальных изменений по сравнению с двумя предыдущими главами «поворотного момента в ролевых играх» Assassin's Creed, он по-прежнему содержит важные нововведения, демонстрирующие, как это окончательная эволюция этой проверенной схемы игрового процесса, которая, в отличие от эмбрионального состояния двух своих предшественников, исправляет выстрел там, где это необходимо, тем самым делая столкновения более увлекательными и приятными. Управление выносливость на этот раз это действительно важно, учитывая, что последний опустеет быстро, как если бы это был soulslike. Враги также представляют собой реальную угрозу, особенно при атаке группами, и если мы играем с боевой сложностью выше стандартной, двух ударов от обычного солдата действительно достаточно, чтобы обнулить шкалу здоровья Эйвора.

 

Общеизвестно, что викинги были легендарным народом-воином и что они не жалели жестокость и насилие в своих атаках, таким образом, желая сохранить как всегда точную историческую достоверность фактов (хотя и выдумав их), команда Ubisoft как можно точнее перенесла эту стойкость, сделав Assassin's Creed Valhalla самый сырой из всей саги. Свирепость норвежцев трансформируется в зрелищные и жестокие казни с широким спектром анимаций, которые различаются в зависимости от типа врага и оружия, которое сейчас держит Эйвор.

В отношении оружие Необходимо подчеркнуть, что также была полностью переработана система снаряжения, не заполняющая инвентарь игрока объектами, которые практически одинаковы с небольшими отличиями, как это было в Odyssey. Оружие и доспехи на самом деле нелегко найти, но часто они спрятаны в сундуках, которые также требуют решения оригинальных головоломок, чтобы открыть и открыть их. Каждая единица оборудования только e обновляемый кузнецом, который также изменит свой внешний вид в дополнение к статистике, а стиль боя Эйвора радикально меняется в зависимости от типа инструмента, который используется в правая и левая рука. Еще одна новинка, представленная в Assassin's Creed Valhalla, на самом деле является особенностью двойной weilding, который позволяет вам владеть разным оружием (или даже щитами) обеими руками, позволяя использовать особые комбинации и уникальные действия с каждой отдельной комбинацией.

Также умение, хотя и присутствуют, они определенно сильно отклоняются от сверхъестественных приемов Одиссеи, и хотя они позволяют наносить отличный урон даже более стойким врагам, их использование связано с полосой адреналина, которая требует отправки изрядного количества атак. быть загруженным.

Lo Дерево навыков от Eivor абсолютно умопомрачительна, настолько обширна, что почти напоминает легендарный Final Fantasy X сферография, и в дополнение к различным навыкам, которые можно разблокировать при повышении уровня, внутри также доступны пассивные улучшения, которые увеличивают сопротивление, жизнь, урон с помощью различного оружия и скрытые атаки.

Lo хитрость кстати, для самых заядлых фанатов серии он возвращается, чтобы стать очень актуальным вариантом в игровом процессе, и, хотя викинги не славились своей осмотрительностью и молчанием, Эйвор преуспел в нелегком деле - быть гордым носителем Скрытое лезвие, самый культовый инструмент Братства Ассасинов.

Неустойчивый технический сектор

В ноябре 2020 года консоли следующего поколения официально вышли на рынок, и хотя Assassin's Creed Valhalla предлагать себя как название кросс-ген, тяжесть последнего, безусловно, ощущается на машинах старшего поколения. Фактически, Valhalla максимально использует устаревшее оборудование. семь лет PlayStation 4 и Xbox One, отказавшись от Частота кадров также меньше 30 кадров в секунду в самых жарких боях или при большом количестве элементов на экране. Однако, исключая эти более безумные моменты, игре удается оставаться около 30 во время исследовательских фаз и кат-сцен, предлагая игроку поистине захватывающие виды на средневековую Англию.

Ухоженные настройки и художественный сектор на самом деле являются одними из самых сильных сторон Assassin's Creed Valhalla, с одними из самых красивых видов, когда-либо существовавших. двигатель наковальни когда-либо предлагался в его достойной карьере. К сожалению, этого нельзя сказать овыразительность лица персонажей, которым Ubisoft снова почти полностью пренебрегла. Хотя на самом деле модель Эйвора хорошо сделана и полна деталей, во время любого диалога со всеми другими персонажами в игре кажется, что она разговаривает с деревянными бревнами, которые почти не проявляют никаких признаков жизни. К счастью отличный итальянский дубляж Попытайтесь внести в эту ситуацию несколько кусочков, стараясь по крайней мере предоставить нашим собеседникам частичку индивидуальности благодаря интонации голоса.

Нельзя не упомянуть возвращение легендарного Йеспер Кид (Assassin's Creed 2) как композитор Колонна Сонора Валгаллы. Тот, кто очаровал миллионы игроков музыкой любимых первых глав, возвращается, чтобы руководить Саундтрек этого нового названия, сочетающего скандинавские песни и средневековую музыку, умудряется воодушевить игрока, заставляя его по-настоящему почувствовать себя воином-викингом в самых захватывающих действиях.

Однако прежде чем прийти к заключению обзора, необходимо также прикоснуться к тому, что оказывается самое больное место всей новой работы Ubisoft, ошибки. Хотя на самом деле это гигантский открытый мир, и поэтому естественно, что в названии могут быть глюки и ошибки, в Assassin's Creed Valhalla последние присутствуют. так подавляюще которые рискуют негативно повлиять на продукт, который этого не заслуживает. Бренд теперь больше не следует ежегодной ритмике выпуска новой главы, и поэтому необъяснимо и неоправданно, что за несколько десятков часов моего приключения мне приходилось снова и снова перезапускать миссии, чтобы неигровый персонаж застрял или просто чтобы подсказка на двери или предмете не появлялась. В процессе игры со мной не раз случалось, что я сохранять файлы, поврежденные сами по себе из-за ошибок, но, к счастью, их копии в облаке достаточно, чтобы не потерять весь прогресс. Однако факт остается фактом: контроль качества так мягко в одном из самых выдающихся Triple A года, это абсолютно неоправданный, и мне остается только надеяться, что Ubisoft сделает огромный Mea Culpa и исправить как можно больше проблем с помощью патчей после запуска.

Assassin's Creed Valhalla

Заключая поэтому, Assassin's Creed Valhalla это без сомнения апофеоз ролевой формулы нового главы бренда. Огромный средневековый открытый мир предлагает поистине захватывающие виды и полон всевозможных занятий и секретов, спрятанных в каждом уголке и закоулке. Там долголетие снова стремительно набирает обороты для завершенников, и даже здесь, как Одиссея, мы говорим в масштабе сотни часов чтобы узнать каждый уголок различных миров, которые можно исследовать с Эйвором. Хотя последняя великая работа Ubisoft исправляет некоторые из проблем, которые сага зафиксировала в прошлом, к сожалению, она часто попадает в другие серьезные ошибки, которые могут серьезно повредить впечатлениям. Поэтому, если вы увлечены последними разделами бренда, вы обязательно найдете много положительных сторон в Assassin's Creed Valhalla, которая, тем не менее, подмигивает. даже самым историческим фанатам эпоса об убийцах, напоминая о некоторых элементах, которые характеризовали успех серии в прошлом, в то же время закладывая прочный фундамент для будущего последнего.