Но хотим ли мы поговорить о том, как однопользовательские видеоигры воспринимаются обычными пользователями? К настоящему времени в коллективном воображении видеоигра, предназначенная для одиночной игры, должна соответствовать определенным стандартам, установленным теми играми 4/5, которые за эти годы достигли почти недостижимого глобального успеха. Успех не столько в цифрах, сколько в том, что вы знаете, как стать ориентиром для определенного типа продукта. Я, очевидно, говорю о различных The Last of Us, Uncharted или последней версии God of War (перед разминкой: они не являются предметом споров). Одиночная видеоигра ДОЛЖНА быть кинематографичной и вызывать пафос в каждой кат-сцене.

Повторение в течение многих лет метода создания видеоигр, все более и более стандартизованных на основе этих краеугольных камней, привело к тому, что средний пользователь, который на протяжении последнего поколения, можно сказать, соответствовал в основном пользователям Sony, учитывая очень большое количество PlayStation 4, к он не может представить себе ничего, кроме того, что раз или два в год предлагают эксклюзивы, посвященные его любимой консоли.

Легенда гласит, что некоторым из них взорвали мозги после того, как они попробовали Super Mario Odyssey.

Очевидно, что те, кто умел в индустрии видеоигр, видя успех и качество игр, выпускаемых в среднем для линейки PlayStation, на протяжении многих лет хорошо считали, что эта модель всегда может быть победителем. Последнее поколение видеоигр на самом деле характеризуется все большим количеством названий, основанных на четко управляемом повествовании, что все больше разжигает то восприятие среднего игрока, о котором говорилось в предисловии к этому спору.

Мы имеем в виду, что это не только ЭТИ названия. Я говорю о восприятии. Мы осторожные и информированные геймеры, с нами эти разговоры недействительны. Проблема в тех, кто жалуется, что все видеоигры одинаковы: это не их вина и не вина из-за отсутствия однопользовательских игр, которые могут удивить или выйти за рамки стандартного.

Полемика

Очевидно, это не означает, что этот вид ценных бумаг плохой или качественно плохой, как раз наоборот. Проблема в том, что мы ни о чем другом не говорим. Следствием этого является то, что вся эта серия (красивых) видеоигр из-за своих характеристик создала нездоровую и совершенно далекую тенденцию по сравнению с самой концепцией видеоигр:

"Это не обязательно играть Последний из нас 2, если смогу посмотри на него на ютубе"

Если у вас есть двоюродный брат, спросите его, в какую последнюю игру он играл. Если он должен ответить вам, начав предложение со слов: «На прошлой неделе прозвучали вслепую ...», вам нужно сделать только одно: победить NOOO в смысле ... Я хотел проинструктировать его, что в действительности мир прекрасен, потому что он разнообразен, на Рождество он должен попросить мира. в мире и, прежде всего, в видеоигры нужно ИГРАТЬ.

Вы только посмотрите на большие события, на которых представлены обзоры новых видеоигр: вы знаете, когда вы идете в кино (не в 2020 году, а, так сказать), вы садитесь и запускаете трейлеры новых фильмов? Вот. Хватит cinemino! Кто-то даже начал обсуждать фотографию Призрака Цусимы ... но кем мы становимся? Кинокритики?

Никто не виноват, и некоторые из этих игр являются шедеврами, которые навсегда останутся в коллективном воображении истории видеоигр. Этот спор возможно, это связано с растущим риском, который рынок AAA несет для карманов разработчиков. Полагаю, лучше перестраховаться. Может нам нужно снизить стандарты? Может быть, есть потребность в большем количестве продюсеров, которые могли бы занять стратегическое положение между тройной А и инди?

Оригинальные однопользовательские игры, которые действительно заслуживают того, чтобы их жили, а не смотрели, их сколько угодно. Нам просто нужно их искать. Проблема в том, что до 9 из 10 все воняет, верно?