Ужасный спуск - или подъем? - Парня Рока в недрах демонической реальности, которая формирует кровавую вселенную, созданную ID Software кажется, он еще далек от своего эпилога. События, произошедшие в DOOM Eternal Фактически, они не положили конец событиям, свидетелями которых мы стали, и на другом конце нашего ружья нас ждет еще более серьезная проблема. Первые несколько минут Древние боги они придумывают предлог, чтобы вернуться к стрижке всего, что появляется на экране, и это также кажется довольно убедительным в качестве повествовательной реплики, но это правда, что что-то убедило бы нас снова взяться за оружие. в череп вложена мантра в виде вопроса: хорошо, когда вы стреляете? Три длинных уровня, которые перемежают этот DLC, который является только началом пакета расширения в рамках Year One Pass, видят, что баланс Творения сильно колеблется, точно следуя действиям, совершенным во время основной кампании Eternal. Этот контент также "автономный", поэтому их можно купить без необходимости владения базовой игрой. Хотя такой подход Bethesda к геймерам заслуживает похвалы, Настоятельно не рекомендуется приближаться к The Ancient Gods, не завершив предварительно базовую игру., поскольку это DLC не только с самого начала предоставляет нам весь пакет оружия, улучшений и рун, доступных на максимальном уровне, но и повышает кривую сложности кампании как будто игра никогда не останавливалась после финальной битвы с боссом DOOM Eternal. Поэтому было бы действительно нечестиво отправиться в эту адскую одиссею, не усвоив и не усвоив все механики Вечного и, прежде всего, не укротив его свирепость. Честно говоря, даже опытные игроки найдут более чем сложная задача, в некоторых ситуациях почти невыносимая, но, как всегда, невероятно полезная.

DOOM Eternal: Древние боги - часть первая и обновление 3: примечания к выпуску

Чем больше меняется ...

Кажется, что Истребителю нет покоя, и, похоже, он не нуждается в безмолвных и безжалостных достижениях, как неудержимая машина смерти, готовая приступить к новой миссии, которая позволит спасти Землю раз и навсегда и в тишине. навсегда демоны и Майкр, чума, от которой, кажется, нет выхода. Путешествие, которое нас ждет, непроницаемый с самого начала и ясно, что команда разработчиков не хочет давать игроку никаких скидок, бросая нас в самый разгар жестоких испытаний крови и пуль. Возвращение в мир DOOM - это сладкое кораблекрушение, но первые несколько минут немного тревожат, учитывая уровень сложности, присутствующий в этом DLC, и хотя он (повторно) довольно быстро уносится с ритмами, которые движут великолепным и мрачным танцем, который отмечает боевые действия, первый подход чертовски сложен. Порочный круг, который приводит к использованию всего оружия и навыков Истребителя, занимает всего несколько минут, чтобы поймать игрока и поглотить его в водовороте веселья, смерти и ультра-насилия. Таким образом, на поле развернутся набор врагов. комбинации, граничащие с садизмом, создавая еще более жесткие карательные столкновения, в которых предел ошибки становится все более узким. Мало того, Вечный "бестиарий" обогащен три новых соперника: Турели, Майкр крови и духов. В первом случае мы сталкиваемся с простым демоном окружающей среды, способным поразить нас с большого расстояния через глазное яблоко, которое также обнаруживает свое единственное слабое место и требует как минимум двух точных выстрелов, чтобы уничтожить его, шип в бок, безусловно, раздражает. но не настолько навязчивым, чтобы беспокоить нас, как две другие новые угрозы, представленные id Software. Майкр Крови намного сложнее как противник, если его не заставить замолчать немедленно, к счастью, при проведении его разрушительных атак он обнаруживается, и в те немногие моменты, когда он не защищен непреодолимым энергетическим щитом, можно навсегда заглушить его одним единственным выстрел в голову, если, конечно, он не убьет нас первым. В очереди мы находим духов, которые предлагаются только в последней из трех картин и которые являются наиболее интересным предложением лота, способным существенно изменить нашу стратегию в бою. Эти демоны окружающей среды невероятно раздражают благодаря возможности владеть другими демонами и значительно их усиливать, делая их невосприимчивыми к замораживанию, например, не позволяя нам нейтрализовать их слабые места и значительно увеличивая ущерб, который они могут нам нанести. Мало того, что после того, как «гость» будет убит, дух потеряет несколько секунд, чтобы найти нового демона, чтобы войти, и в те несколько доступных секунд необходимо взять нашу микроволновую пушку и заставить их взорваться в буйстве криков. душераздирающе. Таким образом, убийство их разумно обнаруживает нас, пушке требуется время, чтобы полностью функционировать, и, конечно же, другие враги не стоят в стороне и не смотрят, пока мы доводим их коварного союзника до совершенства и заставляем нас отступить. Следовательно, вам нужно обострять свой ум, потому что немедленное сосредоточение внимания на одержимых врагах может оказаться совершенно безрезультатной, если не откровенно контрпродуктивной стратегией.

Doom Eternal: Обзор древних богов, часть первая: слишком много хорошего | Xenocell.com

Кадры, в которых происходят события, всегда присутствуют адекватный дизайн уровней, даже если лишены мерцаний основной кампании и, возможно, немного более ленивы, но все же идеально подходят для своей функции арен. Древние боги в первой половине немного отложить платформерную фазу, которые, возможно, сейчас находят свой правильный баланс, присутствуют и достаточно хорошо изучены, но менее «навязчивы», чем в прошлом. Таким образом создается почти идеальный ритм, омраченный лишь кривой сложности, не всегда адекватной, что более чем в одном случае кажется насильственно жестоким, что приводит к гротескной несбалансированности. За исключением этих пиков сложности и последующей кощунственной нецензурной лексики, прогресс приключения остается притягательным и стимулирующим, всегда удерживая внимание игрока и желание забить следующую пулю.

Doom Eternal: Древние боги - Кодекс, рунические ключи и секретные локации | Кровавые болота - Gameranx

Демонпанк 

Пролетая над первый уровень, не особо стимулирующий с художественной точки зрения, Древние боги представляют очень интригующие виды, особенно в Кровавых болотах, которые отличают картину интерлюдии, дающую исключительные виды и еще раз демонстрирующую силу двигателя, который немного устарел, но все еще идеально соответствует его последнему воплощению, которое откликается на имя ID Tech 7, способный создать выдающуюся визуальную картину, особенно на взгляд. Таким образом, трем актам удается очень хорошо дифференцироваться и создавать небольшие визуальные жемчужины, в том числе и, прежде всего, в самых мрачных и болезненных расчленениях Истребителя. Саундтрек, который, к сожалению, больше не может рассчитывать на легендарного Мика Гордона, все еще давит и гремит ровно настолько, чтобы дать нам нужный адреналин и погрузиться в настроение настоящего Стража Ночи, поистине давая нам иллюзию воплощения самого могущественного существа во вселенной.

DLC Doom Eternal предоставит «то, что люди хотели», а также больше мародеров | PCGamesN

Продолжение следует

Как уже указывалось в обзоре, DOOM Eternal была и остается выдающейся игрой, это постоянно касается совершенства. «Древние боги» в своем первом пришествии подтверждают это заявление и перезапускают, давая нам новый контент и многообещая, с поистине завидной поддержкой производства такого типа. В зависимости от сложности и степени завершения, на анализ всего содержимого этого DLC может уйти от 4 до 8 часов, что, хотя и с некоторыми недостатками, оказывается хорошим дополнением, необходимым для всех любителей игры от Bethesda. Нет нового оружия, и это немного жаль, потому что обновление Doomguy происходит только за счет трех новых рун, связанных с таким же количеством Врат Убийц, присутствующих в расширении, что снижает возможность дальнейшего улучшения, но также верно и то, что собирается добавление большего количества оружия или навыков может нарушить баланс, который сейчас почти идеален, следовательно, мы не можем говорить о реальном дефекте. Битва с боссом продолжается по аналогии с предыдущими, но, к счастью, немного корректирует выстрел и, безусловно, более успешна. Короче говоря, если вы стали апостолами Истребителя, ваша вера не рухнет, и вы действительно найдете утешение в новом завете DOOM Eternal, благодаря тем древним богам, которые продолжают преследовать Космос.