Вначале был Эмиглио, робот, которого хотел каждый ребенок, рожденный в 90-х, который сильно отличался от мехов, которые были и к которым привыкли японские аниме. Никакой ракеты или тысяча клапанной схемы: маленький и забавный, чтобы быть механическим, с синтезированным голосом и очень ограниченным выражением лица.

Что, если этот добрый, неуклюжий и очаровательный маленький робот действительно скрывает намного больше? Вероятно, это не так с Emiglio, но все это идеально соответствует Гораций, главный герой одноименного названия уже появился в Steam в прошлом году и теперь попал на Nintendo Переключатель.

Гораций-Ревью-Switch-PDV (3)
Гораций один из нас

Игра, рожденная блестящим умом Пол Хелман e Шон Скаплхорн, за которым стоит издатель 505 Games, платформа метроидвания что подмигивает 8- и 16-битной эре, но не только в отношении графического сектора. Гораций - это настоящий гимн 90-х, игра, созданная с любовью для тех, кто любит видеоигры и умеет ассоциировать с автоматически падающей слезой простой спрайт или цитату из известного произведения.

Но Гораций, очевидно, не просто цитатизм, и за пределами видимости есть нечто большее, однако изначально игра может показаться очень линейной и простой. Вся история рассказана (с английским дубляжом, итальянскими субтитрами, с некоторыми опечатками) самим Горацием с помощью устройства, столь же простого, сколь и эффективного: говоря от первого лица о событиях, которые произошли в прошлом, желтый робот умудряется создать настоящее сочувствие к игроку, кажется зритель этой сказки, почти как если бы он слушал старика, который рассказывает свою жизнь. И, как и во всех рассказах о пережитом опыте, нет недостатка в смехе, улыбках, но также очень трогательные моменты.

Однако мы проследим всю его жизнь примерно за 12 часов, от сборки до полной зрелости. Странно так говорить о совершенно бесчеловечном существе, которое не «растет» и не становится взрослым, но если вы закроете одно ухо (вы так говорите, не так ли?), О голосе робота и его чрезвычайно наивном существе, Гораций вполне мог быть одним из нас.

Гораций-Ревью-Switch-PDV (5)
Сделаем первые шаги в руководстве

История действительно поразила меня: мы не сталкиваемся с сюжетом, который знает, насколько глубок, но, увидев платформу, на которой так много повествования, меня ошеломило; L 'почти идеальный баланс между кат-сценой и игровым процессом (может быть, еще несколько видеороликов, которые мне бы понравились) всегда приводят к желанию большего, вы никогда не устанете, даже после неудачной, неудачной и все еще неудачной фазы уровня.

Гораций на самом деле смешивает платформер и жанр метроидвания методом проб и ошибок, позволяя вам без перерыва повторять игровые сессии, в которых вы умираете, благодаря практически мгновенному возрождению. Это приводит к повторному воспроизведению десятков сеансов, в которых вы умираете столько же раз, но разочарование, несмотря на сложность, которая достигает довольно высоких пиков, это никогда не возьмет верх.

После урока, который учит нашего маленького робота двигаться, первые главы будут сопровождать игрока в механика, которую вы должны скоро освоить: все в отдельности кажется простым. Однако, когда уровни начинают требовать использования всего, что мы узнали, задача сильно возрастает, давая Горацию, как игре, так и главному герою, возможность показать, что это такое на самом деле.

Гораций-Ревью-Switch-PDV (1)
Я уже где-то видел этого дикобраза ...

Il дизайн уровней сумасшедший, с большим количеством максимумов и несколькими минимумами. Забудьте о линейности мира, который идет слева направо и наоборот: благодаря специальным ботинкам Гораций может ходить по стенам, вращая камеру, что в определенных ситуациях может дезориентировать в самых сложных местах. Примерно через десять глав, когда вы дойдете до сути истории, они потребуются быстрые рефлексы, точность движений e интуиция в понимании того, как достичь цели глядя на уровень с совершенно разных точек зрения.

Сказал, что это может показаться чем-то сложным, но на самом деле, как только вы поймете механику, все начнется. "Думай иначе, как если бы мозг автоматически начал смотреть на вещи под углом 360 °. Предприятию также способствует отличный графический сектор, который с 16-битной пиксельной графикой позволяет сделать все легко узнаваемым с первого взгляда, от полезных объектов до масштабируемых стен, от врагов до электрических элементов, от которых лучше держаться широкий.

Не совсем приятная ситуация

Такое же внимание к деталям видно и в роликах, в которых «высокое разрешение» 16 бит и 8 бит: персонажи, находящиеся на переднем плане, становятся реальными. кластеры пиксел которые, однако, могут быть выразительными и максимально охарактеризованными. И давайте помнить, что никто из них не дублируется напрямую, но они получили право голоса благодаря истории Горация.

Звуковой сектор такого же уровня, который сочетает средние эффекты сОтличный OST, состоящий из оригинальных песен и ремиксов на классическую музыку, которые каждый хоть раз в жизни слышал. Мастерская работа.

Тогда есть апгрейд, чтобы улучшить главного героя и немного упростить задачу: некоторые магазины продают обновления, которые вы можете купить на деньги, заработанные на небольшой работе, в форме мини-игр или продавая хлам, который мы находим на протяжении всей игры. Другая цель, основная, из которой на самом деле все произошло, на самом деле является целью очистить континент от миллиона кусков мусора: миссия, которую Гораций принимает близко к сердцу, настолько, что кажется, что она не придает значения гораздо более важным событиям, в которых он оказался.

Второй по популярности диван в мире

Настоящий гимн 90-м, как было сказано изначально, но не только в плане графики. История и настройки полный отсылок к поп-культуре между фильмами, видеоиграми, музыкой, литературой, кино и сериалами. Наш Гораций тоже любит видеоигры, и игра делает все, чтобы ему доставить удовольствие: в каждом городе, который мы находим. комнаты с игровыми автоматами в которых мы можем играть в культовые игры с названиями и графикой, соответствующим образом измененными, но отлично узнаваемыми в механике. Поэтому мы играем в клоны Pac-Man, Guitar Hero, Pong, Space Invaders и многих других, которых я не называю, чтобы не испортить приятный сюрприз.

Horace - это инди-игра и относительно небольшой проект, но он демонстрирует, насколько блестящие идеи, хорошо продуманный сценарий и высокое качество могут иметь значение даже без огромных бюджетов. Название, которое я очень рекомендую, особенно на Nintendo Switch, где портативность позволяет проводить быстрые и короткие игровые сессии. Всегда, если ты можешь остановиться.