Скажу честно: поговорим о Genshin Impact на данный момент это похоже на прогулку по минному полю. Как и в большинстве случаев, любая игра, которая становится популярной, имеет тенденцию получать много похвалы и критики, и то и другое колеблется между мирными дискуссиями и настоящим линчеванием. Таким образом, вместо того, чтобы оценивать его в целом, эта статья служит ретроспективой разработчика. MiHoYo и о феномене, тоже пытаясь понять почему эта новая игра стала такой популярной, но еще и такой извращенной.

Из Китая с Моэ и Вайфу

MiHoYo была основана как независимая компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения, в 2011 году в умах трех недавних выпускников Шанхайский университет Цзяо Тонг, один из крупнейших университетов страны, способный проводить курсы, посвященные цифровому и нецифровому искусству. Намерение команды, состоящей из молодых людей Цай Хаою, Лю Вэй e Юхао Луо должны были поделиться с миром мобильных игр - рынком, который в то время уже быстро рос за счет появления первых моделей смартфонов - своей страстью к эстетике и очарованием японской аниме-культуры, из которой они затем черпают вдохновение не только для игры, но и девиз компании-разработчика программного обеспечения: Tech Otakus спасает мир.

MiHoYo Genshin Impact

Говоря о программном обеспечении, первые работы студии попадают в каноны классических недорогих постановок, которые до сих пор наводняют мобильный рынок, но замаскированы чуть более сложной эстетикой, созданной иллюстратором. CiCi, добавлено позже. Flyme2themoon e Каваи Зомбиегал полностью представляют два жанра, которые в то время включали большую часть магазинов: платформер и скролл-шутер. По-своему, оба титула имеют достаточно большой успех, чтобы позволить команде MiHoYo расти и прибывать. до 200 действующих сотрудников.

С увеличением числа доступных сотрудников, открываются двери для еще более масштабных постановок и других жанров видеоигр, С приходом Хоукай Гакуэн в 2012 году и в его продолжении в 2014 году MiHoYo достигает первого пика популярности на родине, создавая бренд, который коснулся различных медиа за пределами видеоигр: манга, аниме, мерчендайзинг и, конечно же, виртуальные мероприятия, посвященные их кумирам, изюминка каждой игры. Тем временем, в 2014 году MiHoYo начинает предварительную подготовку немного более амбициозной игры, ориентированной на жанр ролевых боевиков: Honkai Impact 3rd который выходит в 2016 году.

Влияние

Беря пример с таких титанов, как Bayonetta e Дьявол может заплакать, Honkai Impact 3rd стал общенациональным хитом, достигнув миллиона загрузок всего за несколько недель. В 2018 году MiHoYo открыл двери своего титула для всего мира, получив дальнейшее признание и даже сравнив его с различными играми, представленными на панораме консоли. В своей полной форме Honkai Impact 3rd оказывается пакетом, который не стыдится своей природы. полный уикэнд, нажатие на акселератор с множеством игровых персонажей - каждый с различной механикой и стилями боя, которые придают игровому процессу разнообразие - готовы выйти на поле, чтобы выполнить свою цель: появиться в сотнях искусно отредактированных видео, в том, что я бы назвал окончательный художественный круг для каждого игрока, помешанного на комбо из Smokin 'Sexy Stylers.

Параллельно с Honkai Impact в 2017 году MiHoYo запускает производство еще одной ролевой игры в жанре Action, но гораздо более амбициозной, о которой, к лучшему или к худшему, можно было бы говорить: Genshin Impact.

Проект является крупнейшим продакшеном коллектива. С бюджетом более 100 миллионов долларов на разработку и маркетинг, MiHoYo сделал ставку на элементы, которые сделали состояние Honkai Impact, воплотив их в формуле игрового процесса, похожего на дыхание: множество вайфу и мужо с уникальными наборами движений и комбинируемыми комбинациями, которые делают игровой процесс динамичным и многое другое. близко к Астральная Цепочка и вышеупомянутые Devil May Cry и Bayonetta, а не Breath of the Wild. И с набором персонажей, озвученных некоторыми из сейю самый популярный на данный момент японский язык (сразу узнаваемый благодаря таким сериалам, как Jojo, Demon Slayer и Touhou Project) и качественный саундтрек, крупномасштабный успех был более чем гарантирован.

Объявлено на съезде ChinaJoy в июне 2019 года название сразу же вызвало лавину споров. Фактически, вы помните неистовую толпу, которая создавала неудобства во время презентаций игры, приходя не только на "Переверни" волшебный палец, поднимая свои Nintendo Switch в небо в знак протеста, но также уничтожая PS4 на глазах у всех, присутствующих на выставке. И хотя это поведение представляет собой срез экстремистский и очень токсичный для сообщества Nintendoоднако это наследие, которое название сохранилось до релиза и будет продолжаться.

MiHoYo Genshin Impact

Через несколько дней после релиза игра снова оказалась в эпицентре бури после публикации видео в Twitter, в котором сравнивались анимации 2B (Nier Automata) с анимацией персонажа Ноэль из Genshin Impact, обвиняя MiHoYo в плагиате. Излишне говорить, что через несколько часов видео распространилось повсюду, разделив сообщество игроков на две части: кто поддержал обвинения, а вместо этого, анализируя инкриминируемую анимацию кадр за кадром, сумел доказать действительную достоверность игры.

[Видео] Геншин похож на Ниера от PS4

Короче говоря, где бы вы ни пытались взглянуть на это явление, выпуск Genshin Impact вызвал - как упоминалось в начале этой статьи - много шума для сети. Но как получилось? Почему этот вид позорного столба в СМИ не попал в заголовки, которые нашли свою долю в обществе через фонды других людей? Как так получилось беспорядок не попал в заголовки вроде ПаладиныБесстрашный? Какой наименьший общий знаменатель питает пламя огня? Китай и его «молодой» рынок.

Побег из прошлого

Хотя в это время китайский рынок видеоигр представляют большую часть мировой аудиторииОднако следует помнить, насколько этот интерес новый. Фактически до 2015 года большинство видеоигр и консолей нельзя было продавать из-за средний запрет, введенный в начале 2000-х. Это привело к атрофия аудитории и прежде всего маркетинга; стоп, насколько нам известно, к 80-м годам, это эпоха знаменитого семейства клавишных Суборг, одна из многих машин на черном рынке того времени.

Разбивая копье в поддержку недоброжелателей, на самом деле ясно, как этот способ понимания медиума бороться за смерть в Китае. Сегодня снова сотни бутлег-приложений заполняют магазины приложений, официальные и сторонние. Crippled Kirby, консоль Android с предустановленными играми, Покемон с украденной анимацией e "Дедушка!" (Привет, Джоэл), которые продолжают ставить под сомнение суждения игроков и портить репутацию игр, которые время от времени пытаются сделать скачок в качестве.

С моей точки зрения, нам придется подождать еще несколько лет, прежде чем этот крот полностью исчезнет, ​​но все же очевидно, что целая машина, предназначенная для развития видеоигр в Китае, была приведена в движение. Лучше или хуже, компании любят Tencent они продолжают инвестировать в игры и расширять свое влияние на международном рынке, в то время как начинают появляться небольшие компании по разработке программного обеспечения или даже отдельные разработчики. Это начало, но, может быть, вы играете как Genshin Impact, Яркая память e Черный миф: Укун будет служить трамплином для новых героев игровой сцены. В конце всех этих рассуждений мой вопрос следующий: Будем ли мы, игроки, готовы к их приезду?