Куда делся советник? Где самое низкое качество, ключи от всего, запах денег и желание дать игроку только самое худшее из худшего? Через несколько месяцев после официальное раскрытие, Звездные войны: эскадрильи он попал в наши руки, чтобы бюджетная цена 40 €.

Сделано Мотив, Канадская студия разработки EA, является их вторым проектом, открывшим кампанию для Battlefront II. Поэтому они легко знакомы со вселенной Звездных войн. На этот раз источником вдохновения определенно является X-Wing из минувших дней, легендарная игра о космических битвах, в которой мы пилотировали самые известные истребители из серии «Звездные войны».

В далекой-далекой галактике ...

Star Wars: Squadrons выглядит как компактный и полный пакет. Простое меню приведет нас к режим истории, то мультиплеер или учебные миссии а интерфейс движется быстро и точно, как уже привыкли игры, построенные на Frostbyte от Dice.

Для многих суть игры может быть кампанией, и это также та часть, с которой я столкнулся в первую очередь, поэтому кажется справедливым начать с нее. Я всегда считал «Звездные войны» прекрасной вселенной для рассказа крупномасштабных историй в среднем и плохих для мира кино. Еретик, противоток или нет, когда я вижу такие богатые настройки, с огромным количеством рас, миров и технологий, видеть их ограниченными парой часов на большом экране мне кажется потраченным зря, как будто они не могут дышать повествовательно, а только аудиовизуально по пути голливудского бюджета.

Звёздные войны: Эскадрильи Фриск и Сила
Очевидно, что ссылки на Силу есть, даже если вы потратите время на бойцов.

Так что я всегда предпочитал переживания расширенной вселенной. От легендарного рыцаря Старой республики, когда Bioware он все еще был хорош, такой же замечательный рыцарь-джедай и последовал за ним. «Звездные войны: Эскадрильи» - это лицо и история для пилотов-истребителей, тех, кто появляется на большом экране в течение двадцати секунд, а затем превращается в порошок в момент, когда возникает необходимость поднять ставки или их роль заключается в том, чтобы плохо нацеленные враги, которые существуют только для того, чтобы взорваться.

Две стороны одной истории

Кажется, печальная жизнь летчиков-истребителей в этой вселенной. Когда они становятся главными героями, все меняется. История ставит вас на место двух пилотов, одного из новой республики и одного имперского., сопровождая выбранные команды, соответственно Авангард и Титан. Сама по себе история не является чем-то особенным или новым для серии, она служит предлогом, чтобы разобраться в миссиях, которые вы выполняете, но не только предлагает проблески самоанализа. Исторический период наступает вскоре после битвы при Эндоре и вписывается в мир, в котором Империя только что была побеждена, и необходимо воссоздать новую реальность.

В перерывах между миссиями вы можете поговорить со своими товарищами по команде, которые прокомментируют мир, события и расскажут немного о себе. В частности, мне показалась интересной имперская часть, так как она дает некоторое представление о том, что произошло после потери Императора Палпатина. В конце концов, Вы хотели бы, чтобы было больше места для истории. Смена фракции позволяет вам иметь глобальный взгляд на события и является отличным трюком. Но он заслуживает гораздо большего внимания, поскольку играет здесь более вспомогательную роль.

Star Wars Squadrons: великолепный сеттинг
Настройки фантастические

В космосе как в воздухе

Однако в игре вас держит нечто другое. Геймплей и шоу, которое с ним связано. Сама структура миссии кампании не исследует незнакомую местность. Выйдите на арену уровня и уничтожьте несколько целей или защитите других. На заднем плане есть несколько второстепенных целей, а также возможности для изменения целей на лету. Бесценно летать вместе с имперским звездным разрушителем, погружаться в космические обломки древних битв, чтобы избежать врагов, и смотреть вражескому истребителю в глаза, прежде чем взорвать его выстрелами из бластера.

8 часов кампании Star Wars: Squadrons приятно улетят, таким образом составив хороший учебник, расширенный для ознакомления с командами и создания аудиовизуального шоу. Затем мы переходим к многопользовательской игре, где механика, изученная в сюжетном режиме Star Wars Squadron, должна применяться в изобилии, чтобы победить врага.

В целом стиль полета - это нечто среднее между симулятором и аркадой. Мы всегда стараемся поддерживать своего рода вес и инерцию транспортного средства, но система полета абсолютно не пытается угнаться за ньютоновской физикой, она создана для воссоздания космических сражений в стиле Второй мировой войны, просто из традиций «Звездных войн». Единственное отличие от авиасимулятора в воздухе - это маневры на нулевой скорости.

Звездные войны: Эскадрильи: Брифинг.
Брифинг будет сопровождать вас в начале каждой миссии, очень хорошо и атмосферно.

ВСЯ МОЩНОСТЬ ДВИГАТЕЛЯМ!

Активный элемент боя, помимо движения, стрельбы и применения ракет / средств противодействия, обусловлен распределением энергии. Двигатели, оружие и щиты для кораблей, которые оснащены ими, имеют определенное количество энергии, и в любой момент можно назначить больше мощности одному из них, наказывая остальных, оставшихся без присмотра. Знание того, когда нужно усилить двигатель, чтобы сбежать или приблизиться к противнику, а когда дать больше тяги бластерам или дефлекторам, является основой хорошего пилота.

У каждой фракции также есть доступ к разным типам техники, каждая со своей специализацией. Новая республика имеет в своем распоряжении X-wing, A, Y и U, в то время как имперские аналоги - TIE Figher, Interceptor, Bomber и Reaper. Классы разделены на четыре в том же порядке, в котором я представил названия автомобилей. Истребители сбалансированы и гибки, перехватчики легкие, быстрые и мощные в режиме 1 на 1, бомбардировщики отлично подходят против больших кораблей, меньше - против истребителей, и, наконец, машины поддержки имеют много навыков, чтобы помочь своей команде.

В компании еще красивее

Мультиплеер имеет два режима. Первый состоит из простого командного матча 5 на 5, в котором побеждает тот, кто сделает 30 убийств. Здесь вы действительно сможете оценить дизайн карт и то, как удачно расположенные препятствия могут создавать напряженность и тактику так же, как здания в наземном шутере. Летайте близко к строениям, чтобы убежать от врагов, делайте гусиные повороты, чтобы врасплох отстать от противника, и обратите внимание, как он может молниеносно повернуться и разбить вас одним махом. На самом деле, насколько я могу видеть тактику, стратегию, намерения, я являюсь водным велосипедистом в этом жанре игр.

Моя склонность к тактике и планированию нашла больше выхода во втором многопользовательском режиме Star Wars: Squadrons, в котором две команды игроков защищают свой собственный крупный корабль, нападая на другую. Сражение проходит поэтапно, и все они приправлены зрелищным огнем, которому нет равных. Здесь важно иметь команду, состоящую из нескольких кораблей, умение координировать действия и возможность рассчитывать на разнообразное оборудование и навыки. Так что это режим, в котором со случайными людьми меньше. Тем не менее, многопользовательский режим предлагает прогресс в рангах и открываемые предметы и снаряжение, чтобы настроить внешний вид вашей техники и вооружение, но это очень мало.

Звездные войны: эскадрильи: перехватчик
У каждого автомобиля есть свой стиль, его душа и разнообразное оснащение.

Прочная техническая база

Star Wars: Squadrons работает на Frostbite, движке с целью 60 кадров в секунду на консолях. Рассматриваемая здесь версия была версией для ПК, и ее характеристики теоретически более чем превосходны. RTX2060, соединенный с 16 ГБ от Vram, и Xeon 2011 года позволяют максимально детализировать игру в разрешении 2560x1080, тихо на 144 кадрах в секунду и выше. Качество того, что вы видите на экране, высокое, и большое внимание уделяется деталям, особенно диегетическому интерфейсу. Единственная проблема, которая на момент написания статьи еще не решена, заключается в том, что анимация имеет фиксированную частоту обновления 30 кадров в секунду при воспроизведении с максимальной частотой обновления монитора. К сожалению, это сильно раздражает во время игры. Чтобы решить эту проблему, мне пришлось установить частоту 59.94 Гц и воспроизводить со скоростью 60 кадров в секунду. Анимации в этом случае корректно работают с частотой обновления.

Игра также выдает свою природу VR. В моменты паузы на базе невозможно передвигаться свободно, и в целом окружающая среда оптимизирована для возможности свободно вращать головой. В VR с HOTAS опыт трансформирует. Это, помимо прочего, немного подчеркивает особенности «Звездных войн». Но когда у вас появляется возможность по-настоящему пошевелить головой, вы замечаете, насколько дизайн корабля Новой Республики стал намного лучше. Возможность смотреть через стеклянную кабину по сторонам или сверху позволяет вам видеть поле битвы намного лучше, чем имперские машины, которые предлагают передний туннельный обзор, и все. Что является очевидным недостатком даже в игре.

Единственный другой технический недостаток, который приходит на ум, - это наличие мертвой зоны, немного преувеличенной, из-за чего ощущение команды не очень быстрое и точное. В целом, «Звездные войны: эскадрильи», на мой взгляд, являются отличным опытом для фанатов «Звездных войн». Это немного дешево. Я хотел бы увидеть более глубокую историю, миссии пытаются сделать что-то большее, многопользовательский с большим количеством карт и режимов. Ощущение такое, будто хорошая виртуальная игра вручную выкладывается на 2D-экран. Сначала хорошо, и я надеюсь, что они продолжат этот путь.