Vanillaware Она вернулась. Отстраняясь от фэнтезийной перспективы, к которой он всегда нас приучал, он с головой погружается в жанр научной фантастики, исследуя его почти целостным образом как в художественном, так и в содержательном плане. 13 Стражей Эгиды Рим это искреннее любовное письмо к научной фантастике, в котором тринадцать главных героев ведут отчаянную борьбу за спасение своего мира. Колебаясь между расколами школьной жизни, временными прыжками и жаркими битвами на борту меха, один попадает в запутанная и увлекательная история, полный повествовательных идей. Это, конечно же, не та игра, которая придется по вкусу массам, и даже стойкие поклонники программного обеспечения могут с большим сомнением принять решение о покупке, учитывая столь нетипичную часть игрового процесса и тот факт, что он сильно разбавлен очень повествовательной составляющей. полнотелый. Однако это название способно с первого момента заинтриговать любопытство, и если вникнуть в него, то легко очаровать. 13 Sentinels могут для многих оказаться почти видеоигрой актом веры, короче говоря, риском, но тем, на который стоит пойти.

Мальчики, которые вовремя прыгнули

Когда-то давным-давно, может быть, было два, а на самом деле было пять. Блестящая и сложная история 13 Sentinels на самом деле акцентирована Беном пять графиков начиная с 40-х по 900 год, в череде ситуаций, которые мы всегда будем видеть с точки зрения разных персонажей, и никогда не будем иметь реального повествовательного постоянства на этом фронте. Невозможно описать или хотя бы намекнуть на сюжет последнего произведения автора. Джордж Камитани без раскрытия некоторых мелких деталей, которые могут поставить под угрозу исключительное чувство открытия, которое постоянно удается предложить в названии. Хотя первые несколько часов могут быть явно хаотичными, невероятно, что вы никогда не потеряете нить, и, хотя мы почти безостановочно перемещаемся от одного персонажа к другому, наблюдая за повествованием, которое невозможно приостановить, мы остаемся склеенными и все больше и больше заинтригован по мере того, как история разворачивается. После пролога (действительно, i прологи), который также служит учебным пособием как для визуальной новеллы, так и для фазы боя, название разделено на три отдельных раздела: один посвящен исключительно сражения, один для история и один для всех, что мы могли определить, связанные с знания. Различие между повествовательной составляющей и более ярко выраженной игрой скрывает двоякое значение: с одной стороны, это простая система, позволяющая максимально различить две разные души 13 Стражей, с другой стороны, она имеет почти метаигровой подтекст, поскольку Бои на борту роботов воспринимаются главными героями как далекая и почти неземная мечта. Хотя можно практически в любой момент переключиться с одного режима на другой, игра заставит нас столкнуться с некоторыми столкновениями только после завершения частей повествования, и наоборот. Тем не менее, сердцевиной игры остается компонент визуальной новеллы. Несмотря на незаменимость столкновений и явно высокий уровень письма, опираясь почти на все стереотипы и клише жанра, к которому он принадлежит, а также на стереотипы сёнэн манги, которые сильно загрязняют повествовательную версию, в некоторых чертах это могло быть слишком многословный или отстраненный для части публики. Поскольку на этих длительных сессиях больше зрителей, чем игроков, у человека может сложиться впечатление, что история слишком пассивна, это не значит, что мы действительно можем говорить о дефекте, но, возможно, как минимум о большем взаимодействии или иллюзии сам, имел бы сильно принесли пользу производству окончательно исключив возможность нарваться на некоторую фазу «усталости».

мех

Результаты кастинга, показывая также в этом случае все существующие архетипы, одна из главных сильных сторон названия. Тринадцать главных героев превосходно охарактеризованы, и хотя в ранние часы они кажутся вырезанными топором, погружаясь в свои истории и нося свою одежду, обнаруживается неожиданная глубина и характерность, всегда поддерживаемая прекрасным художественным стилем, что делает невозможным не привязаться к каждый из главных героев. Развитие сюжета приводит нас к обнаружению и переплетению связей с другими мальчиками, объединенными красной нитью судьбы, которая связывает их в жестокой борьбе с кайдзю. Нет необходимости тратить еще много слов на описание, написание и сценарий 13 Sentinels Aegis Rim, в этом отношении работа Vanillaware почти идеальна, и оставить ее без голоса было бы настоящим преступлением.

13 Стражей

Мехароманс

Яростные бои между мехом и кайдзю представляют собой обратную сторону медали 13 Стражей и выражаются в пошаговой ролевой системе в реальном времени, которая, кажется, подмигивает жанру RTS, в том числе благодаря изометрической проекции боев. , но он предлагает нам возможность спокойно выбирать действия, которые нужно выполнить, блокируя действие после выбора персонажа. На поле может быть задействовано до шести пилотов, которые будут управлять четырьмя различными типами мехов: Ближний бой, универсал, снайпер и поддержка полетов. Рожденные в разные эпохи, мехи различаются как по внешнему виду, так и, прежде всего, по набору активных и пассивных навыков, которые необходимо использовать, и поэтому знание того, как создать разнообразную команду, подготовленную к любым неожиданностям, весьма важно, по крайней мере, на бумаге. Например, титанические роботы ближнего боя могут нанести сокрушительный урон противникам, но они медленны и не могут поразить летающих врагов, в то время как команда воздушной поддержки может двигаться быстро и без необходимости использовать сложные городские улицы, чтобы пройти от одного зона к другому, но их выстрелы совсем не мощные. Поэтому мы должны быть осторожны с позиционированием нашей команды и стараться часто двигаться, чтобы избежать вражеских выстрелов, которые часто могут вывести нашу механику из строя одним выстрелом. В этом случае необходимо вывести пилота из места столкновения, снять его с Sentinel и затем вернуться на борт, оставаясь, как бы сильно ни было, уязвимым для вражеских выстрелов, которые в этом случае окажутся смертельными. Хотя все получается легко простой и усвояемый и, к сожалению, не подкрепленный особенно привлекательной визуальной составляющей, действительно, название оказывается достаточно глубоким в этом смысле, чтобы иметь возможность создать нужное количество переменных, чтобы сделать битвы менее тривиальными, чем они кажутся на первый взгляд.

13 Стражей

Каждый мех может изучать, экипировать и улучшать различные навыки, активные и пассивные, быть модифицированными (на продвинутых этапах игры), чтобы отточить свои навыки, и даже пилот пользуется перками, способными повысить его адаптивность в ходе столкновений, или придайте ему очень личное преимущество и роль. В то время как у роботов могут быть защитные щиты для нанесения на своих товарищей, разрушительные лазерные пушки и волны ЭМИ, которые могут оглушить и сбить с ног противников, пилотам может быть труднее приземлиться или быстрее двигаться за пределами Стражей, или даже усиливаться в соответствии с ростом или уменьшением членов группы, развернутых в поле. Кроме того, городские базы, которые должны быть защищены, подключены к нейронной сети, которую можно использовать в битвах с огромными навыками и атаками, но использовать ее нужно осторожно, учитывая небольшое количество разрешенных нам видов использования. Разнообразие также усиливается дополнительной системой испытаний, которая накладывает дополнительные условия на каждое столкновение, увеличивая сложность одного и того же и, следовательно, заставляя игрока обострять свой ум и лучше думать о каждом действии, чтобы завершить испытание. будьте внимательны, чтобы соответствовать системе подсчета очков и получать желанный S-ранг в каждом бою. Короче говоря, 13 Sentinels представляет собой небольшую, но фундаментальную систему масштабирования сложности, которая важна для самых требовательных игроков перед лицом лежащей в основе легкости, которая в противном случае поставила бы под угрозу их удовольствие. К сожалению, эстетическая привлекательность, уже упомянутая выше, замедляет энтузиазм и с трудом может передать пафос конфликта такого масштаба, делая битвы немного холодными с точки зрения характеристик и часто не очень привлекательными. Это единственный недостаток, на который вы можете указать пальцем, хотя было бы определенно трудно найти решение, способное эффективно охватить принятую игривую формулу, особенно с учетом того, что игра изначально родилась, чтобы также выйти на злополучную PS VITA. В принципе, если не обращать внимания на художественное оформление Battle Mode, в этом смысле игра также работает и развлекает, но без такой же остроты, как остальная часть производства.

13 Sentinels: Aegis Rim - самая смелая игра Vanillaware | USgamer

Будущие взгляды

Учитывая резюме Vanillaware, кажется почти излишним говорить о совершенстве художественного профиля 13 Sentinels Aegis Rim, хотя сокращение менее прихотливый таких названий, как «Корона дракона» и без использования ярких тонов Мурамаса: «Клинок демона», Юкико Хираи и Эмика Кида создают гораздо более «спокойную» композицию с мягкими цветами, легкие очертания персонажей напоминают внешний вид акварельных карандашей и идеально передает сказочный и почти неземной аромат, который хочет выразить история. Принимая во внимание тему мучительной борьбы за спасение Земли и горькие последствия сюжета, стиль создает идеально угаданный контраст, которому удается полностью соответствовать тому, что 13 Sentinels пытаются быть в каждом уголке. Дизайн персонажей главных героев, а также меха отличился, оставаясь очень трезвым и лишенным излишеств или чрезмерных пиков характеристик, но, скорее, поражает именно своей простотой, которую никогда не преувеличивают. Великолепные иллюстрации фонов, а также внимание к отдельным элементам игры обрамляют прекрасно выполненную фреску в каждой отдельной сцене. Что касается звукового фронта, 13 Sentinels снова поражают цель благодаря саундтреку с электронными тонами и постоянно нажимающим ритмом, с тем японским отпечатком, который возвращает вас в Призрак в доспехах и, кажется, подмигивает Phantasy Star Online, когда он переводит дыхание шире и эпичнее. Технически игра страдает только в боевом режиме, как указано, но прощается сразу же при первом портрете любого персонажа или при случайном выборе одной из настроек названия. В целом, 13 Sentinels художественно настоящая жемчужина что еще раз демонстрирует способность Vanillaware отклонять жанр, не искажая его, но делая его уникальным и точно с обезоруживающей легкостью.

13 Стражей

Эпилоги

13 Sentinels Aegis Rim - одно из тех титулов, о которых сложно говорить. Эта игра, вероятно, подходит для определенной группы игроков, и по этой причине она может преступно затмить даже глаза поклонников Vanillaware. Это никоим образом не означает недостаток, а скорее демонстрирует - и это похвально - желание компании-разработчика программного обеспечения создать свою собственную игру, не ставя перед собой цель достичь как можно большего количества людей, жертвуя их принципами или подмигивая жанрам. благороднее. При этом большая часть опыта, связанная с реальным игровым процессом, представлена, по крайней мере, несовершенным образом, что может привести к наказанию и удалению игрока, даже самого опытного. На самом деле, игривая структура столкновений, хотя и не очень квадратная, работает и развлекает ровно настолько, чтобы нарушить ритм изящных повествовательных фаз, которые по отдельности могут быть слишком многословными, но в целом оказываются очень хорошо сбалансированными. Художественно неповторимый, превосходно написанный и уникальный по темпераменту, 13 Sentinels Aegis Rim - еще одна жемчужина Vanillaware, которая, как и все самые драгоценные сокровища, рискует быть похороненной навсегда.