Этот 2020 год был непредсказуемым со всех точек зрения.. Даже касаемо видеоигр. Наверное, если бы кто-то описал вам нынешнюю ситуацию в январе, вы бы засмеялись ему в лицо. Пропущенные конференции, споры и приобретения нарушили ландшафт видеоигр, и в дополнение ко всему этому в конце этого лета были добавлены две игры, которых никто не ожидал: Fall Guys и среди нас.

Эти две игры стали популярными, записывая запись за записью, становясь в течение нескольких недель. самые продаваемые названия сезона. В пейзаже видеоигр доминируют Замок Такеши и Волчанка в Табуле, такова ситуация, и не смейте говорить, что вы этого ожидали.

Истории успеха

И для Fall Guys, и для Among Us успех рождается на Twitch. Доказательство того, что влияние потоковой передачи видеоигр это больше нельзя игнорировать. Обе игры обладают огромным развлекательным потенциалом. разрешить сообществу участвовать в играх вместе со стримером. Из всех интеграций Twitch, которые вы можете придумать для видеоигр, эта остается лучшей.

Но не только интерактивность дает преимущества этим играм перед другими. Короткие игры позволяют зрителям подключиться к живым выступлениям в любое время не создавая впечатления пропуска важной части передачи.

Увеличение просмотров среди нас на Twitch за последние 90 дней, источник SullyGnome

Кроме того, есть потенциал для развлечения, который должен держать зрителей, которые не участвуют, прикованными к живому. Fall Guys основан на классической физической комедии: веселые и колоритные человечки, которые забавно падают. К этому добавлен компонент вызова, который побуждает зрителей поболеть за своего любимого стримера. Среди нас, с другой стороны, раскрывается тайна и умеет развлекать, является ли стример членом экипажа или самозванцем. В первом случае зрителя в напряжении держит страх, что персонажа могут убить в любой момент. Во втором случае интересно посмотреть, как движется стример во время голосования.

Однако, несмотря на много общего, эти два названия взяты из очень разных реальностей. Fall Guys - продукт Медиатоника, небольшой дом видеоигр, который работает в этом секторе уже 15 лет. Она перешла от флеш-игр к мобильным играм, 230 сотрудников и сотрудничает с такими компаниями, как EA и Namco Bandai. История, рассказываемая в этой игре, принадлежит человеку, который пытался в течение долгого времени. Это результат многолетнего опыта в мире видеоигр компании, которая после долгого обучения сумела выйти на рынок с нужной игрой в нужное время. Fall Guys стал хитом с самого первого момента, когда он стал доступен широкой публике, и это, пожалуй, самое большое отличие от Among Us.

История игры Внутренняя лень на самом деле это совсем другое. Выпущенный более двух лет назад фильм Among Us - плод работы маленькой девочки. независимая компания, образованная всего тремя сотрудниками, программист и два художника. Активны только три игры, гордо отображаются на очень простом сайте. Фактически, помимо страницы игр, можно посетить очень короткую биографию членов компании и одну, посвященную товарам, разумеется, всему. продано.

Причины и «Дело»

Так как же случилось, что игры с такими разными сюжетами одновременно появились и вторглись в жизни миллионов игроков? Предполагаемые причины успеха уже были тщательно проанализированы в несколько статей для обеих игр. Все согласны с определением четырех основных причин, к которым я хотел бы добавить пятую.

Для многих аналитиков успех игр заключается в их стиле.. Для обоих он простой, красочный, веселый и помогает передать непринужденную атмосферу двух игр. Такая графика не утомляет, о чем свидетельствует тот факт, что первый крупный стример, добившийся успеха среди нас, сумел транслировать игру. четыре часа подряд.

Затем есть социальная часть. Обе игры по-разному использовали социальные сети для бесплатной рекламы себя. Если для Fall Guys это был маркетинговый прием теперь почти злоупотребляют, то есть сделать официальный профиль игры очень шутливым и легким, чтобы сделать успех игры на ранних стадиях распространения еще более вирусным, для Among Us история была немного другой. Социальное - Twitter e Newgrounds в частности - помогла игре на самом деликатном этапе ее развития. Инди и многопользовательская игра с самого начала должны преодолеть важное препятствие: иметь достаточное количество игроков. Мало закинуть игру в эфир, у вас должно быть сообщество, которое его поддерживает. Он думал об этом Маркус «PuffBalls», художник и основатель InnerSloth, с десятилетней карьерой в мире инди-видеоигр и более 25.000 XNUMX подписчиков в Twitter.. Его слава сыграла важную роль в создании ядра, которое позволило «Среди нас» пережить первые два года полуанонимности.

Пример того, как работает маркетинг Fall Guys

Другой фактор конечно цена двух игр. Однако, начиная с скромной стоимости, обе игры воспользовались возможностями, которые у них были, чтобы еще больше снизить ее и позволить все большему количеству людей получить к ней доступ. П.Для Fall Guys этим случаем стала PlayStation Plus, что позволило распространять игру бесплатно для владельцев подписки Sony, что значительно увеличило вирусный потенциал при запуске. Для Among Us это была комбинация скидок Steam, в том числе летние распродажи, которые привели к действительно смешной цене, и наличие бесплатного приложения для Android.

Наконец, даже если это не часто прямо упоминается в анализах, Я заметил, что обе истории в этих играх объединяет настойчивость.. С одной стороны, настойчивость такой компании, как Mediatonic, которая после более чем сотни игр для небольших платформ решает перейти на консоли и ПК. С другой стороны, разработчики «Среди нас», которые продолжали улучшать игру с уже прочной базой, даже когда текущий успех не был даже в их самых отдаленных мечтах. Смесь осознания своих способностей и силы воли, роль фундамент в этом успехе.

Вместо этого мое личное примечание касается того, что многие сайты определяют как «Дело». Потому что, конечно, мы всегда говорим о маркетинге, графике, хорошо сделанных играх. Но, в конце концов, успеха предсказать нельзя. И, конечно же, в историях Fall Guys и Among Us есть определенная доля удачи. Но я не думаю, что это полное совпадение, что две игры, в которые так много зарабатывают, когда играют в компании друзей, сейчас имеют такой успех. Пандемия напомнила многим не принимать личные отношения как должное, и эти игры - прекрасная возможность сохранить эти отношения на безопасном расстоянии.

А может, это мужчины в форме бобов.