LONDON- (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–Technavio следит за рынком киберспорта, и он готов к росту на 1.40 млрд долларов США в 2020–2024 годах, замедляясь со среднегодовым темпом роста более 18% в течение прогнозируемого периода. В отчете содержится актуальный анализ текущего рыночного сценария, последних тенденций и драйверов, а также общей рыночной конъюнктуры.


Хотя пандемия COVID-19 продолжает трансформировать рост различных отраслей, непосредственное влияние вспышки неодинаково. В то время как в нескольких отраслях будет наблюдаться падение спроса, многие другие будут оставаться невредимыми и демонстрируют многообещающие возможности для роста. Всесторонние исследования Technavio охватывают все ваши потребности, так как наши исследовательские отчеты включают в себя все прогнозируемые рыночные сценарии, включая анализ до и после COVID-19. Скачать бесплатный образец отчета о воздействии COVID-19

Часто задаваемые вопросы-

  • Каковы основные тенденции на рынке?
  • Рост количества киберспортивных мероприятий - одна из основных тенденций на рынке.
  • Какими темпами ожидается рост рынка?
  • Ожидается, что прирост рынка составит 1.40 миллиарда долларов США. Однако ожидается, что рынок замедлится при среднегодовом темпе роста более 18%.
  • Кто лучшие игроки на рынке?
  • Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., Modern Times Group MTG AB, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. и Valve Corp. являются одними из основных участников рынка.
  • Каковы основные рыночные драйверы и проблемы?
  • Брендирование через киберспорт - один из основных факторов, движущих рынком. Однако растущая стоимость разработки игр сдерживает рост рынка.
  • Насколько велик рынок Северной Америки?
  • На регион Северной Америки будет приходиться 38% роста рынка.

Рынок фрагментирован, и в течение прогнозируемого периода степень фрагментации снизится. Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., Modern Times Group MTG AB, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. и Valve Corp. являются одними из основных участников рынка. Брендирование через Esports откроет огромные возможности для роста. Чтобы максимально использовать возможности, рыночные вендоры должны уделять больше внимания перспективам роста в быстрорастущих сегментах, сохраняя при этом свои позиции в медленнорастущих сегментах.

Купите 1 отчет Technavio и получите второй со скидкой 50%. Купите 2 отчета Technavio и получите третий бесплатно.

Просмотр снимка рынка перед покупкой

Пользовательские отчеты Technavio предлагают подробные сведения о влиянии COVID-19 на отраслевой, региональный и последующие операции в цепочке поставок. Этот специализированный отчет также поможет клиентам не отставать от новых продуктов на прямых и косвенных рынках, связанных с COVID-19, предстоящих анализов вакцин и трубопроводов, а также от значительных изменений в работе поставщиков и правительственных постановлений.

Рынок киберспорта 2020-2024: сегментация

Рынок Esports подразделяется на следующие сегменты:

  • география
    • Северная Америка
    • APAC
    • Европа
    • Южная Америка
    • MEA
  • Жанр игры
    • MOBA
    • FPS
    • РТС
    • Другое

Чтобы узнать больше о глобальных тенденциях, влияющих на будущее исследований рынка, загрузите бесплатный образец: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43348

Esports Market 2020-2024: сфера деятельности

Technavio представляет подробную картину рынка путем изучения, обобщения и суммирования данных из нескольких источников. Рынок Эспорта Отчет охватывает следующие области:

  • Размер рынка Esports
  • Тенденции рынка киберспорта
  • Анализ рынка киберспорта

Это исследование определяет рост числа киберспортивных мероприятий как одну из основных причин роста рынка киберспорта в следующие несколько лет.

Technavio предлагает три сценария прогноза (оптимистичный, вероятный и пессимистичный) с учетом воздействия COVID-19. Углубленное исследование Technavio напрямую и косвенно повлияло на результаты исследований рынка COVID-19.
Зарегистрируйте бесплатную пробную версию сегодня и получите мгновенный доступ к отчетам об исследованиях рынка 17,000 +.
ПОДПИСКА на платформу Technavio

Esports Market 2020-2024: основные моменты

  • CAGR рынка в течение прогнозного периода 2020-2024
  • Подробная информация о факторах, которые будут способствовать росту рынка Esports в течение следующих пяти лет
  • Оценка размера рынка Esports и его вклада в материнский рынок
  • Прогнозы на предстоящие тенденции и изменения в поведении потребителей
  • Рост рынка Esports
  • Анализ конкурентной среды на рынке и подробная информация о продавцах
  • Полная информация о факторах, которые будут препятствовать росту поставщиков на рынке Esports

Содержание:

Управляющее резюме

  • Обзор рынка

Рынок Пейзаж

  • Рыночная экосистема
  • Анализ цепочки создания стоимости

Рынок калибровочный

  • Определение рынка
  • Анализ сегмента рынка
  • Размер рынка 2019
  • Перспективы рынка: прогноз на 2019 - 2024 гг.

Анализ пяти сил

  • Итог пяти сил
  • Торговая сила покупателей
  • Рыночная власть поставщиков
  • Угроза новых участников
  • Угроза заменителей
  • Угроза соперничества
  • Состояние рынка

Сегментация рынка по жанрам игр

  • Сегменты рынка
  • Сравнение по жанру игры
  • MOBA - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • FPS - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • РТС - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Прочие - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Возможность выхода на рынок по жанру игры

Сегментация рынка по потоку доходов

  • Сегменты рынка
  • Сравнение по потоку доходов
  • Спонсорство - Объем рынка и прогноз на 2019-2024 гг.
  • Права на СМИ - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Реклама - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Оплата услуг издателя - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Продажа товаров и билетов. Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Возможности рынка по потоку доходов

Ландшафт клиента

  • Обзор

Географический ландшафт

  • Географическая сегментация
  • Географическое сравнение
  • Северная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • APAC - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Европа - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Южная Америка - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • MEA - Размер рынка и прогноз 2019-2024
  • Ключевые ведущие страны
  • Возможности рынка по географии
  • Рыночные драйверы
  • Рыночные проблемы
  • Рыночные тренды

Производитель Пейзаж

  • Обзор
  • Торговый пейзаж
  • Разрушение ландшафта

Анализ поставщиков

  • Продавцы покрыты
  • Позиционирование на рынке поставщиков
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Modern Times Group MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Приложение

  • Объем отчета
  • Курсы валют по доллару США
  • Методология исследования
  • Список сокращений

О Нас

Technavio - ведущая глобальная компания, занимающаяся исследованиями и разработками в области технологий. Их исследования и анализ фокусируются на тенденциях формирующегося рынка и дают практические советы, которые помогут компаниям определить рыночные возможности и разработать эффективные стратегии для оптимизации своих позиций на рынке. Более 500 специализированных анализов, библиотека отчетов Technavio состоит из более чем 17,000 800 отчетов и подсчета, охватывающих 50 технологий, охватывающих 100 стран. Их клиентская база состоит из предприятий всех размеров, в том числе более 500 компаний из списка Fortune XNUMX. Эта растущая клиентская база зависит от всестороннего охвата Technavio, обширных исследований и практического анализа рынка для выявления возможностей на существующих и потенциальных рынках и оценки их конкурентных позиций в меняющихся рыночных сценариях.

Контакты

Technavio Research
Джесси Майда
Менеджер по СМИ и маркетингу
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Веб-сайт: www.technavio.com/

Источник БИЗНЕС ПРОВОД