Сражайтесь с семьей и друзьями в увлекательной аркадной игре, демонстрирующей любимых фанатами суперзвезд и легенд WWE в разнообразной интерактивной среде.

НЬЮ-ЙОРК - (БИЗНЕС-ПРОВОД) - Пришло время игрокам любого уровня подготовки зашнуровать ботинки и выйти на ринг: WWE® 2K поля боя это здесь! Разработано Sabre Interactive и теперь доступно для системы PlayStation®4, семейства устройств Xbox One, включая Xbox One X и ПК с Windows через Steam, систему Nintendo Switch ™ и Stadia за 39.99 долларов США *, WWE 2K поля боя предлагает динамичное действие и широкий выбор усилений, специальных приемов, нетрадиционных предметов ближнего боя и интерактивной среды, чтобы вывести драку на новый уровень. Игроки могут принимать вызовы в одиночку или соревноваться с друзьями и семьей на диване или онлайн в совместных и соревновательных многопользовательских режимах.

«Мы рады добавить WWE 2K поля боя к растущему портфелю 2K, включающему WWE и лицензированную спортивную недвижимость, и предложить геймерам еще один способ насладиться действиями в видеоиграх WWE », - сказал Дэвид Исмайлер, президент 2K. «Этот бой в аркадном стиле предлагает совершенно иной опыт, чем наши ВВЕ 2K симуляторы франшизы и WWE SuperCard коллекционная карточная игра, которая, как мы уверены, понравится фанатам ".


Список из более чем 70 суперзвезд WWE, Зала славы и легенд будет доступен в WWE 2K поля боя при запуске, с более чем 60 дополнительными суперзвездами, которые в настоящее время запланированы для будущего выпуска через бесплатные ** загружаемые обновления, в том числе «Macho Man» Randy Savage, Ultimate Warrior, Ric Flair и многие другие. Обширный и разнообразный состав позволяет игрокам воплотить в жизнь множество битв мечты, в том числе Andre the Giant ™ vs. Гробовщик®, Роман Рейнс® vs. Скала, Шарлотта Флер® vs. Бет Феникс®, «Каменный холод» Стив Остин® vs. Джон Сина, Edge® vs. AJ Styles и многое другое. Они также могут создавать своих собственных суперзвезд WWE в Superstar Creator с разными типами телосложения и размерами, чертами лица, одеждой, прической и стилем боя. Все суперзвезды используют один из пяти стилей класса - Powerhouse, Technician, High-Flyer, Brawler и All-Rounder - причем каждый класс имеет свои собственные боевые приемы, сильные и слабые стороны. Наступательные и защитные усиления в аркадном стиле, такие как Flaming Fist, Ice Breath и Earthquake, предлагают дополнительное измерение стратегии, которое может быстро изменить направление матча.

WWE 2K поля боя знаменует собой новую главу в нашем партнерстве с 2K », - сказала Сара Камминс, старший вице-президент WWE по потребительским товарам. «Комбинация захватывающих аркадных игр, социальных развлечений для друзей и семьи, а также фантастических матчей между нынешними суперзвездами и легендами WWE будет держать фанатов в напряжении».

Доступны различные игровые режимы и типы матчей. WWE 2K поля боя, в том числе King of the Battleground - онлайн-режим с последним выжившим - и Battleground Challenge, где игроки берут свои индивидуальные творения у Superstar Creator и соревнуются в серии испытаний, чтобы разблокировать очки навыков, развить свои способности и заработать косметические предметы. WWE 2K поля боя также есть уникальный однопользовательский режим кампании, рассказанный в художественном стиле комиксов, в котором игроки объединяются с «Stone Cold» Стивом Остином и легендарным защитником Полом Хейманом ™, путешествуя по миру в поисках следующих суперзвезд WWE. Сетевые многопользовательские матчи объединяют игроков со всего мира, а ограниченные по времени сетевые турниры предлагают награды и широкий спектр условий матча.

Энергия, напряженность и ожидание неожиданного - все это ключи к победе в мире. WWE 2K поля боя. По пути игроки могут исследовать восемь уникальных полей боя с интерактивными элементами и возмутительными объектами ближнего боя, такими как скрипучие игрушечные молоты и мотоциклы. Игроки будут настраивать противников в автомагазине, бросая в них взрывоопасные бочки и разбивая машину. Действие накаляется в Эверглейдсе, когда игроки бросают друг друга в пасть голодному аллигатору! Игроки также могут настраивать свои собственные арены, чтобы придать каждому матчу индивидуальный подход.

WWE 2K поля боя доступен в двух форматах: Standard Edition (рекомендованная розничная цена 39.99 долларов США) и Digital Deluxe Edition (рекомендованная розничная цена 49.99 долларов США). Игроки, купившие Digital Deluxe Edition, получат WWE Hall of Famer Edge®; все версии «Stone Cold» Steve Austin, The Rock и Ronda Rousey® разблокируются в начале игры; 1100 бонусных золотых баксов - внутриигровой валюты, которую можно использовать для разблокировки суперзвезд и косметических предметов ***.

Разработано Sabre Interactive, студией, создавшей NBA 2K Детские площадки франшизы, WWE 2K поля боя имеет рейтинг T для подростков от ESRB и теперь доступен для системы PlayStation®4, семейства устройств Xbox One, включая Xbox One X и ПК с Windows через Steam, систему Nintendo Switch ™ и Stadia, с возможностью кроссплатформенной игры ****. Для получения дополнительной информации о WWE 2K поля боя и 2K, посетите WWE.2K.com/Battlegroundsстать поклонником Facebook, следите за игрой на Twitter и Instagram используя хэштег # WWE2KBattlegrounds или подписаться на В предложении были упомянуты такие социальные сети, как YouTube.

* Стандартная версия MSRP

** Персонажи могут потребовать разблокировки в игровых режимах или в игровой валюте. Внутриигровую валюту можно заработать или заплатить.

*** Суперзвезды WWE, игровая валюта и косметические предметы также могут быть разблокированы, достигнув игровых целей. Никаких дополнительных покупок не требуется.

**** В настоящее время кроссплатформенная игра доступна на Xbox One и ПК с Windows через Steam, систему Nintendo Switch ™ и Stadia.

2K является издательской компанией Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Sabre Interactive является торговой маркой Sabre Interactive, Inc.

Андре Гигантская ТМ, лицензированная CMG Brands, LLC.

Все торговые марки и авторские права, содержащиеся в их соответствующих владельцев.

О интерактивном программном обеспечении Take-Two

Take-Two Interactive Software, Inc. со штаб-квартирой в Нью-Йорке является ведущим разработчиком, издателем и продавцом интерактивных развлечений для потребителей по всему миру. Мы разрабатываем и публикуем продукты главным образом через Rockstar Games, 2K, Private Division и Social Point. Наши продукты предназначены для консольных систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и поставляются через розничную продажу, цифровую загрузку, онлайн-платформы и услуги потоковой передачи в облаке. Простые акции Компании обращаются на бирже NASDAQ под символом TTWO. Для получения дополнительной информации о компании и продукции, пожалуйста, посетите наш веб-сайт по адресу http://www.take2games.com.

О 2K

Основанная в 2005 году, компания 2K разрабатывает и публикует глобальные интерактивные развлечения для консольных и портативных игровых систем, персональных компьютеров и мобильных устройств, с доступностью продуктов, включая физическую розничную продажу и цифровую загрузку. Компания является домом для многих талантливых студий разработки, включая Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Союз и Облачная палата. Портфель 2K в настоящее время включает в себя известных BioShock®, Borderlands ™, мафия и XCOM® франшиз; NBA® 2K- глобальное явление и ежегодный спортивный титул *** с самым высоким рейтингом для нынешнего поколения консолей; признанный критиками Sid Meier's Civilization® серии; популярный WWE® 2K и WWE® SuperCard франшизы, а также новые объекты недвижимости NBA® 2K Детские площадки 2, Карнавал игры и больше Дополнительную информацию о 2 и его продуктах можно найти по адресу 2k.com.

*** По данным 2008 - 2020 гг. Metacritic.com

Предупреждение о перспективных заявлениях

Содержащиеся здесь заявления, которые не являются историческими фактами, считаются прогнозными заявлениями в соответствии с федеральными законами о ценных бумагах и могут быть идентифицированы такими словами, как «ожидает», «полагает», «оценивает», «ожидает», «намеревается», «планирует,». «Возможный», «прогнозирует», «проекты», «ищет», «должен», «будет» или слова аналогичного значения и включают, но не ограничиваются ими, заявления относительно перспектив будущего бизнеса и финансового положения Компании. производительность. Такие прогнозные заявления основаны на текущих убеждениях нашего руководства, а также на предположениях и информации, доступной им в настоящее время, которые подвержены внутренним неопределенностям, рискам и изменениям в обстоятельствах, которые трудно предсказать. Фактические результаты и результаты могут существенно отличаться от этих прогнозных заявлений в зависимости от различных рисков и неопределенностей, включая: неопределенность воздействия пандемии COVID-19 и мер, принятых в ответ на нее; влияние, которое меры, принятые для смягчения пандемии COVID-19, оказывают на нашу деятельность, включая нашу способность своевременно доставлять наши названия и другие продукты, а также на деятельность наших контрагентов, включая розничных торговцев и дистрибьюторов; влияние пандемии COVID-19 на потребительский спрос и дискреционные модели расходов наших клиентов; влияние снижения процентных ставок Федеральной резервной системой и другими центральными банками, в том числе на наш портфель краткосрочных инвестиций; влияние потенциальной инфляции; волатильность обменных курсов иностранных валют; наша зависимость от ключевого управленческого персонала и персонала, занимающегося разработкой продуктов; наша зависимость от наших Grand Theft Auto продукты и наша способность разрабатывать другие популярные названия; своевременный выпуск и значительное признание наших игр рынком; возможность поддерживать приемлемый уровень цен на наши игры; и риски, связанные с международными операциями.

Другие важные факторы и информация содержатся в последнем годовом отчете Компании по форме 10-K, включая риски, обобщенные в разделе «Факторы риска», в последнем ежеквартальном отчете Компании по форме 10-Q и других периодических отчетах Компании. документы в SEC, которые доступны по адресу www.take2games.com, Следующие заявления сделаны этими предостерегающими заявлениями. Компания не берет на себя обязательств обновлять какие-либо прогнозные заявления, будь то в результате получения новой информации, будущих событий или иным образом.

О WWE

WWE, публично торгуемая компания (NYSE: WWE), является интегрированной медийной организацией и признанным лидером в сфере глобальных развлечений. Компания состоит из портфеля предприятий, которые создают и доставляют оригинальный контент 52 недели в год для глобальной аудитории. WWE стремится к семейным развлечениям на своих телевизионных программах, с оплатой за просмотр, цифровыми медиа и издательскими платформами. Программа WWE TV-PG, предназначенная для семейного просмотра, можно увидеть в более чем 800 миллионах домов по всему миру на 28 языках. WWE Network, первая в мире круглосуточная сеть премиум-класса премиум-класса, которая включает в себя все прямые трансляции, запланированное программирование и обширную библиотеку видео по запросу, в настоящее время доступна в более чем 24 странах. Штаб-квартира компании находится в Стэмфорде, штат Коннектикут, с офисами в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Мумбаи, Шанхае, Сингапуре, Дубае, Мюнхене и Токио.

Дополнительную информацию о WWE (NYSE: WWE) можно найти на wwe.com и corporate.wwe.com. Для получения информации о нашей глобальной деятельности, перейдите на http://www.wwe.com/worldwide/.

Торговые марки. Все программы WWE, названия талантов, изображения, изображения, слоганы, ходы борьбы, торговые марки, логотипы и авторские права являются исключительной собственностью WWE и ее дочерних компаний. Другие торговые марки являются их собственниками.

Заявления о перспективах. Настоящий пресс-релиз содержит заявления о перспективах, в которых содержатся определенные положения Закона о реформе судебной системы по ценным бумагам 1995, которые подвержены различным рискам и неопределенностям. Эти риски и неопределенности включают, без ограничения, риски, связанные с: воздействием вспышки COVID-19 на наш бизнес, результаты деятельности и финансовое состояние; заключение, поддержание и возобновление крупных дистрибьюторских соглашений; быстро развивающийся медиа-ландшафт; Сеть WWE (включая риск того, что мы не сможем привлечь, удержать и обновить подписчиков); нам необходимо продолжать развивать творческие и развлекательные программы и мероприятия; возможность снижения популярности нашего бренда спортивных развлечений; постоянное значение ключевых исполнителей и услуг Винсента К. McMahon; возможные неблагоприятные изменения в регулирующей атмосфере и связанных с этим инициативах частного сектора; высококонкурентный, быстро меняющийся и все более раздробленный характер рынков, на которых мы работаем, и увеличение финансовых ресурсов или присутствие на рынке многих наших конкурентов; неопределенности, связанные с международными рынками, включая возможные сбои и репутационные риски; наши трудности или неспособность продвигать и проводить наши прямые трансляции и / или другие бизнесы, если мы не соблюдаем применимые правила; наша зависимость от наших прав на интеллектуальную собственность, наша необходимость защищать эти права и риски нарушения наших прав на интеллектуальную собственность других лиц; сложность наших соглашений о правах между механизмами распределения и географическими районами; потенциальная существенная ответственность в случае несчастных случаев или травм, произошедших во время наших физически сложных событий, включая, помимо прочего, претензии по поводу черепно-мозговой травмы; крупные публичные мероприятия, а также поездки на такие мероприятия и обратно; наш игровой бизнес; наша экспансия в новые или дополнительные бизнесы и / или стратегические инвестиции; наши компьютерные системы и онлайн-операции; нормы и правила конфиденциальности; возможное ухудшение общих экономических условий и разрушение финансовых рынков; наша дебиторская задолженность; наша задолженность, включая конвертируемые векселя; судебные разбирательства; наша потенциальная неспособность оправдать ожидания рынка в отношении наших финансовых результатов, которые могут негативно повлиять на наши акции; Винсент К. МакМэхон контролирует наши дела, и его интересы могут вступать в конфликт с владельцами наших обыкновенных акций класса А; значительное количество акций может быть продано МакМахонсом, и продажа или восприятие возможных продаж этих акций может снизить нашу цену акций; и волатильность наших обыкновенных акций класса А. Кроме того, наши дивиденды зависят от ряда факторов, включая, среди прочего, нашу ликвидность и исторический и прогнозируемый денежный поток, стратегический план (включая альтернативное использование капитала), наши финансовые результаты и состояние, договорные и юридические ограничения на выплата дивидендов (в том числе в рамках нашей возобновляемой кредитной линии), общие экономические и конкурентные условия и другие факторы, которые Совет директоров может счесть актуальными. Заявления прогнозного характера, сделанные Компанией, действительны только на дату составления и могут быть изменены без каких-либо обязательств со стороны Компании по их обновлению или пересмотру. Не следует чрезмерно полагаться на эти заявления. Для получения дополнительной информации о рисках и неопределенностях, связанных с деятельностью Компании, см. Разделы «Обсуждение и анализ руководством финансового положения и результатов деятельности» и «Факторы риска» в документах SEC Компании, включая, помимо прочего, наш годовой отчет по форме 10-K и квартальные отчеты по форме 10-Q.

Контакты

Аль Ставола
2K
(415) 483-8453
al.stavola@2k.com

Натан Рилло
FINN Partners для 2K
(310) 552-4145
nathan.rillo@finnpartners.com

Алан Льюис (Корпоративная пресса)
Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-2983
alan.lewis@take2games.com

Марк Васкес
WWE
(203) 352-1521
mark.vasquez@wwecorp.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД