Преуспев в титаническом предприятии по созданию хорошего хорового названия, посвященного Мстители - непростая задача, и хотя на протяжении многих лет на рынке появлялись продукты, которые пытались представить широкой публике крупномасштабный проект, чтобы воздать должное Мстителям в видеоиграх, Marvel's Avengers of Crystal Dynamics это наверное абсолютный более амбициозный видел до сих пор.

Однако многие поклонники Marvel не ожидали от игры Мстителей того, что последняя окажется одной из так называемых "Игра как услуга”, Название, которое следует по стопам The Division и Destiny, будет и дальше получать постоянную поддержку годы вперед, и более того в манере совершенно бесплатно.

Поэтому еще более сложная задача, с которой столкнулись Square Enix и Crystal Dynamics, заключалась в том, чтобы правильно сбалансировать сюжет и переплетение, которое не искажало бы теперь знаковых главных персонажей Marvel, с механикой и игровым процессом Game As Сервис, который часто и охотно ведет к измельчение и в повторяемость не делая слишком много комплиментов.

Marvel's Avengers: сюжет, достойный комикса

По крайней мере, необходимо сразу прояснить это, хотя материал, показанный перед запуском и бета-версией Avengers, заставил многих фанатов Avengers задирать нос по поводу заботы и любви, которые разработчики проявили при постановке. история с иконами Marvel, как только вы получите полную игру в ваших руках, вы обязательно должны изменить свое мнение.

La Trama Marvel's Avengers открывается празднованием в Сан-ФранцискоДень, вечеринка, посвященная защитникам Земли, направленная не только на прославление службы Мстителей, но и на представление новой формы энергии, только что открытой Брюс Баннер и доктором Джордж Тарлтон, Терриген. С самого начала название ставит нас на место Камала Хан, молодая писательница фанфиков о Мстителях, приглашенная в качестве почетного гостя на торжество, так как она выиграла конкурс на лучший рассказ, созданный фанатами.

Марвел Мстители

Однако дела идут быстро, и после празднования Дня Мстителей День Мстителей быстро превращается в кошмар для всех присутствующих. Группа наемников во главе с Надсмотрщик начинает атаковать мост Золотые Ворота без видимой причины, и когда супергерои спешат на место происшествия, чтобы остановить угрозу, вскоре всем становится ясно, что атака на мост была просто отвлечением от настоящего террористического акта. Там Химера, новый гигантский Helicarrier ЩИТА с приводом от Терригена был реальной целью атаки и взрыва реактора последнего, а также снесения с землей половины Сан-Франциско, убив Капитан Америка сама по себе превращает многих из тех, кто подвергся воздействию токсичного облака, в В людях, люди, у которых начинают развиваться нестабильные способности из-за генетических мутаций. После катастрофы A-Day Мстители, также лишенные Кэпа, официально объявлены вне закона, и группа распущена, исчезнув в ближайшие годы.

Пять лет спустя Америка изменилась: компания Stark Industries была поглощенаAIM (Продвинутые механические идеи) теперь возглавляет Тарлтон, который выслеживает и ловит нелюдей, которых американское общество считает опасные монстры. Камала выросла, и из-за того, что она столкнулась с Терригеном, она тоже приобрела силы, став одним из них. полиморфный может изменять и удлинять ваше тело по желанию. Таким образом, этот молодой нелюдь из Джерси должен будет попытаться найти и воссоединить Мстителей, чтобы доказать миру невиновность группы и действительно разоблачить виновных в резне A-Day.

Марвел Мстители

Не вдаваясь в дальнейшие спойлеры сюжета, поэтому из пролога ясно, что сюжет, написанный для одиночной кампании Марвел Мстители это не простой предлог, чтобы оправдать выход на сцену различных Мстителей, но это действительно хорошо написанный и продуманный оригинальный сюжет, который призван подмигнуть не только самым искушенным фанатам вселенной Marvel, но и тем, кто начал следить за подвигами этих супергероев через фильмы MCU. Как никогда ранее в подобном названии, Crystal Dynamics показала, что разработка видеоигры, которая нацелена на то, чтобы пользователи на долгие годы увлекались совместными миссиями и постоянными обновлениями, не обязательно означает отказ от сюжета и одного. рассказывание историй, достойное комических саг флагман Мстителей. Как заядлый читатель Дома идей в течение нескольких лет, я не мог не улыбаться искренне в самые захватывающие моменты основной кампании Marvel's Avengers или даже просто для многих. пасхальное яйцо и отсылки, которые могут остаться незамеченными менее привычными ценителями множества имен, логотипов и персонажей, составляющих безграничную вселенную комиксов Marvel.

Марвел Мстители

Геймплей без особой оригинальности

Что касается ощущений, которые Marvel's Avengers удается передать в руку, то со времен беты известно, что речь идет о боевая система не так много аплодисментов оригинальности, чтобы похвалить Crystal Dynamics. Структура игрового процесса - классическая действие от третьего лица: Легкая, тяжелая, уклоняющаяся, дальняя и завершающая атака персонажа. Без особых излишеств или комбо игра раскрывается в своей основе такой, какая она есть, то есть «ведет ко всему, что у вас есть в пределах досягаемости». У каждого персонажа, безусловно, есть свои особенности, и это хорошо в такой игре, которая фокусируется на сотрудничестве группы для достижения успеха в миссиях, однако во время столкновений чувство «Я делаю то, а ты делаешь» отсутствует. , и вы неизбежно обнаружите, что стреляете и бьете направо и налево всех врагов на экране до последнего. Черная вдова например, с его способностями он может стать невидимым и проникнуть в тыл врага, пока килектор отвлекает более крупных противников танкованием e Железный человек обеспечивает прикрытие сверху дальнобойными атаками. Жаль, что вся эта координация, которая на бумаге выглядит действительно интересной, происходит редко, особенно если мы играем в одиночку. Прежде всего потому, что ИИ наших союзников-Мстителей и врагов не блещет интеллектом, но также и, прежде всего, потому что игра не подталкивает нас к сотрудничеству, учитывая довольно легкая трудность и неизбежный хаос, который происходит в столкновениях с участием нескольких вражеских единиц.

La Компоненты ruolistica Мстителей Marvel следует довольно стандартным способом Игра как услуга вышеупомянутый. Во время различных миссий они на самом деле разные. грудь, с разным оборудованием редкость (также можно улучшать за счет вложения ресурсов), которые увеличивают различную статистику персонажей, никоим образом не меняя эстетический вид последних. Чтобы изменить последнее, необходимо разблокировать кожа для разных героев, с небольшой детализацией, заключающейся в том, что кампания и второстепенные миссии награждают игрока тремя / четырьмя скинами для каждого персонажа, в то время как оставшиеся десятки и десятки скинов могут быть приобретены исключительно посредством микротранзакций с реальными деньгами.

Технический сектор не совсем супер

Что касается техническая сторона, Marvel's Avengers, несмотря на отсрочки и длительный период разработки, показывает больше, чем некоторую неопределенность. Хотя ожидать появления графического сектора на уровне недавних акций, таких как Последний из нас 2 o Призрак Цусимы, являясь последним вариантом одиночной игры, а не Game As A Service, Мстители неплохо справляются с визуальным рендерингом, особенно в кат-сценах. Сглаживание хорошо управляется, а с включенным HDR и режимом фото вы также можете получить отличные просмотры. Но с другой стороны, это стабильность, который, вероятно (и желательно) будет решен с обновлением до следующих версий заголовка. Дело в том, что на стандартной PlayStation 4 название изо всех сил пытается поддерживать стабильную частоту кадров когда все четыре героя группы находятся на экране, не говоря уже о том, что вы окружены врагами. Подумать только, что нижеподписавшимся предстояло пройти всю последнюю миссию игры. значительно ниже 30 кадров в секунду, и это действительно позор, учитывая, насколько кинематографична и зрелищна постановка финала, которой, к сожалению, я не смог полностью насладиться из-за четко видимых кадров программного обеспечения. Аудио-отдел в целом хороший, с грамотным итальянским дубляжом, но, к сожалению, из-за некоторых ошибок он внезапно возвращается на английский язык во время некоторых сцен без возможности его изменения.

Марвел Мстители

Подводя итоги через несколько дней после запуска Игра как услуга это непросто, поскольку, хотя продолжительность основной кампании колеблется вокруг десяток часов, Завершение знаковых побочных миссий и миссий разных фракций может значительно расширить соло. Однако Marvel's Avengers не задумывалась как игра, которую нужно пройти один раз, и все, как и в других играх в жанре, все будет зависеть от постоянная поддержка контента (что я помню, это будет бесплатно), которую Crystal Dynamics и Square Enix предоставят проекту в ближайшие годы. МиссииИнициатива Мстителей, кооперативный онлайн-режим, пока они практически все одинаковые, героям нужно выполнять миссии на открытых картах, Зоны боевых действий, затем перейдите в лабораторию AIM и победите оставшиеся силы. Поэтому в долгосрочной перспективе, особенно если не играть с группой друзей, однообразие и измельчение найти грабить выздоровление могло легко привести к скуке. Очевидно, что разработчики могут отрицать все это, поскольку введение новых частей кампании, а также расширение типов и разнообразия побочных миссий с обновлениями контента, которые Мстители получат в будущем, безусловно, пойдут на завершение этого амбициозного проекта. что, если делать это с той же заботой и уважением к персонажам Marvel, которые характеризовали кампанию, написанную Crystal Dynamics, она наверняка останется на гребне волны в следующие несколько лет.

В заключение, Marvel's Avengers представляет собой отправная точка для решительно большого и сложного проекта, для которого он обеспечивает прочную основу, но с очевидными проблемами, решение которых должно быть приоритетным для команды разработчиков. Итак, являетесь ли вы давним поклонником иконок Marvel или недавно встретили их, эта версия видеоигры Avengers определенно может вам что-то предложить. Нам просто остается надеяться на опыт и поддержку разработчиков в будущем, потому что, в конце концов, мы знаем, что миру всегда нужны Герои.