Quantic Dream, Telltale Games, Сверхмассивные игры. Когда дело доходит до интерактивных приключений, есть много разработчиков, которые использовали видеоигры, чтобы рассказывать свои истории, и столько же тех, кто оставил след в сердцах фанатов. И кто из всех заслуживает прилагательного «незабываемый», если не Life is Strange, Захватывающее и сюрреалистическое путешествие Макса и Хлои, которое приобрело огромную популярность. Благодаря этой работе, о которой сейчас невозможно не слышать хотя бы раз, DONTNOD Entertainment стала синонимом отличной фантастики, конечно, не безупречной, но, безусловно, способной покорить огромную аудиторию любителей этого жанра. Волна успеха более или менее продолжилась с Life is Strange: Before the Storm, а затем села на мель с Life is Strange 2, амбициозной историей, но без достижения той силы или эмоций, которые передала первая глава. Теперь DONTNOD снова отвечает за новую историю: Расскажи мне, почему, история двух братьев, которым приходится иметь дело с болезненным и темным прошлым. Работа сосредоточена на очень актуальных и глубоких темах, таких как семейные проблемы, личные связи и гендерная идентичность - последняя тесно связана с одним из главных героев, трансгендером по имени Тайлер. Краткое название, тщательно отобранное и посвященное темам, которые пока не нашли широкого отражения в видеоиграх. Станет ли он достойным преемником первого шедевра девелоперской компании? Давайте разберемся.

Скажи мне почему

Внутри и вне воспоминаний

Поскольку игра основана исключительно на повествовании, трогательная и интригующая сюжетная линия должна быть в центре конструкции. В «Скажи мне, почему» мы следуем за близнецами Элисон и Тайлер которые, встретившись снова впервые за десять лет, возвращаются на свою родную Аляску, чтобы продать свои дома и переехать в город. Однако это путешествие влечет за собой необходимость пережить болезненные воспоминания, связанных с их прошлым и ужасными событиями, которые привели к их разлуке. Так тихий и знакомый перекресток Делос превращается в место, полное тайн и лжи, которые мешают паре главных героев постичь правду. Однако, чтобы помочь им, вмешивается их глубокая связь, которая в чистом стиле DONTNOD проявляется в форме сверхъестественной силы: Голос, способность, которая позволяет вам обмениваться мыслями и эмоциями без слов и переживать свои воспоминания, как если бы они были осязаемыми видениями. Несмотря на этот последний элемент - отличительную черту, которая объединяет все работы разработчиков - мы сталкиваемся с явно более вероятной историей, чем другие, которая твердо держит наши ноги на земле и удерживает наше внимание на самых важных элементах: персонажах, темы, эмоции и различные грани жизни маленького городка. Определенно похвальное решение, которое устраняет многие критические замечания, полученные Life is Strange 2, и возвращает авторам талант в изображении чувств. Однако при всем этом мы ни в коем случае не сталкиваемся с грустной или даже драматической историей.

Как точно объяснил DONTNOD Entertainment, Расскажи мне, почему хочет быть историей надежды и закрытия счетов с прошлым. Разработчик позаботился о том, чтобы не впасть в плохие стереотипы и не придать неверную толщину главным героям и событиям. На самом деле, наибольший страх при рассмотрении таких деликатных тем был страх привести к банальности или превратить реализм в детский стишок, чтобы не оскорбить публику. С огромным облегчением, ни одна из этих забот не нашла места в игре. Каждый элемент обладает естественностью и достоверностью, которые очень хорошо отражают реальность: реакции персонажей правдоподобны и правдоподобны, правильный приоритет отдается темам, когда они возникают, и все следует хорошо изученной логической нити, которая дает жизнь и эмоция к рассказу. Большой скачок качества по сравнению с последними работами, со способностью вызывать сочувствие с помощью нескольких жестов и нескольких слов, и при этом нет необходимости прибегать к проверенным формулам или кинематографическим клише для достижения своей цели. Прежде всего, аргумент ЛГБТК + выигрывает от этого, особенно изображение его перехода Т. Тайлера рассматривается с величайшим уважением и рассматривается как авторами, так и персонажами как простой нюанс его личности, а не как его единственная отличительная черта - частая ошибка и подвергается резкой критике в других работах. Сначала знакомые и члены семьи изо всех сил пытаются привыкнуть к переменам, но вскоре принимают это и даже не упоминают об этом. Тайлер - это просто Тайлер, человек, рожденный в неправильном теле, и теперь, наконец, расслабленный, ни превосходящий, ни уступающий кому-либо еще. Позитивное представление и далеко не банальная социальная критика, что заставит вас еще больше оценить отвагу и решительность главного героя.

В этой связи, Голос был правильно вставлен для естественной связи со всем остальным. Хотя это, по сути, сверхъестественная способность, способ ее использования Элисон и Тайлером и преимущества, которые они получают, остаются второстепенными частями головоломки, в которой доминирует реализм. Эта сила не решает проблем и не создает их.: он ограничивается вмешательством, чтобы позволить главным героям открывать новые разгадки тайн своего детства, позволяя зрителю жить своими корнями, просматривая анимированные эпизоды и не слушая объяснения. Таким образом, сохраняя свою подпись в повествовании, DONTNOD создает идеальный инструмент сделать историю оригинальной и интересной, но позволяя братьям действовать и преодолевать препятствия через человечность и диалог. Таким образом, сходство с Максом сильно, но на более правдоподобном и в некотором смысле приятном уровне.

Больше заботы, меньше выбора

Теперь, когда я достаточно подробно остановился на сюжете и темах, давайте поговорим об игровом процессе. Как упоминалось ранее, почти все внимание в названии сосредоточено на его повествовании, но мы не должны забывать еще один его фундаментальный аспект: вмешательство игрока посредством множественного выбора. Здесь тоже, собственно, мы можем принимать разные и свободные решения, чтобы изменить ход событий и изменить концовку. По сравнению с прошлым, «Скажи мне, почему перекресток» имеет сладкий и соленый привкус. DONTNOD фактически решил оставить вмешательство пользователя «в фоновом режиме», менее заметный выбор, последствия которого имеют менее непосредственное и очевидное влияние по сравнению с другими произведениями того же жанра. С одной стороны, эта стратегия дизайна выдерживает и не умаляет остальную часть игры: поэтому мы жертвуем частью свободы ради более последовательной, правдоподобной и управляемой другими историями посредством наших действий. С другой стороны, студенческий дух исследования различных путей отсутствует. Фактически, несколько раз даже решения, которые кажутся важными, влекут за собой минимальные последствия, иногда выделяясь простой строкой диалога. Те, кто любит более реалистичные истории, вероятно, будут счастливы этим, но любители игровой стороны интерактивных приключений могут легко быть разочарованы.

Что касается третьего столпа «Скажи мне, почему», то пришло время обсудить художественный сектор, в котором выделяется всей заботой и любовью DONTNOD к деталям и погружению. С меньшим количеством доступных мест и более короткой историей каждый уголок Делос-Кроссинг полон жизни и маленьких жемчужин, которые создают восхитительную картину. От света, отражающегося от поверхностей, до картофельных чипсов разных марок на полках магазина Tom Vecchi. ваши глаза часто будут в восторге от эстетики игры (особенно если вы любите красоту заснеженных гор и отдаленных деревень). Что касается звука, то музыка точна и изящно сопровождает эмоции и действия персонажей, в то время как звуковые эффекты требуют большего внимания. Нередко можно встретить неточности и несинхронность. и, если вы заметили, они частично портят погружение, которым так заняты все остальные. Известно, что некоторые проблемы были исправлены и будут исправлены с обновлением при запуске, поэтому я не думаю, что должен слишком сильно судить о работе в связи с этим. Что касается выпадения кадров или сбоев рендеринга, похоже, что версия игры для Xbox страдает немного больше, чем версия для ПК, но и здесь придется отточить в руках команду разработчиков.

Вот почему

«Скажи мне, почему» - это большой шаг вперед для DONTNOD Entertainment: смелая и тщательно отобранная работа, выходящая за рамки предыдущих приключений и оставляющая место для тем, которые часто не находят себе места нигде. Работа не без дефектов и с общей небольшой продолжительностью, которая, безусловно, принесла бы пользу еще несколько часов, но в то же время наиболее успешная на человеческом уровне разработчика. Там, где меньше содержания, мы уделяем больше внимания деталям, большая глубина в персонажах и взгляд на деликатные темы, рассказанные здесь в полной позитивности и лишенные какого-либо стереотипа безвкусицы. Если вы входите в нишу любителей этого жанра, дайте шанс «Скажи мне, почему». Если, с другой стороны, вы не любили Life is Strange или произведения подобной структуры, вероятно, даже это не сможет изменить ваше мнение. Сегодня доступно на первая глава, а два других появятся 3 и 10 сентября соответственно - также по Xbox Game Pass.