Il rinvio di Halo Infinite это все еще открытая рана для поклонников серии, как и многочисленные критические замечания в адрес официальной презентации игрового процесса. Между тем, многие готовятся к дальнейшему ожиданию, сайт, специализирующийся на технологиях Терротт вступил в контакт с одним анонимный источник который раскрыл бы некоторую информацию о (бурном) периоде разработки названия. По его словам, большая часть головных болей возникает из-зачрезмерный аутсорсинг, принятый 343 Industries, который попытался бы сократить время производства.

По словам источника, Halo Infinite была с самого начала трудное дело из-за три потребности: воссоздать исторические основы серии, создать главу о новом движке, который необходимо было завершить в период разработки, и использовать весь потенциал новых консолей. Учитывая большую загруженность, 343 Industries рассмотрела бы аутсорсинг, занимаясь многочисленные команды назначать части заголовка. Отсюда возникло несколько проблем, связанных с общением, необходимостью согласовывать большое количество посторонних людей и многое другое. Первоначально он был рассчитан на одного разделение игры на части но, как только идея была отклонена, был сделан вывод, что отсрочка была необходима.

Не факт, что эти утверждения верны, но Терротт оказался достаточно надежным в сообщении информации о продуктах Microsoft. С этой точки зрения, мы с нетерпением ждем подтверждения по ситуации.