Бывает, что особенно темной ночью падающая звезда разбивается о землю. Darkestville, очаровательный городок (но не очень), где все знают всех и где жизнь протекает безмятежно и безмятежно. Бывает, что этот метеорит приносит с собой в приданое гостя: Сид, главный герой этого приключения. Сид - демон, и поэтому его постоянно движет желание создавать проблемы и путаницу вокруг тебя. Выросшие в сообществе Darkestville, его сограждане научились мириться с его поведением, хотя они, кажется, почти маргинализировали его. В этом сценарии, всего за несколько мгновений до воплощения в жизнь злого плана по кормлению голубей, населяющих маленький городок, слабительным, начинается история, рассказанная игрой.

Ночь, очевидно, как и любая другая, начинается для нашего Сида. Как и каждый вечер, демон пытается определиться с местным умом и решить, на какой шутке сосредоточиться в ближайшие часы. Дэн, исторический враг (или, возможно, было бы лучше определить его как комическое плечо) нашего главного героя, заботится о том, чтобы прервать поток абсурда, который, кажется, изливает Сид, почти так, как если бы он хотел развлечь воображаемую аудиторию. Намерения Дэна ясны: запереть демона в своем замке. Жалко только, что для реализации своего плана он не может выйти за дверь, прямо там, где есть одна из множества ловушек, разбросанных по территории. Хотя последний был подделан, у игрока есть возможность отремонтировать его, таким образом ознакомившись с элементами управления и фактическим игровым процессом, и наконец сумев освободиться. Когда все, кажется, успокоилось, Дэн раскрывает козырную карту: все это было отвлечением, чтобы позволить Братья Ромеро, ранее нанятый наивным человечком, чтобы проникнуть в замок и схватить Сида. Пойманным соучастником дела будет большая рыба с фактически демоническим аспектом, домашнее животное нашего виртуального альтер-эго. Поэтому Сид должен попробовать свои силы втрудная задача по освобождению вашего питомца из Демонического Сундука.

Это первые несколько минут игры. Несмотря на то, что не говорится об особо вдохновляющих перипетиях, история почти всегда рассказывается в нужный момент и в нужное время. сопровождаются до смешного смешными диалогами.

Я видел этот Darkestville раньше

С первых же минут Darkestville очень чистая графика, по крайней мере, на Nintendo Switch. Конечно, помогает практически нарисованный графический стиль и отсутствие каких-либо частиц и трехмерных эффектов, но цвета и линии всегда четко очерчены, яркие и в целом радует глаз. Анимации, хотя и немногочисленные, сделаны в достаточной степени, чтобы вызвать смех в самые комические моменты и попытаться оживить чисто статический сценарий.

Однако локации показывают ту сторону художественного направления, которая оказывается одним из слабых мест рассматриваемой независимой постановки. Графический стиль, сознательно вдохновленный великой классикой (кто-то сказал "Остров обезьян"?) сильно сказывается на визуальном воздействии сценариев. Последние нарисованы неплохо, даже если они почти никогда не могут удивить, за исключением чисто комических деталей, но они всегда слишком бедны в движении и персонажах, чтобы взаимодействовать с ними. Если мы добавим к этому тот факт, что не так много «картинок», которые нужно исследовать - действительно, примерно до середины игры их можно было пересчитать почти на кончиках пальцев - легко понять, откуда исходит разочарование в этом аспекте.

К сожалению, та же речь должна быть произнесена относительно дизайна персонажей: за исключением главного героя и некоторых особенно успешных актеров второго плана, NPC, разбросанные во время приключения, предлагаемого Darkestville, являются слишком часто визуально анонимный и харизма, возникающая из диалогов, решительно опущена вниз. Просто подумай о Лисий, женственная нота трио Ромеро, которая оказалась преуспевающей рыжеволосой девушкой с лисьим хвостом. Короче говоря, не максимум оригинальности.

Я слышал этот Darkestville раньше

Диалоги полностью дублированы (в переводе с английского языка; но локализация итальянских текстов все еще присутствует), что позволяет действовать как фундаментальный ключ за комедию, предлагаемую рассматриваемой игрой, в которой большое внимание уделяется сарказму. Поэтому отсутствие реального чтения текстов затруднило бы понимание некоторых строк и комических темпов.

К сожалению, саундтрек, сопровождающий всю повествовательную арку, страдает действительно большой проблемой: слишком очевидно вдохновение из других произведений. На самом деле, очень часто можно услышать мелодии, которые не слишком отдаленно относятся к другим видеоиграм. Я нашел два трека, которые очень похожи на основную тему Особняк Луиджи и очистка Rayman 2, Очевидно, мы говорим о чистых ощущениях.

Я уже играл в этот Darkestville

После изучения технических аспектов, предлагаемых Darkestville, пришло время обсудить сам игровой процесс.

Название фактически основано на Система SCUMM, Предметы в инвентаре комбинируются друг с другом и могут быть выбраны для взаимодействия с персонажами и объектами окружающей среды. К сожалению, эта классическая система сталкивается с ограниченным количеством объектов и взаимодействий, не имея возможности замаскировать эту нехватку контента, как это делали великие классики жанра, выпущенные на рынок в 90-х годах.

Игрок также может решить взаимодействовать, наблюдать или разговаривать с NPC и выбираемыми объектами в сценарии. Однако эта фальшивая свобода раскрывает свою истинную природу уже через несколько минут игры, позволяя игроку догадываться, что он должен тривиально взаимодействовать со всем на протяжении всего приключения.

То же самое и с головоломками, которые ставятся перед пользователем: как только все будет собрано, Вам не нужно ничего делать, но попробуйте вместо того, чтобы обострять свой ум для более быстрого продвижения. Принимая во внимание, что некоторые ключевые события объективно маловероятны, результатом является то, что если игроку не удается полностью погрузиться в комическое настроение, смущая себя желанием решить головоломки с помощью логики, описанный выше дрейф «пробовать их все тем временем, рано или поздно вы сможете». это неизбежно.

Я уже закончил этот Darkestville

Наконец, положительным моментом, даже если его ожидать, является чисто комическая полоса позади Darkestville может оказывать положительное влияние также на вербальное взаимодействие с NPC. Писать приятно и всегда весело, что побуждает вас попробовать все возможности, представленные в различных древовидных диалогах.

Жаль, однако, что небольшое количество персонажей не позволяет этой ауре сарказма, абсолютно успешного, подняться выше среднего и компенсировать огромную череду проблем, описанных выше, которые мешают производству на протяжении всего приключения, что в любом случае это может быть выполнено примерно за 5-6 часов.