Othercide - последняя работа от Lightbulb Crew, и это игра. пошаговый тактик roguelite, с особой эстетикой и стилем, способным выделиться из толпы. Я почти мог пойти и назвать это тактическим ужасом. тактико-grimdark, намного больше, чем Mehcanicus.

Но в мире видеоигр вы живете не только на эстетике, вам также нужно немного расслабиться, и Othercide реализует множество инновационных решений в этом жанре. Некоторые более успешны, чем другие, но давайте по порядку.

Другой кодекс
Кодекс также содержит много информации о поведении врагов в бою.

Что есть на самом деле?

История подводит нас к пространственно-временной коллапс нашего мира, План нашего существования связан с соседним, который всегда пытается переполниться, чтобы вторгнуться в нас и завоевать все. Некоторые люди имеют сильную связь с этим соседним измерением, и их называют избранными. У них есть дар бессмертия, но они также обязаны защищать нашу реальность.

Когда один из этих избранных, как ребенок, пытается найти лекарство от ужасной болезни, его психика терпит неудачу, и он решает положить конец этому миру. Чтобы этого не случилось, мы, игроки, присоединяемся к Матери, защитнице нашего плана, которая ведет своих дочерей в битву. Эти дочери они представляют собой отголоски великих воинов, которые жили, которым суждено было умереть и воскреснуть до бесконечности.

Интерфейс очень хорошо отмечает весь прогресс уровня. Это намного менее потеряно, чем в чистых рогаликах.

Предпосылка интригующая, но развитие истории происходит интровертированно. Вместо того, чтобы сталкиваться с интермедиями, между диалогами и красочными персонажами, 90% истории игры можно найти в кодекс, отчет о прошлых воспоминаниях и описания врагов, которые раскрывают всю историю. Метод, который, возможно, раскрывает свой истинный потенциал, но очень хорошо интегрирован в структуру игры.

Начать сначала, чтобы продолжить

Некоторые описывают игру как roguelike, но я больше для интерпретации roguelite, потому что случайно сгенерированные части не важны. Смерть это не настоящий штраф и игра имеет четкое развитие, хотя вам придется повторить многие из ваших шагов, чтобы увидеть результат.

Общая структура очень проста. Есть уровни, структурированные по общему количеству дней, в течение которых можно выполнять миссии со своими юнитами, чтобы собрать ресурсы, необходимые для борьбы с боссом. После победы вы переходите на следующий уровень. Что отличает эту динамику от обычной, так это элемент рогелита. Прогрессия вместо линейной - круговая., После смерти ваших дочерей игра перезапускается с 0 с новой памятью и позволяет вам сохранить часть обновлений и прогресса, достигнутого в предыдущем запуске.

Эта система приводит к тому, что Othercide работает дольше, чем следовало бы. это вынуждает игрока заняться измельчением, но все управляется очень не карательным образом, поскольку в дальнейшем можно разблокировать возможность пропустить целые главы и начать с юнитов с продвинутых уровней.

Другая битва
Хронология - это суть опыта. Эстетика вызывает разногласия. Настройки плоские, но очень характерным персонажам и их собственным девушкам удается выделиться.

Вся мрачная атмосфера сконцентрирована в управлении своей горсткой боевых девушек. Это невозможно вылечить: нет ни зелий, ни регенеративных способностей, ничего. Единственный способ - принести в жертву другого воина того же или более высокого уровня. Поэтому каждый забег - это своего рода гонка на выносливость., И именно здесь вам нужно понять пошаговую боевую систему названия.

Время остается в центре внимания, даже когда его больше нет

Othercide имеет пошаговую систему инициативы, где каждый союзник и враг представлен на шкале времени, которая отлично показывает, когда они могут действовать. Игра фокусируется на тактическом манипулировании временем., Один из первых врагов служит для этого учебником. Это дальний враг, который никогда не атакует вашего бойца напрямую, но всегда использует заряженный выстрел, который проявляет свои эффекты в ходе боя. Следовательно, поражение врага до того, как это произойдет, или отсрочка его хода становится основной тактикой.

Игроку доступны три класса, которые выполняют роли танка, урона на расстоянии и урона в ближнем бою. Их навыки идеально подходят друг другу, и планирование сети действий и реакций является ключом к выживанию., Например, если вы заранее знаете, когда начинается ход противника, вы можете включить ответный выстрел, прерывающий рукопашную атаку противника. Таким образом, у каждого оппонента есть точное и неизменное поведение, поэтому оно попадает в комбинаторный взгляд на боевую головоломку.

У каждой дочери есть два ресурса потратить в бою: Очки действий e Очки жизни, Каждый отряд имеет 100 очков действия за ход, но только 50 лучших считаются номинальными. Если вы выйдете за пределы 50, следующее действие перемещается в нижнюю часть шкалы времени. Вам нужно знать, как уравновесить, когда использовать эту двойную смену, а когда - сдерживаться., Очки жизни, с другой стороны, используются для всех навыков реакции и представляют собой затраты в процентах, поэтому чрезвычайно рискованны как в начале игры, так и в конце. И, вспоминая, как я сказал вам, что дочери могут исцелить себя только жертвой другого, я бы сказал, что баланс ресурсов довольно ясен.

Othercide - Daugthers
Они прекрасны, у всех оружие гигантских размеров.

Все очень красиво и интересно, но поддерживает ли это Othercide? Немного да и немного нет. По мере повышения уровня ваши воины становятся очень и очень могущественными, а встречи с обычными врагами становятся проще, более повторяющимися и немного скучными. Битвы с боссами - очень сложные пики, требующие гринд-сессий, и каждая из них должна решить своего рода головоломку, прежде чем быть побежденной. А класс стрелков, с его преимуществом, заключающимся в том, что им не нужно постоянно двигаться, слишком удобен в игровой экономике.

В целом опыт Othercide остается положительным. Для поддержки тактического игрового процесса мы думаем о техническом секторе, в том, что я мог бы определить самая легкая игра Unity, в которую я когда-либо играл, способный перевернуть 160 fps с легкостью на моей настройке (Intel Xeon 1650 в паре с Nvidia RTX 2060). Все окружено качественная анимация и удачное звуковое сопровождение, с парочкой очень сильных и эмоциональных произведений.

Очарование руководства армией милых вайфу, с боевыми шпильками, шарфами и глазами как единственными хромированными элементами на протяжении всей игры, и видеть, как они становятся все более и более разрушительными по ходу бега, имеет свое собственное сочетание эмоций, которое могут уловить немногие другие игры.