Ари и Тайна сезона это приключенческая игра в стиле Zelda, Et voilat, всего двумя словами, я заключил всю описательную часть превью. << Но я не играю в Nintendo! >> Ах. Хорошо. Итак ... Darksiders? << КТО? >> Хорошо, хорошо, я понимаю.

Мы делимся. Ary and the Secret of Seasons - это приключенческая игра, в которой сочетаются исследование, бой в реальном времени и путешествие по подземельям., сосредоточенные места, которые подталкивают игрока к решению головоломок и продолжению боевых испытаний. За игрой стоят разработчики eXiin и рыболовный кактус, под эгидой Игры Mobus, Оба разработчика из Бельгии, поэтому мы смотрим на работу, созданную с учетом европейского дизайна.

Ари и предыстория Тайны сезона
Но почему плохие парни всегда должны быть волшебниками? Никогда, что они священнослужители или воры. Никогда.

Тема приключения заложена в самом названии: времена года находятся в центре приключения. История начинается с главной героини, Ариэль, Ари - всего лишь крошечный персонаж, который намеревается играть в своей комнате с марионетками и очень удобно воссоздает легенду прошлого, которая может иметь или не иметь последствий с точки зрения истории. Мое шестое чувство говорит да.

Вся эта атмосфера беззаботности сразу оставляет место не только для приступа мрака. Отец Ариэль, хранитель времен года, находится в эпицентре депрессии после того, как его сын растворился в воздухе. Серия случайных событий возрождает надежду, но в то же время свидетельствует о том, что в мире дела идут не очень хорошо, и Ари берет судьбу в свои руки, возводя себя как героиня и обладательница силы времен года, чтобы найти своего брата и восстановить равновесие. в мире.

Отсюда происходит приключение, во время которого Ари растет как личность и как «главный герой видеоигры», получая многочисленные силы и способности преодолевать препятствия.

Ары с низкой производительностью, начальная площадь
В городах игры есть множество NPC, от которых вы также можете получить второстепенные квесты.

Использование ругательств вроде "сын коровы«В бою хорошо понимает целевую аудиторию. Тон легкий, а враги - забавные карикатурные антропоморфные животные. Графика с заштрихованной текстурой красочна и хорошо адаптирована к атмосфере игры. Как я уже упоминал выше, присутствуют разбросанные горькие ноты, но, судя по тому, что мне удалось сыграть, мы имеем дело с одним современный боевик-сказка.

В игровом плане игра себя зарекомендовала очень интересен в своей головоломке, Сила времен года может изменять окружающую среду относительно предсказуемым образом. С помощью силы зимы я понижаю температуру окружающего мира, например, замораживая воду и врагов. В отличие от того, что The Legend of Zelda Oracle of Seasons сделала в Game Boy Color, Ary and the Secret of Season использует динамическую систему сезонных изменений, с аурой влияния, сосредоточенной на главном герое, и пулями, заряженными силой времен года.

Это проблема, когда я говорю о студенистых ледяных врагах вроде Чучу?

Затем окружающая среда меняется в реальном времени, что делает головоломки очень динамичными и интересными для решения. Примером может быть использование желеобразных врагов, чтобы заморозить их и использовать в качестве блоков для активации переключателя. Или чередуйте различные сезонные силы, чтобы создать путь во время сеанса платформинга. Испытанный показался действительным и хорошо откалиброванным..

Где игра оставляет желать лучшего, так это в бою, Система работает в реальном времени с возможностью захвата врагов и в основном управляется с помощью базовых атак, тяжелых атак, уклонений и контратак, если у вас есть правильный выбор времени для парирования ударов противника. Сама по себе база неплохая для типа игры, но я обнаружил, что реакция на заданные команды немного плохая.

Ary and the Secret if Seasons - split Зима - лето
Сопоставление различных сезонов в реальном времени очень ценно.

Задержка ввода слишком велика, что делает бой не особенно плавным. С некоторой привычкой наш мозг способен компенсировать этот эффект, но я бы хотел, чтобы в финальной версии время отклика было меньше.

Тест проводился на ПК, и я заметил очень нестабильную производительность. В исходном городе он увеличился со 180 до 48 кадров в секунду без заметного изменения используемых ресурсов. Вероятно, все это придется откалибровать для окончательной версии, поэтому я особо не думал об этом. Я обнаружил, что блокировка кадров в секунду на уровне 60 - лучшее решение для стабильности производительности.

Игра будет выпущена на первое сентября на всех платформах и 5 ноября на Stadia. Можно ли смотреть «Ари и Тайну времен года» с волнением, с трепетом, с ажиотажем? Это может оказаться первым отличным приключением для менее опытного игрока., приятная интерлюдия для многих. По носу я бы сказал, что на Switch вы найдете самую интересную публику в играх этого типа.